塞尔达系列都是有水火风炸弹主题迷宫吗?

  • J
    Jussl
    玩通了三角力量2,这次又玩时之笛,到第二个用炸弹花解密的岩浆迷宫,是不是塞尔达系列都是这样的迷宫主题?
    另外塞尔达把机能发挥的真是极致,陀螺仪用的很多,上一个让我这么感叹的还是逆转裁判吹麦克风口显示指纹。
    玩塞尔达真是累,不过很有意思。
    *****原来都是这几个主题,瞬间不太想玩了
  • 字母T
    三剑士合作很欢乐
  • 我王
    幻影沙漏有个地方要把DS合上...这才是让人想不到的
  • a
    alecwong
    是的,四大元素在zelda中是传家宝一样的元素,此外还有光、暗、时间。

    强烈推荐lz去玩一下三角力量1,SFC或者GBA版都没关系,这作才是2D集大成之作啊,流程的厚道程度会让你掉下巴的,相比之下2代简直就是小儿科了,虽然2代贡献了史无前例的开放式玩法——租赁道具,自由决定下一步的去处
  • 卖哥
    没有异色代码的调整到特定角度看倒影屌。
  • J
    Jussl
    那画面现在玩不来了
  • 1
    11--
    2d的玩啥三角力量1,玩不可思议的果实啊,不过我心中最佳的塞尔达是假面,当然,塞尔达妹子的话还是指天剑的最好
  • h
    hyuy
    楼上盒盖吃瘪过 还有就是忍龙DS 开头序章用麦克叫醒老头
    同学麦克坏了 卡这过不去 借了机器过的
  • 天狐
    说起来当时果实和三角力量是同时玩的 感觉果实迷宫难度比三角力量高好多
    三角力量进了里世界迷宫都是一本到
  • 水龙头君
    为什么我对这段一点没印象……
    展开讲讲好不好
  • J
    Jussl
    我第一个玩的三角力量2,我觉得难度可以了呀
    硬核游戏虽然玩通了很爽,但是玩起来很容易生气以至于弃坑
  • M
    Miwiki
    三角力量2最适合新入坑的玩,难度不高,画面不错,谜题简单
    PS:虽然每作傻尔达都是这几种主题迷宫,但是他们的相似基本近似于主题性
  • 苍蓝之枪
    好像是给某个海图作标记,上屏的标记要印到下屏去,方法就是盒盖,由于早就被各种剧透轰炸过了,那个地方我秒过.....
  • d
    deadbeef
    只有水是惯例吧

    剩下的都不是那么明显的固定要素 有组合出现 也有略过的
  • d
    deadbeef
    对这个印象深刻的 我觉得大多不是因为想不到
    而是当年主流是老NDS用S2烧录卡 很多都无法检测合盖……
    导致不少玩家这地方根本不可能过去
    后来好像是出了金手指还是啥才解决的
  • d
    deadbeef
    忍龙最早版本的ROM还有个麦克风死机BUG
    只要一到用麦的图就死机
  • w
    wbtsy
    不一定是这几个主题。也有新的主题。
    而且每代或多或少都不一样。即便是同一个主题,也只是拿这个主题取个名字而已。实际玩起来很不一样。
    就和最终幻想一样,每代都有陆行鸟。这不等于每代都一样。
  • J
    Jussl
    就我打的火之神殿来看,和前作机关设计重合度有8成了吧
  • J
    Jussl
    3DS上OOT视角玩起来头好晕,信仰不足了
  • d
    dieorobey
    主题一样没关系啊,关键是体验不一样
    就3D作品来说,OOT的迷宫结构,DS两作和天剑的解谜方法,都让人拍案叫绝
    其它作品或多或少都有一两个迷宫拿得出手,并不是简单的重复
    2D我就感觉有点瓶颈了,但总体还是保持质量的
  • w
    wbtsy
    你如果比较的是众神2 和时之笛。
    我认为只有火焰这个设计元素相同,别的都非常不同。

    如果你平心而论依然得出8成相似的结论,而且还特地指出是机关重合度……那说明我们已经完全无法互相理解了。
  • 赵姬
    盒盖那个我自己玩初见秒懂的(嗯哼)
  • C
    C.W.Nimitz
    炸弹迷宫是啥