光荣(KT)PK卡普空哪个技术力更高一点
- 革新
前两天看卡婊告光荣无双侵权帖子后 就像比一下这两厂商哪个更有技术力。
顺便问一下这俩厂谁更有钱市值更高? - 夏织
怎么比?跑个分试试?
- lyjtlyy这还用想吗。。。
- surf肯定是光荣撒
- Tomolilly反讽?
- lovehinalove我投有湿身6轴感应乳摇的脱光一票
- surf面对一个现在除了猛汗任何都外包的卡普空你为什么会觉得我是反讽
- shizumaru2009脱光至少能四处接活干呢,NBGI的海贼,老任的塞尔达
卡表是正好相反,是到处找人帮忙干。。。。 - 公车舰队干 就剩割草了 还不好好做
- myrain光荣这一票牌子毁的就剩割草了
卡婊也差不太多。。。
半斤八两=,= - 上条とま你让暗耻做个DMC试试?
- shizumaru2009忍龙算不算?
脱裤魔也是暗耻的人了啊
再说最新的DMC还是外包给天剑组做的 - 夏织
- table卡普空瘦死骆驼
- mhfdt现在的光荣是光荣脱裤魔
和SE收购Eidos还是有区别的
Eidos是以子公司形式独立运作
KT是合并,区分清楚
简单的类比,KT和SE是一个级别
Eidos和GUST是一个级别 - sandro有理有据,吊打业界其他企业
- 最后的良心合并后的光荣技术力确实不会差
- table把稻船逼走比逼走三上一伙更愚蠢
- a8336869现在感觉都半斤八两.不过卡表在RE5那时我觉得比较吊.
- 金凯顿光荣脱裤魔是一个公司,忍龙组也早就加入了光荣包括无双系列的各项游戏开发中,当然要算在一起,虽然PS4上的无双也就这样,总比不出好。
近年来来卡普空只剩下了MH这一个系列是本社制作,还有一个则是生化6,其他都是外包,素质如何不用多说了吧,并且完全不敢上次时代主机,怂的不行。
总之KT现在除了自己做游戏还帮NBGI和NINTENDO做游戏,CAPCOM是到处找人做游戏。
忍龙3RE可以把DMC爆出屎,DOA5U素质也相当高,至少在动作和格斗两个CAPCOM强项面前,KT做的更好。 - dpheix1
你们太不客观了
暗耻 PS4 357
卡婊 WIIU MH3GHD - サイケ卡婊有种把Deep Down放出来呀~~ 说好的八月beta试玩呢??
- 革新
这里说的光荣当然是合并后的,合并前的光荣技术力也在pc上没法比。 另外没人告诉我这两家谁更有钱啊
- 金凯顿本财年KT的销售额达到了375亿7600万日元,与去年相比增长了29亿3700万日元,增幅达到8.5%,营业利润为71亿4000万日元,同比增长了9亿3200万日元,增幅达到15%。这已经是KT连续4个季度财政实现黑字收益了。
在这一个财年中KT社忠实地执行了自己“IP的创造与展开”的战略,例如通过《讨鬼传》在PSP、PSV上都扩大了自己的用户群里。而信长的野望系列耕耘数载,平台越发多样化,收益也呈现增长的趋势,达成了年初制定的目标。而公司的金融经营方面也取得了不小的成就,经常利润107亿2800万日元,同比增长18亿9300万,增幅达到21.4%,当期纯利润为69亿3600万日元,同比增长12亿8000万日元,增幅达到22.6%。经常利润初次突破100亿日元大关,在这一财年中=会社创造了史上最高的销售额记录。
游戏软件事业部门因为部分智能移动平台的服务出现延期状况导致运营成本增加,没能达成既定目标。《讨鬼传》《信长的野望 创造》《战国无双4》拥有持续稳定的优异表现,通过经营这些优秀的游戏阵容公司的DLC销售额也突破了10亿日元大关。在线/移动运营部门坚定的推出了很多核心系列的相关平台作品,旗下的社区平台“my GAMECITY”受到粉丝群体的好评,相比去年也达成了盈利。而媒体部分则围绕金色琴弦系列10周年推出了一些列的游戏、活动以及周边产品,同样实现了本财年盈利。
