怪物猎人到底被洛奇英雄传英雄传甩了几条街?求打醒!
- 卿卿雅儿动作游戏的技术含量,看高手和新手的差距就能体现。
洛英的技术含量,就算不玩游戏,看视频也是能看出来的。
说“洛英60级以后就是无双”的人,我相信没有能单刷60级英雄raid本的,甚至可能组队都过不了英雄本。但高手可以无伤solo,打法赏心悦目。
MH 2ndG、P3、落英现有版本所有BOSS我都打过,就这三个游戏而言,落英反而是技术含量最高的。 - kmh这个60级的英雄raid本没开吧?
- lcw123这货有个地图弓可以solo,但是伤害估计要17K左右
就是最后boss战在坑里面的那个图,把丘麟卡在1L就能无脑抽死,以前在韩服经常这么刷 - 暗黑の命运哦对了,国服的洛英似乎也是奇葩版本,没玩过不知道美服和韩服的原版难度如何
- 卿卿雅儿我确实错了
我的技术和装备,只能玩到困难马赫,英雄只玩过普通本,一直没尝试去开raid
刚上游戏试了下,60级还真只开到普通本,大蛇和章鱼能开到80级
建船时不能同时选raid本和英雄难度,但是可以搜索。
但我记得看到过solo英雄红狗的视频来着,可能记错了或外服? - 天气姐姐动作游戏都不比和什么比啊
- 蕾丝有了,时髦值逆天,尽管打击感比不上战神
- kmh君主女王猛犸也算raid本吧 一个人去玩玩英雄的也满刺激的
红狗不是出了名的血厚么 英雄化估计都得超时吧 估计你看得是困难马赫。。。 - kuglv那你觉得什么才叫无双游戏呢
洛英没有数以百计的杂兵,没有一挥死一大片的武器,后期副本困难以上难度只要被杂兵砍到几下就死,BOSS一个大招基本都是秒杀,他何德何能担当得起“无双”这个名号? - deathgustav1900泡菜强化?怪物猎人刷来刷去敢情不是为了强化武器啊
无双割草?可以带三个队友打一次英雄难度塔奥努啊勇士丘鳞啊西柏林啊什么的再来
武器单一?就不能换个职业玩?虽然洛英武器种类没有怪物猎人那么多,但是不同武器特色表现方面一样很出色
肉质区别?洛英又不是在打猎,为什么要有这个要素?怪物猎人还没有人形怪呢
动作系统?两个游戏差别太大了好吧,连基本动作按键的数量都不一样,洛英鼠标左右键一起按是XE攻击,怪物猎人呢?怪物猎人中锤子按R蓄力攻击,洛英中的锤呢?
动作手感?是不是一定要有卡肉才叫有打击感?否则都是砍空气砸棉花?把这两个游戏的双刀视频找来看看,哪个让人觉得更有打击感还不好说呢
说起来拿游戏A(怪物猎人)的游戏要素来衡量游戏B(洛英),然后说三道四,这都是什么年代的比较方法了? - MuAmUa洛英能不能用手柄玩?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) - endrollex以前玩过 网络优化不行,副本打起来幻灯片,MHF PSO 连日服都没这样
- 卿卿雅儿洛英是让玩家做服务器的,所以,主机网络不好就全队幻灯片。
所以我这种独享光纤的黄金主机很受欢迎。开船平均4格以上速度。你要赶上校园网宿舍共享带宽的房主,就去哭吧 - lcw123能用手柄
然后网络问题基本上是由队长的机器配置和网络带宽决定的,主机(队长)提供其他队员的数据,当然某些副本是服务器主机的,比方说24人本 - 女仆高达幸好我不是MH厨,不然看到这贴肯定气死,左右业界的巨作居然被拿去跟棒子泡菜比,还比得有来有回的wwwwwwww
- 百八烦恼风关键是看你比什么了,怪物猎人没有砸进去至少几十小时之前,就是垃圾作品,尤其是P2G之前的,绝对的垃圾游戏,所以你朋友看了优酷说不如落英很正常啊,我觉得市面上的2010年以后的网游都可以秒杀MH。
想让你朋友认MH,必须摁着他砸进100小时去——这样最多也就是50%的可能性让他觉得好玩。
MH就是小众游戏你们怎么就不明白。 - 卿卿雅儿MH是左右日本掌机业界的巨作,出了日本和掌机影响力都不大,而洛英是一个主攻日本以外市场的PC游戏。
从市场定位来讲,似乎确实没啥可比性 - yyr
60封顶那会儿我afk了(记得当时门槛攻1w2防8q,我还达标的。那时凯伊都没开),之后到开了维拉才回归时门槛变了,也不高兴花钱整装备了。所以就彻底弃了
这楼里说落英没难度的真心无脑黑。列举的都是控制台,卡bug位阴boss。
感觉这游戏国服太不欢迎新手了,没亲友团不投钱基本往后级高很难体会乐趣(因为门槛的关系,导致后面的大型多人副本都没机会去打),而且有时实际情况还就是需要门槛不然真的没法打。(除非亲友团抱或强力土豪大腿混进去,野队绝对门槛) - kmh棒子的东西也不一定是泡菜 偶尔出个烤肉也是可以吃的。
- czs13细节决定成败,反正MHOLPV中大剑砍桃毛那段人物动作的细节震撼到我了。
- kmh一直在用手柄玩
不过这游戏手柄的原始键位设置显然是不用手柄玩这游戏的人搞出来的必须重新设置。 - kiraabu不划分部位肉质的话确实没什么好比
怪物猎人系列就是以这个设定为基础才能带来独一无二的体验的吧
熟悉怪物招式后通过巧妙的站位和武器动作的配合打击弱点的快感
不分部位肉质感觉应该和真三比较 - 雷卡特如果你朋友ACT玩的很多是不会说这话的...
