任天堂社长:Switch已过新鲜期、仍会继续支持3DS。

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    coolcatlin
    这不清蒸。。。
  • d
    dumplingpro
    任地狱:我就主机卖不出去,破产倒闭,也不会做手游的!
    任地狱:做手游真TM赚钱!

  • z
    zdejiju
    你去翻任地狱以前的各种访谈。。任地狱从来没说过不做手游。。
  • 胖胖Ω
    3DS看来卖到8000W有点悬啊,本来还指望着超GBA和PSP的……
  • 音梦の骑士
  • T
    Total_Lau
    怎么支持3ds?
    pokemongo移植3ds吗
  • B
    Bzesii
    为了保持新鲜度,g8决定登陆双平台,3ds ns两开花,望各位粉丝多多支持
  • T
    Tackstone
    直接联动火纹啊,要角色有角色,要龙有龙。
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    LilighT
    是脑子有病吗,3ds那游戏销量越来越低还浪费资源
  • 绿
    绿冰
    简单移植旧作就有稳定的销量,这钱傻子才不赚吧
    就当给新人练练手都不错了
  • 消亡值语义
    这也太守旧了,switch哪点比不上3ds?
  • g
    gane1010
    不做手游是聪哥的方针 主要他觉得手游质量理念不行吧 后面遇上wiiu的失败导致股东想要手游赚快钱
  • g
    gane1010
    编辑
  • s
    segecong
    呵呵,职业经理人和游戏制作者的区别咯。
  • w
    whzfjk
    动森PMGO哪怕农药这种怎么赚都无所谓啊,扭蛋司马
  • L
    LilighT
    我就不信马路rpg,毛线耀西,初代鬼屋这些上ns会比3ds销量低,而且ns版售价更高,性能提升也会给玩家更好的体验,练手也比在过时的硬件上更有效果
  • a
    alecwong
    所以这就是时至今日才施舍个中文系统的原因?
  • w
    wildgazelle
    关于3DS说的是: 已经8年了,该买的都买了。3DS的优点是便宜、轻量级。我们会如同之前计划的一样继续支持3DS。

    转了七八手的新闻又开始刷烂梗了,真无聊
  • w
    whzfjk
    要重做素材,性价比真不一定好
  • 绿
    绿冰
    缩水移植和高清移植的成本本来就不能比
    毛线耀西是Switch之前的过渡期没办法了,马路这种gba游戏提升到家用机水准的成本很高的,鬼屋gc的也好不到哪去
    而且你自己也说得很清楚了,售价更高,销量真的就大概率更低
    虽然这些并不是绝对的,但上3ds是稳健没多大风险的,还能给3ds续命啊
  • L
    LilighT
    说明没什么练手效果,上了高清机还要重新适应

    不准确,可以举出一堆反例,而且现在NS正值发力期,除了某个丢人作品都在创造记录

    做游戏是需要资源的,任天堂要用一己之力去撑起一台主机本身就很吃力,还要浪费资源在这里很不划算。

    都是MC销量榜一楼一楼追来的,3ds销量跌成什么样应该也心里清楚。给3ds做游戏或许可以赚一些蝇头小利,但这对未来的发展没有任何帮助,任天堂又不是缺钱的公司。
    就算是作为商人来看这决定都不是明智的。
  • h
    hisousihou
    其实要移植旧游戏,3ds还是最好的选择吧,既有双屏,画面分辨率也低。
    移植到ns要么缺功能要么画面不忍直视,竞争力也不行
  • L
    LilighT
    只是希望像wiiu一样一句话说死,ds历下赫赫战功,一句黑白2是任天堂最后发行的游戏不也判了死刑
  • 亚瑟姆·明日野
    开发成本
  • H
    HazukiShion
    他说的是3DS
  • 绿
    绿冰
    你显然完全没有搞清楚
    任天堂旧作移植基本都加点料,这些才是我说的让新人练手的地方
    一个当年的成熟的游戏,在那基础上做点新意出来,对新人理解任天堂游戏和发挥自己的想法都挺不错

