游戏画面的好坏是美工决定多点还是特效决定多点?
- Uranus两方面都很强的话,结合下画面当然天下无敌~~
强大的美工能否弥补技术力上的不足呢?
当年2D游戏时代,没有强大的机能,实现不了先进的画面特效,但靠美工的画风、场景的渲染,比如走过沙滩留下脚印、经过水塘泛起涟漪、走过镜子能照出样子,以及美工在画面细节上的描绘等照样能出漂亮的画面~~~
现在动不动就动态模糊、Havok物理引擎等先进画面特效,但实际上看上去的感觉总觉得不满意~~~ - Zhen_Link月经帖?
还是要看游戏的总体风格才能说。 - robin911+1
- 雅格特美工是很重要的。。。。
《天堂2》和那个什么《凯旋》就是典型的例子。。《奇迹》也是例子。。。 - dogsoldier其实都重要:)
- weshooterHL2的美工地球最强:beard:
- gooas特效只是种锦上添花的技术而已 怎么用她来表现更好的画面由美工说的算
- leomelloen打回去重玩一亿遍
没有你这么比的 - whzfjk特效不是美工的一部分?真正关乎体验的画面效果,都是项目里钻研出来的,引擎提供的,玩家可以开关的,那是基础中的基础。
拿动画打比方,你举得例子就是赛璐璐时代动画人给赛璐璐片打光做摄影效果,而现代则是用 PS 等工具自动拉一个高光。 - 酷乐07年的帖子