为什么很多网游里,角色向右跑武器在右手,向左跑武器就到左手了?

  • s
    sdygcool
    楼主纠结这个事情多年了,看起来就像是游戏的美工只做了人物右手持武器,向右奔跑、挥动武器的动作,然后向左边时就直接把画面反过来做了。给人一种极为别扭的感觉。
    记得最早是在RO里发现的这种情况,后来在疼讯早期做的一些名为:QQ什么什么……之类的端游里看到了大量这样的例子。
    再后来几乎所有的国产页游都是这种,连现在的手游,像什么神魔,神武,梦幻西游之类的都是这样,楼主这种强迫症简直要……
    有没有业内人士讲讲,这样做是为了节约成本,还是仅仅因为懒?
  • g
    gelamas
    节约成本+懒,比如ro,人物8个方向,但是实际只做了5个方向

    很多职业左右不分看起来无所谓,但是实际上姿势是有区别的
  • 森田美位子
    看到这问题,我跑个题
    哪些游戏是有分左撇子右撇子的?
  • g
    gelamas
    一般不分,但是就算是不分,也是默认右手持剑,也不能简单随意左右镜像

    左手持剑我只想到一个link
  • h
    hgz8275

    右手持盾左手持剑
    这个回合结束前,这张卡发动时全部场上存在的表侧表示的怪兽原来的攻击力和原来的守备力交替。
  • 自旋
    2D游戏为了方便开发经常这么做,3D游戏一般不会有这种情况吧。
  • 杨松
    粗制滥造而已
    我现在玩的网游没这情况
  • z
    zyz0253
    网游的话一是懒,二也有可能是习惯。因为从FC时代起很多横版游戏都是这付德性(比如魂斗罗啥的),鉴于这么做大部分玩家还买账,后人就直接沿用了这种表现形式。
    当然也有注重完美的,合金弹头3里主角变僵尸的时候速度变慢,转身的时候会有一个把枪从右手捣到左手的动作。
  • 玄冥忌
    跑个题,话说怪物猎人就是右手拿盾左手拿枪的来着,究其原因大概是比起拿枪戳人不如拿惯用手持盾保命比较重要吧……大概
  • 绕指流光
    片手是左手盾右手剑,小圆盾当然活动方便一些

    说这个懒的,要不要玩玩毁灭公爵DOS版,怪物连同尸体在内都只有一个面
  • o
    oz01
    2D和2.5D就这样
    能节省至少30%的绘制成本
  • k
    kresnik432
    2D的格斗游戏也是啊,不光是武器,身上的各种饰品一转身就换另一边了
  • H
    Headless
    最早纠结的是柳生十兵卫和沙盖特
  • 麦香鸡翅
    我一直觉得S1算是几个电玩论坛里水平较高的
    怎么这几天看这里帖子,感觉我的智商被明显拉低了不少呢....
  • w
    wuxiaojie123
    2d格斗是这样可以理解,但是现在技术上来变3d了(虽然玩法还是2d)为啥还要左右换手?
  • d
    deadbeef
    早期2D游戏这个样子 其实说偷懒是有点过分了
    多画几个方向 其实并不是那么费事的事情
    早期会把左右方向直接用同一幅图反向 最大的原因是为了节省比较短缺的显存资源
  • 美术民工
    一会瞎左眼一会瞎右眼那种最纠结了
  • 一个过路的
    2D格斗角色分左右的我就知道一个《街霸3》的BOSS。
  • 盗圣白静婷
    2D游戏都这样,如果是绘制或点出来的动作,是为了节省绘制原画的时间成本,但对于3DMAX来说做5个方向和做8个方向差不太多,所以如果是3D做的模型转2D,最主要是为了节省资源的体积,对于页游和手游这种需要同步下载资源的来说尤为重要
  • n
    newfaceryo
    2d要少画一个方面当然节省成本了。

    还有,在商业公司里节省成本和懒差不多是一个意思
  • d
    daniaoren
    2D游戏换个手多1倍的工作量而且玩家感觉上也没什么提升,最多觉得“哇好良心啊”。没必要就不画了

    LZ要不翻翻这个答案呗http://www.zhihu.com/question/25435638
  • s
    sdygcool
    说到页游,虽然需要节省资源体积是不错,可是也有很多传奇类的页游沿用了老传奇的人物设计,人物是有八个方向的,这么看来老传奇还真是良心作……
  • s
    sdygcool
    风怒了……
  • a
    acg_gyanc
    片手和长枪是右手盾,铳枪是左手盾
  • x
    xgazer
    这么一说BG好像也是这样的
  • 若菜
    一堆一线2D游戏也是这样,比如胧村正和当初一堆横版ACT,STG, 只有左右两个方向而已但是都是单纯的镜像下完事。我猜还是成本问题
  • a
    acg_gyanc
    不好意思,说反了…片手和长枪是左手盾,铳枪是右手盾…
  • 海底捞牛
    ff2分左撇子右撇子,武器能指定哪只手装备,装备的不是惯用手大概伤害会降低
  • y
    yangchunsiyue
    奥丁领域里面从左边换到右边会有个交待武器换手的动画过渡,感觉很良心。
  • セト
    2D游戏一般这么干不止是节省成本
    左右侧动作一致可以降低玩家熟悉动作的难度
    而2D游戏一般侧面不是正侧面视角 大多是一手在前一手在后
    在这个视角下同一只手拿武器向左向右想做出攻击范围性能差不多的动作反而有点别扭

    所以做个武器换手动作就不错了
  • 果断烎
    sprite的问题,另外3D游戏一般没这问题
  • z
    zealt
    無論片手長槍,全都是左手武器右手盾
  • 我爱喵喵
    LS有些朋友肯定是记错了,怪物猎人里片手、长枪和铳枪都是左手武器右手盾,这个事之前跟人讨论过所以印象特别深刻
  • w
    weiweiEX
    楼主是00后吧,才会问这种问题
  • w
    wind4rap
    怪物猎人全是右手盾。能说到这话题的你们也不是没玩过吧为什么会分不清。
    2D人物转个向美术的工作量翻不翻倍不好说,毕竟很多情况可以只把两个手重新画一画,但是相关的资源会翻倍是必然的。与其在这种地方下良心做这种跟体验基本无关的工夫,还不如把节省下来的容量和工作量用到更有意义的地方。
  • 晨风零雨426
    你忘了大猛汉系列
  • w
    woxihuan23
    2d过关游戏 格斗游戏也是如此啊,
  • l
    last_crusader
    圆桌骑士就有中间转向过度帧,武器在中间人换手。卡迪拉克恐龙略偷懒,手雷是粘在手背上的而非手心里。。。。