    后半段只能说你对游戏开发的成本实在是没什么概念
    就3DS后期移植游戏的数量和频率来看,任天堂应该是有一套成熟的移植工具的
    在不怎么需要提升画面的情况下,这些游戏的成本应该说……非常低……低到卖个十万都有得赚的程度
    但要按你说的高清移植就完全不是一回事了,宝可梦画面也没差到哪去都被婆罗门骂得凶
    而光是这种级别的画面成本就不低了,未必比从0做个新游戏简单多少
    而这样谁能拍板能卖个一百万?
  • 绿
    绿冰
    3ds也支持吧
    从0做起3ds不见得有优势,但移植旧作差距还是很明显的
  • H
    HazukiShion
    新3才支持
  • 绿
    绿冰
    但一大堆手游都移植了,是什么方法?
  • z
    zzyyyyppy
    价格 便携性
  • L
    LilighT
    我可没跟你扯成本,重要的是人
    在ns最缺游戏的时候,你还有人投入在半截入土的东西里
    ns又不是没有成熟的开发工具,耀西新作也使用了ue4,ls也提到了unity
    你说10w就能赚钱,那还真是有趣,任天堂已经堕落到要靠10w级作品赚钱了吗?
    赚了再多蝇头小利,既不能转换成3ds的装机量,也不能转换成ns的装机量
    还有之前有个说错了,不是毛线耀西,是毛线卡比
  • 绿
    绿冰
    所以说你对开发一个家用机标准的游戏需要多少成本,可以说是毫无概念可言
    毛线卡比是wii游戏,那就真的是毫无问题可言的,毛线耀西才是真委屈没办法了
    有成熟工具的情况下,不做画质提升移植旧作恐怕是两个毕业生都能搞定的,算上新内容目测十人小组都够了
    换成家用机标准翻个五倍十倍的人手再正常不过,这两者根本不是一个量级的
    至于装机量,现在每周稳如狗的销量,明显是有用啊
    花点小成本移植旧作,就能维持3ds在一个能看的销量,为啥不做?

    另外有一点你估计理解错了
    就算现在3ds已经停产了,马RPG之类的游戏也大概率不会上Switch的,而是不出了
    这类游戏原本销量也没多壮观,高清移植收不回本的可能性是挺大的
    应该说正是因为3ds这个平台进入末期,低成本移植的需求才让他们有机会以更好的形式再次出山的
  • D
    DLSDFY
  • H
    HazukiShion
    NS售价高难道不是因为成本也高吗?
    还是说你觉得移植老游戏就是一键转换,上哪个平台都差不多的?
    而且3ds现在单台的利润这么高,任天堂还打算本财年卖400W的机器和1600W的游戏呢,不出点第一方怎么完成?
  • L
    LilighT
    张嘴就来还行,按马路RPG不能出续作的标准,最高200W的火纹和密特罗德早就完了
    3ds最近销量还凑活明显是节日效应,之前稳定破万相当长一段时间。
    3ds移植游戏对3ds的带动效应也只是你的感觉,举个例子:路易鬼屋发售前周2dsll+3dsll=4226+1775,发售周为4243+1681。反倒是弟可梦发售对3ds的带动还大一点
    马路RPG3原版是系列最高的400W+,在3ds的移植MC首周是9000

    你不能不接受的事实是大家现在不想再玩3ds游戏了
    有空利用3ds移植流水线,不如赶紧完善NS移植流水线
    新人要练手,完全可以以纸箱男孩的规模让他们写几十个企划书再让宫本茂陪他们枪毙
    你所谓的节约成本,还是转换不成装机率
  • l
    lpzhg
    装机量
  • L
    LilighT
    请认识到现在3DS游戏销量远远不如NS,先想象下几个移植游戏的正常销量再去查查实际的表现。
    我在楼下也说了,这第一方也没起到提高装机量作用
  • N
    NF17
    3DS有它自己的价值,NS又不能兼容3DS。但只支持在3DS上专攻一些小作品,利用好双屏,触屏和3D特性,做不到这些特性的作品就别在3DS上耽误自己了。