话说LZ你为此纠结的还发了主贴...其实他就是想撩人和他玩吧(咦) - holyknight
- ttqs洛英也是要打击弱点部位的
才不是砍哪里都可以呢= = - 两弹黄仁勋落英作为网游相当不错了,定位不同。
- uroko他说得很好,没啥问题。
mh那点东西放日本之外不就是“别玩你那些垃圾单机了,来跟我玩网游吧。”嘛。
现在这垃圾单机成网游了你很期待?期待什么? - quentinas洛英打睡着过的来说两句,这游戏除了好看哪里比得上MH?MHF复议
- TOZZ[strike]洛英有鬼月老师画本子吗![/strike]
莽汉的装备系统太容易让人沉迷了,开女号刷出好用又工口的套装,或者直接追寻鬼月老师的步伐 - kmh棒子游戏的工口站街卖萌从来都是强项吧。
- 葉山英雄作为一个ACT来说,落英所有武器值得研究的地方都极为有限,
判定一塌糊涂,
boss设计毫无创意,招式少得可怜,杂兵也好boss也好雷同感都极为严重。
基本上要我评价的话,就是没有演出的战神最高难度,那个程度的东西。
唯一让人觉得眼前一亮的部分就是物理引擎的实际运用,
被破坏的场景可以拿来砸人。
哦,还有人设骚想干。 - tillnight你拿MH的弱项比MBH的强势么。。
- tillnight肉质设定是特色,但这强行找优越的满满吐槽感。。。
按照这个说法,所有3DACT都是无双,是的,三大ACT也是。洛英还有卡肉一说,三大ACT连卡肉都没呢。
至于标红部分,抱歉,6分以上的3DACT中至少有一半符合要求。 - 工号110单看CG的话楼主朋友的话没错啊
- kiraabu你的话不就正好验证了我说的独一无二了吗?
有一半符合要求,然后呢? - osborn咬钩,对我而言ACT游戏的核心是关卡设计、手感、核心系统、敌人设置这些
关卡设计 我觉得MH和MBH都属于没有的程度。
手感MH胜
核心系统就是玩法的多样性,MH和MBH每个职业之间都有很多不同,这点我觉得两个游戏都不错。
敌人的设计方面,MBH英雄难度还是很硬派的。但MBH的boss大多比较单调,动作也很有规律,没有太多重复乐趣。这点我投猎人一票。
MBH能赢过MH的部分基本上就是画面、剧情、任务设置
这些说白了其实属于RPG要素,并不是一个好的ACT必备的素质。
而即便是RPG要素里比较重要的装备系统,MBH无论深度还是广度都彻底完败给MH。
所以 综上…… - tillnight没有然后,这就是ACT的卖点。MH能独一无二不是因为肉质,MH能在日本成为国民游戏更不是因为肉质。这不是MH的核心卖点,你只是挑了一个游戏的特色而已。MH能如此成功有多种多样的因素,就说一点,MH的武器重量感是很多类似游戏没有的,这点远比你说的肉质重要。
反之,随便举个例子来说,MBH有碎衣——没错,这不仅仅是卖萌卖肉,碎衣后属性下降直接增加战斗刺激感。而且碎衣部位和怪物对你伤害的部位、是否暴击等很多判定因素直接相关。这是一个非常特色的系统,但我不会认为这是核心卖点。
另外你是想说你同意MH以外都是无双么? - 大杰尼团既然落英能这么和MH比
那么落英应该也能够这么和WOW比
WOW一样有跳,键盘操作,打BOSS也要躲技能,输出也要当心摸贪刀,打PVE特别是ss,打PVP特别是法师
手感不错,操作感甚至有段时间被拿来作为网游操作标杆
装备系统有深度,职业直接有特色区别,BOSS招数多且变,每个版本都有新花样,部分BOSS也有场景互动,虽然物理引擎可能确实是缺陷
有限吃血,人设过得去,装备有耐久,坏了直接没属性
经济系统较完善,拍卖行一流
装备好了也能开无双爽,3DM还可以下裸体补丁,
为什么你们要去玩落英 而不是WOW,WOW比落英好多了好嘛 - 卿卿雅儿就我个人而言,最早看到MH的肉质系统时,第一感觉是“原来这个游戏也有弱点设定”,并没觉得有多大创新。
“敌人的身体分成若干部位,打中不同的部位会有不同的效果”,我第一次接触到类似系统是在CS里
感觉肉质就是弱点系统的一个变种,有特色是没错的,但要说MH独创感觉有些勉强。 - 雨落飘零玩任何游戏玩出优越感的都是傻逼...
