不要管什么overlord了!!!(改为星际2战术讨论帖)
- 首席土匪哦艹原来雷车造型这么帅的
- 卡洛德根本就是2个游戏 有什么砍不砍的?
- ChrisSnake游戏白玩了啊!!!
- hypnossz86唔...那就是我记错了....
- yuanico光头个厮就是从c&c挖过来的 妈妈船和c&c某代外星人的母船超像 在战役里都是要阻止这个母船飘过来放大招 还有最早公布时候雷神等终极单位打爆了也可以修复活 和c&c一模一样 还好改掉了 这厮完全不知道平衡性是什么
- 多汁多水我倒是真心觉得LURKE这兵种放到SC2没有作为,毒爆的威胁性大多了
皇后可以不要,蝎子最TM需要,高人口大战Z现在就是一堆肉,聚团严重和200封顶的人口是现在横在Z身上最大的砍刀,感染虫根本无法缓解这个局面 - yuanico对的 光头认定这是非常优秀的设定 你们不让我放对战里 放战役总没问题了吧 妈妈船的毁天灭地大招对战里也没的 战役里你还是被大招的对象
但是战役里掠夺者反而不能打兴奋剂又是什么考虑呢 费解啊 - ChrisSnake试玩版妈妈船多给力啊 结果给阉割了 太让我失望了
- 上田公方并不是说蝎子不厉害,相反的蝎子是太BUG导致不平衡,SC1曾经见过虫族靠蝎子用神族1/3的兵力在1分半钟内把对方杀的哭爹叫娘。
另外不认为LURKER的价值低于毒爆,SC2兵容易聚团、路口小、开阔地少这些特点都利于LURKER的发挥,对于本来远程就十分杯具的虫族来说实在没必要把这个兵砍了弄得雪上加霜(说实在的虫族主格斗和2代这些JB地图结合起来才是最悲催的,根本无法有效展开,给几个MT或者建筑一堵全是靶子。蟑螂那可怜的射程只能当近战兵用,虽然加到4之后稍微好点,刺蛇的性价比又坑爹到了姥姥家)。SC2虫族明显差于其他种族的一个重要原因是侦察和反侦察能力的巨大不平衡,虫族要付出比人和神惨重的多的代价也未必能换来一次成功的情报获取,而另两族要掌握虫的动向几乎是易如反掌,加上蛋疼的宏机制进一步加剧了虫族的APM压力 - 孙X那么做星际1的那批人呢……
- adretyu67SC2还有两个资料篇要出,平衡修正还远的很。当初war3 roc年代基本不也是毫无平衡可言?
- awsLURKER在SC2里面还真没啥用
光头哥又不是机枪兵,根本不怂你
巨像扫射,直接血水
蟑螂也是血厚的一13
SC2里面Z的精髓就是铺菌摊,利用在菌摊上的视野和机动优势包夹,不断地换兵
200人口刚正面,这个Z的确不是P和T的对手 - C男SC1的时候我也是叫刺蛇,但是我觉得很奇怪,明明喷的是酸液,为什么叫刺蛇呢?原来那玩意是真的是刺啊。SC2的刺蛇废成这样,就不要想LURKER了
- 八神刺蛇主要是没了速度升级
dps其实是强过1代的 - foolishman人口强1代一倍,价格几乎强1代一倍,碰撞体积强1代不止一倍,最要命的科技等级,同样比1代强了一倍。
- 首斩破沙罗二代战役里的雷车比一代高科技多了,一代埋雷必须要走到埋雷的地点,二代的雷车埋雷有一定的射程,不用走到具体的位置!
响尾蛇这东西对战里不可能出来,唯一可以一边移动一边攻击的单位,有了这个,那些炫耀什么甩尾的就完全没有了意义! - 海殇君你忘记了凤凰。
- kaori上一輪決賽山包對MC才用過...雖然那次沒偷成功...主要是因為mc用的不完全是封門戰術....
我不知道你看的是哪個次元的GSL... - 月形翔我记得啊,被农民发现了。因为完全没有成功,我就没算进去。而且也就这次,还没成功也没其他例子了吧?
在其他更有效率的偷战术面前,偷雷神还是暂时会被抛弃。雷神偷之前见过弱点实在太大了,好几次被拉农民干死,就输了。雷神打P出场几率极低。 - prieza这一切都是为了出资料片
- Sword1998伙计,那你有没有1代发现人类防空塔里坐着一个人呢?
