【代发】PS4编程的点点心得
- navarra我的好友最近在日本某公司进行ps4的底层开发工作,感触良多,由于没有发贴权限,委托我进行代发,他会对一些其他问题进行回复,以下正文
- gane1010本次代 xone wiiu ps4哪个开发是最坑爹的?
- 天气姐姐
- 查理·布朗LZ的好友是哪家日本公司的?这是我唯一关心的!ps4机能低常常听到,难开发我到现在还是第一次听到。
- endrollexPS3 CPU比较烂?Compute Shader比 OpenCL难用,不过前者是针对游戏的
申请过Xbox One的SDK,结果微软没给我 - zikimi大致就是PS4的CPU部分实在太贫弱,发布时不都知道么,美洲豹构架可是对位atom的
- Exm842我觉得这就是程序员水平了
- bloodalone咦,各方关于ps4开放的主论调不是都说好么
- nekomimimisuzu实习生……
- lovehinalove这是程序员水平问题吧······
- 正直的黄瓜宫本茂又不编程,瞎说。
- liva拉屎不出赖地硬
- 风行骓这帖发硬件区会比较容易讨论起来。游戏区这边给我感觉没什么人真关心硬件
- zhaoyanggolden程序员水平问题,这是做产品又不是搞研发,什么都给你最好的,你来负责多出来的成本吗?
- chenke顽皮狗费了九牛二虎之力才将The Last of Us Remastered搞上1080p60f,阴影效果缩水
程序员在微博上也承认了PS4不那么powerful - w酱价格这么低的主机,性能达不到主流PC太正常不过了,索尼不是作高端硬件玩具的
低价游戏设备不就是取舍个性能和价格的平衡么 - winger我来说一句吧。
这是典型的做惯了PC开发,第一次搞主机开发,完全带着PC开发的眼光看主机开发。 - oz01这位同学还真打算在游戏里用avx么
20G/s都不够用
同学你到底想干啥?
想拿cpu算柔体mesh么
这位同学似乎对opencl存在不切实际的幻想
通用计算着色器确实麻烦点,可你要真去用opencl那也是把自己往火坑里推
非要用gpu玩串行计算这也是够新颖的了
说到底没事乱搞通用计算你到底要做啥
你真是来开发游戏的?
你难道还要拿1080P的视频当模型贴图不成 - pencilnoo我的理解是文章本身没啥问题,但要只想想历代主机的游戏开发,其实都能挑出各种各样令程序员不满的地方,这毕竟是游戏机,是市场,价格,商业合作和恶性竞争互相调和牵制之后的产物,你不能一股脑拿机能几乎无上限不计成本和优化的高端pc配置比
- oz01这些问题除了opencl和l3缓存之外
pc都有,部分问题更严重
而且pc上要是游戏用opencl可是个大坑,除非放弃显卡兼容性或者干脆就软加速 - asdfg跟PC比你不是找死么,得纵向跟前几代比啊。97年前后PC是166/200MHz的时候PS主机是33MHz主频,2003年左右PC是2GHz的时候PS2是300MHz,等等…………比起那些时代已经很好了好吗。
- darkfall看上去像是只做过PC完全按照PC看的w
- maxine23狗屁心得,技术的日厂+实习生光这两条就可以知道这文章没啥参考价值了,整篇就是一个不懂主机游戏开发的程序员在那瞎抱怨。
- franklee28我倒是觉得就是拿着看高端PC的眼光看主机开发,觉得架构各种坑,机能各种翔而已。。。
- eyeego其实你压根就没看懂吧
- oz01也可能是做过pc,不知道听了什么奇怪的消息,以为ps4就是神仙pc解决不了的东西ps4全能搞定就是速度慢点
- lolozp
其实就是中二吐槽,实习生的年纪是频发期,啥事都要发出来让别人关注下
- 牙鸟不明觉厉
- ReiFukai长见识
- barca怨妇贴。和pc比有啥意义,主机各平台之间对比才有价值
- sourpotato啥意思?为什么游戏机需要 opencl 。相对于游戏开发opencl 对于compute shader 有什么优势? 有什么事情是opencl能做而compute shader 做不到了。
ps3/ps4 libnm 这个跟opengl/opencl 完全不是一个体系吧。
既然是实习生的意见。真的需要费口水理论么?