- tillnight虽然完全没看明白你在黑谁,不过想吐槽一句无双有时候也不是贬义词,无双手感还有“爽快”“流畅”等等含义,不是说属性碾压清全场割草就是无双的。。至少玩WOW还真玩不到无双的那种爽快感。
- DewPRISMMH确实是前无古人后无来者的顶尖之作,玩MH自动附加无限优越感,其他ACT不管什么类型的都是渣渣
- 女仆高达被你这么一比唯一的原因就只剩下人设(这里泛指外形可爱程度,下同)了。WOW那什么人设啊妖魔鬼怪的好丑哦,唯一能战的精灵MM拉到洛奇里一比也要被爆几条街。
- 00113722MBH的爆衣没这么玄乎,被打根据攻击类型随机部位扣耐久,出暴击必碎一件。没错就是随机,我试过N次膝盖被打却碎了头。
卡肉是有的不过不明显,平砍空挥最后一下砍中是前期近战必修。
部位破坏有但是肉质没有,打哪伤害都是一样。爆头和弱点特效是弓弩专用技能效果,弩只有特定技能触发爆头。章鱼的头跟脚肉质不同实际上是血量共通的几只独立的怪。
怪的动作不自然的偏快,英雄难度更有抽风的感觉。尤其是无视引力和惯性的投技跳跃技,还有大型boss仇恨转移时瞬移般的转身。我人都没转得这么快。
总的来说从最初作为mhf国服之前的过渡到现在等太久结果成了主玩。mbh在不注重pvp的act里耐玩性是十分不错的。值得黑到死的地方只有3点
第一破防设定。mbh防御是单纯减算,玩家攻击低于怪防御时不算强化的追加伤害就是1,管你在mh村武器开火过g级,想打某某怪麻烦在面板伤害上砸钱不然打到时间到也打不死。这一点在s2两个高门槛门神华丽登场时被完全体现。13k在ep10技术好一点可以乐胜3龙1蛋。到了s2大蛇丸全程打木桩要查不多50分才打得死。
第二是s2的大小boss单纯为了提高难度抛弃了动作的概念。船长的全屏连发剑气,族长无视距离爆菊神蛇,大蛇章鱼看到就想吐的防御血量无一不是在告诉你"玩你麻痹个鸡(mabinogi)的技术流,搞攻强推高防硬顶才是正道"
第三是国服津津乐道的大回城术。这个多说无益
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) - kiraabuMH以外都是无双大概是你脑补的,我前面只是在比较洛英和MH
像GE这样一样有肉质部位的理所当然会被拿来和MH比较,洛英没有(或者说不明显)所以不能比较,我不觉得哪里错了
话说我好像没有说洛英半句坏话吧?为什么要这样带着恶意去理解呢 - tillnight说坏话也与我无关啊,我只是吐槽地图炮而已
这大概不是我脑补的。
我就先不说战神/忍龙这些,类MH游戏PSP、SS、讨鬼,etc这些都没肉质,不影响他们拿来和MH比,但没人拿来和无双比。GE拿来比MH也是因为核心玩点类似,但不是指肉质。GE被分为MH类的原因和上面这些游戏是MH类的原因一样。 - kiraabu洛英没有(或者说不明显)所以不能比较
不分部位肉质感觉应该和真三比较指的也是洛英
我从头到尾只是在说洛英,你还要脑补成地图炮
麻烦联系一下上下文和前面的回帖 - ChrisSnake早年的无双全靠攻防和硬砍 最高难度运气成分是很大 近几代技能多了 最高难度早就不什么天方夜谭了
- 云际异火你一定没玩过冰法,或者5。1复苏之风战士,再怎么说玩过动物园管理员一定不会说wow缺乏无双爽快