PS5的CPU与GPU可完全超频运行 芯片频率不会受外界温度影响
- ChrisSnake索尼在哪个地方说了他们是rdna2?
- kkk9233
所以说温度不测吗 不怕爆?
- 神之游侠7nm确实有可能做到。也就....有那么点可能
- darkjackdf超频也只到2.1,索尼还是厉害,可以超到2.23
- vviosonia
得了吧,风扇什么德行我在ps4上领教够了
- ccow问题是……超了也比不上
- tamatama5700和5700xt是rdna1 ps5用的架构是基于rdna2再阉割一些东西,rdna2对比rdna1应该会有频率优化。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 不可避免这贴看完才发现不是数码区。
- 大哀之君这写得啥玩意儿,索尼发明第二类永动机了?
- 朔方原的星MK.2
这话都整出来了性能上是真输得透彻了
- FUZE
- dumplingpro意思是说:硬件是超频了,回炉重做是不可能重做的,只有软件算法糊弄一下才能发售这样子。
主机玄学优化就是开发者手调超频? - scikirbypoke还以为A卡用了异常技术准备翻身,原来是翻译错误
- RioShiina不可能的, 温度上去 超过设计的工艺角怎么玩,再不降频时序都乱了。
- 六步走天下
- Chia很少人能给热力学的牛顿也盖上棺材的,sony做到了
- cxqcj
风扇起飞的话直接就是毁灭打击。
- 艾登皮尔斯前几天才有人说索尼宣传部门这回越来越拉胯了,前几代cg当实机,模拟地球,沙发红酒都说出来了这回太保守了。这么一看也不保守啊
- ペチャパイ超频对供电、散热要求高啊,而且超频成本并不比提高配置低,还有那高速ssd,就怕到时候ps5和xboxX差价不到50刀,那就尴尬了。
现在正好疫情,Sony不考虑延期回炉一下? - DarkSider
- 归蝶顶楼的机翻完全没有谈到点上。 原文在https://www.eurogamer.net/articl ... erny-tech-deep-dive
几个要点:- 频率和功耗并不完全相关 - 根据执行的代码不同,在同样频率上的处理器也会有不同的功耗
- 索尼为PS5的CPU和GPU分别预先设定了功耗上限,这个上限是与PS5的散热能力相匹配的
- 功耗上限和频率上限(也就是3.5GHz/2.23GHz)不是一回事。例如,CPU达到3.5GHz时可能并没有达到功耗上限,这时AMD SmartShift技术可以将多余的电力分给GPU以保证更稳定的图形性能。
- 设定的功耗上限足以让CPU和GPU同时运行在最高频率,开发者无需在这个方面做取舍。
- PS5的调度算法会尽量保证处理器不在高频率空转(idle),例如停下来等待v-sync的同步。换句话说,会尽可能保证CPU和GPU的频率得到充分利用。Boost frequencies are designed to be maintained by load across full frame processing。在满负荷的情况下,大部分时间CPU和GPU都可以在接近或达到最高的频率运行。
- 围绕功耗上限来调整性能,这么做的核心目的是保证一致性,使得PS5的表现不会因为个体因素(如环境温度)而变化。 换句话说,开发者在开发机上看到的效果和每一台零售机器都是一致的
- 开发者可以实时观察的CPU与GPU功耗,并以此为依据来优化游戏代码
- 数毛社采访的开发者反映他们的游戏难以充分利用CPU的功率配额,因为这些游戏的引擎还在兼顾上世代的Jaguar。他们观察到CPU的频率被降低而GPU得以稳定运行在最高频率上
- 频率和功耗并不完全相关 - 根据执行的代码不同,在同样频率上的处理器也会有不同的功耗
- D-JoeII看起來第三方會嫌煩直接定格在某個穩定頻率就算
- 66666这种动态调整频率除了sony自己第一方,哪个第三方会弄?一看就是超麻烦的玩意
- 爱护动物抓根宝我感觉今回ps5价格怕不是下不来,次时代首发没我的事了
- ccow这是要烦死程序员,即便如此也打不过对手的画面。
- 囧囧囧首席架构师在很认真的阐述几年前就已经有了的能耗策略。
- dumplingpro简单来说,就是写了个算法,可以自动调配CPU超频或者GPU超频幅度,保证两者均衡,要拖慢掉帧就一起拖慢掉帧。
或者……硬件超频已经决定不可能改了,于是用一个动态超频多少弥补一下, - kinaamd说了两家都是rdna2