塞尔达系列都是有水火风炸弹主题迷宫吗?
- Jussl玩通了三角力量2,这次又玩时之笛,到第二个用炸弹花解密的岩浆迷宫,是不是塞尔达系列都是这样的迷宫主题?
另外塞尔达把机能发挥的真是极致,陀螺仪用的很多,上一个让我这么感叹的还是逆转裁判吹麦克风口显示指纹。
玩塞尔达真是累,不过很有意思。
*****原来都是这几个主题,瞬间不太想玩了
- 字母T三剑士合作很欢乐
- 我王幻影沙漏有个地方要把DS合上...这才是让人想不到的
- alecwong是的,四大元素在zelda中是传家宝一样的元素,此外还有光、暗、时间。
强烈推荐lz去玩一下三角力量1,SFC或者GBA版都没关系,这作才是2D集大成之作啊,流程的厚道程度会让你掉下巴的,相比之下2代简直就是小儿科了,虽然2代贡献了史无前例的开放式玩法——租赁道具,自由决定下一步的去处 - 卖哥没有异色代码的调整到特定角度看倒影屌。
- Jussl那画面现在玩不来了
- 11--2d的玩啥三角力量1,玩不可思议的果实啊,不过我心中最佳的塞尔达是假面,当然,塞尔达妹子的话还是指天剑的最好
- hyuy楼上盒盖吃瘪过 还有就是忍龙DS 开头序章用麦克叫醒老头
同学麦克坏了 卡这过不去 借了机器过的 - 天狐说起来当时果实和三角力量是同时玩的 感觉果实迷宫难度比三角力量高好多
三角力量进了里世界迷宫都是一本到 - 水龙头君为什么我对这段一点没印象……
展开讲讲好不好 - Jussl我第一个玩的三角力量2,我觉得难度可以了呀
硬核游戏虽然玩通了很爽,但是玩起来很容易生气以至于弃坑 - Miwiki三角力量2最适合新入坑的玩,难度不高,画面不错,谜题简单
PS:虽然每作傻尔达都是这几种主题迷宫,但是他们的相似基本近似于主题性 - 苍蓝之枪好像是给某个海图作标记,上屏的标记要印到下屏去,方法就是盒盖,由于早就被各种剧透轰炸过了,那个地方我秒过.....
- deadbeef只有水是惯例吧
剩下的都不是那么明显的固定要素 有组合出现 也有略过的 - deadbeef对这个印象深刻的 我觉得大多不是因为想不到
而是当年主流是老NDS用S2烧录卡 很多都无法检测合盖……
导致不少玩家这地方根本不可能过去
后来好像是出了金手指还是啥才解决的 - deadbeef忍龙最早版本的ROM还有个麦克风死机BUG
只要一到用麦的图就死机 - wbtsy不一定是这几个主题。也有新的主题。
而且每代或多或少都不一样。即便是同一个主题,也只是拿这个主题取个名字而已。实际玩起来很不一样。
就和最终幻想一样,每代都有陆行鸟。这不等于每代都一样。 - Jussl就我打的火之神殿来看,和前作机关设计重合度有8成了吧
- Jussl
3DS上OOT视角玩起来头好晕,信仰不足了
- dieorobey主题一样没关系啊,关键是体验不一样
就3D作品来说,OOT的迷宫结构,DS两作和天剑的解谜方法,都让人拍案叫绝
其它作品或多或少都有一两个迷宫拿得出手,并不是简单的重复
2D我就感觉有点瓶颈了,但总体还是保持质量的 - wbtsy你如果比较的是众神2 和时之笛。
我认为只有火焰这个设计元素相同,别的都非常不同。
如果你平心而论依然得出8成相似的结论,而且还特地指出是机关重合度……那说明我们已经完全无法互相理解了。 - 赵姬盒盖那个我自己玩初见秒懂的(嗯哼)
- C.W.Nimitz
炸弹迷宫是啥