从地区上看,非日本地区地区的销售份额从去年的0.3%增加到了占总体的16.7%,特别是在亚洲地区的业务增长很明显,PSV和PS4的销售情况推动了游戏的销售,游戏销售情况国内的软件增加了3.8%达到373万份。
CAPCOM股份公司今日发表,2013年度业绩报告(2013年4月1日~2014年3月31日),营业额达1,022亿日元(去年相比增加8.6%),营业利润102亿99百万日元(去年相比增加1.5%),税前净利109亿46百万日元,本年度净利34亿44百万日元(去年相比增加15.9%)。
CAPCOM表示,2013年会计制度除该公司旗舰级游戏《怪物猎人4》贩售超出预期突破400万套之外,以欧美市场为主打的《丧尸围城3》及《生化危机:启示录HD》贩售套数都突破100万套,总计在去年度有三款作品达成百万级销售。另外,对应市场贩售管道的变迁,《怪物猎人4》也施行了数字下载版的贩售,并达成了坚实的贩售成绩,也进一步推进了商业模式的多样化并对收益作出贡献。
另外,关于娱乐机台事业也以CAPCOM当红招牌《怪物猎人》为主题的柏青嫂机台《怪物猎人月下雷鸣》为主力,贩售数达4.6万台,和家用游戏达成相辅相成效果。
但CAPCOM于手机行动游戏市场上,因有力作品的不足和激烈竞争环境下,目前尚处于落后状况之下。
承上总结,销量为1,022亿日元、营业利润102亿99百万日元、税前净利109亿46百万日元。另外,本年度净利因手机行动游戏的亏损为主因,而计入事业构造改善费用等特别损失,达到34亿44百万日元。
2013年双方的财报,总体而言KT盈利都来自于主机游戏,而且亚洲地区由于重视大作中文化(无双,讨鬼,工作室,DOA,忍龙等等都有中文版)获得了非常可观的收益,CAPCOM么就一个3DS的MH吃到死,然后想手游页游圈钱 - 349953949光荣是个服装设计公司,一代又一代的无双游戏只是个服装展示的平台而已。
- zhouaa
卡普空是因为做龙信吸引欧美玩家失败,还是因为掌机上MH赚的太爽,变成现在这个样子了?
- sephal还是等deep down出来之后再讨论吧
- zikimiEidos很早都已经被碾碎后合并进SE欧洲了,现在哪有Eidos这个独立子公司,品牌都没有,还不如EA DICE之类的,还会给自己在游戏里面留个DICE的标志,这是彻底找不到了,SE欧美区发售的那几游戏里也都没有Eidos这个LOGO了
- CPZ嘛,就PC上的几部作品来看,感觉CAPCOM做的更好一点,光荣的无双总觉得硬件要求和游戏不成正比。
就家用机来说,光荣目前各种无双割草就那样了,CAPCOM也各种吃老本,看PS4的两方完全新作再决定会比较好。
----发送自Sony C6802,Android 4.4.2 - 夏织
我婊有USF4啊你不要瞎说
- surfSF4我沒記錯的話還是當年SNK狼印那個小組公司開發的吧
- nekomimimisuzu
- adretyu67不是,月华组的后续是MOW,再后面是龙吼和战国传承3。总的来说由于SNK的破产导致这一部门散架了。
傻逼4的制作是dimps,是原饿狼组,恰恰就不是MOW - adretyu67我挺想玩北斗无双2,但是完全没有动力玩DMC5。。。。
额,似乎这个角度来说,我得承认暗耻比卡表做得好 - surf我本意和你是一样的,不知怎么就打了狼印两个字出来
大概是昨晚看了视频的缘故
反正他们都是原snk开发一部的成员 - 蛋头电玩难兄难弟
- 结标淡希不不,虽然我挺暗耻,但真的不推荐去玩真北斗....一代的国际板还比较好玩
- adretyu67DMC5也同样不存在啊。真北斗我感觉还就是个猛将传性质,离2还远的很。。。
有人和我说真北斗暴死所以没有2了 - xifeilu半斤八两 谁比谁好多少啊?