- kvm2000雷车居然是时髦值暴高的悬浮摩托?!!真是白玩那么多年
- 周愚[平衡性]对战各族胜率一览
- yuanicols的数据是不是因为bn的配对系统改善了所以才趋向平衡的
- crz026sc1里和同学一起玩就经常有这种感受:一到后期,科技都有了,人口都来了,你的火力密度就是不如人家
人家各种高科技兵打你和玩似地
你说虫族靠海弥补,我就这200人口怎么弥补
玩个虫子不就是像体验海一般的感觉吗
dow1也是同样的臭毛病
宣传里说nec数量是legion,md真进游戏被人口卡得最死了,载具步兵数量全种族里最少的
哎 - aws速雷神,带几个枪兵,加一堆农民,P如果没侦察到暴不朽,根本没法打
雷神可以破立场,雷神高攻,打追猎XX跟玩一样
OB的时候经常看到神族4BG几个XX几个追猎打上高地,然后一个雷神出来,一圈农民围住一修,XX追猎就都浮云了
升级雷神炮后不朽都不顶用
现在还好农民的仇恨提升了,当年XX绕着雷神走,因为被农民挡住,就是打不到 - 爱步开局就把口子堵上。P在OB出来之前怎么知道T在做什么?就算让P知道了,7分钟左右出来雷神的时候也升好要你命500了,一发一个不朽,7分钟的时候P有几个 不朽?跟不要说旁边还有一堆枪兵+维修的SVC。拉农民出来干?开玩笑吧?比较好的对策是偷隐刀趁T出门时溜进去砍SCV,速雷神经济很紧张也许不会留能量反隐或者出BE。
虽然我很菜才白金组,但是我TVP基本只用速雷神战术,胜率80%以上,输多半都是我脑残不侦查被偷隐刀输的。 - 死线渡鸦的防空性能太强大了,几乎是碾压各种防空单位……
不过感染虫究竟怎么用?不在菌毯上就能放几个弱得要死的感染人类(两下就死了),在菌毯上也就定一下人而已…… - septem1231+1+1 一看就知道是速雷神 或者 速女妖了.....
你敢堵口我就虚空RUSH 雷神什么的在虚空面前就是渣啊
你这80%怎么来的
退1步讲 1台雷神+枪兵 真的能挡住 zealot+不朽么
雷神RUSH一般要等2台雷神的
还有啊 现在神族打人族已经是单BG VR了...你可以算算探测者多久能飞到你家 - braves
悲催的人气做个广告玩
S1er专用SC2亲戚群103117922, - 多汁多水所以才说最需要蝎子,ZERG除了海,还有一个好处,就是恢复率最高,可以一波接一波冲击对方,这也勉强能对得上海的感觉
但是没了蝎子的黄雾,生存率大跌,再加上地图的地形,现在的ZERG在高人口大战随时可能把自己消耗死,给什么地刺什么女皇都扭转不了局面
特别是提速狗,没了黄雾是影响最大的,中后期巨像闪电坦克都是其克星,我真找不到提速狗在后期的战斗位置,机枪在后期论输出依然是排得上号的,XX是最便宜好用的肉盾,狗?就是为了出毒爆的预备役...........
除非资料片BLZ肯把Z的人口上限加高,或者把刺蛇蟑螂任一个调整属性降为1人口,不然Z玩家就必须前中期主动出击牵制别人,被拖到后期Z玩家不会好受 - samaleg刺蛇改为1人口吧……
就算是这样刺蛇海我觉得也不够给力 - 多汁多水最近调整过后的感染还是不错的,和以前同样伤害的条件下定人时间缩为4秒,虽然时间短了,但也代表瞬间伤害高了,而且对重甲有30%的伤害加成,以后毒爆撞掠夺也不亏了
- Elevation怎么这么多人没见过SC1里刺蛇的骨刺啊……
开张雪景地图,把刺蛇拉到白色背景的画面中降低游戏速度攻击几下试试,能在绿色的粘液射流中间看到几根棕色的长刺。实在不行存成录像把回放速度放到最慢肯定能看到。
当然这配色造成画面效果如此不显眼那是一定的。 - septem123
现在的zerg要是还有蝎子
其他两个族就可以删除了,蝎子+毒爆 碾压一切 - septem123
3本的老牛还是蛮威武的.....
某场比赛 某位ZERG玩家出来10来头老牛 一路A到人族家 势不可挡啊!
可惜分矿被灭 经济断绝.... - C男小腿肌无力,大腿抽筋,给刺蛇个加速科技会死?
- 孙X下一部是虫群之心
肯定会加虫子的新升级的