守望先锋全球已突破1500W用户
- 绕指流光
妈的这波夏季箱子不知道又贡献了多少利润…… - bigcali
- 绕指流光然后今天公布了全球表演赛计划……票投国家队去blizzardcon,可想而知最后一定是主播队……
顺便提供给各路暴黑一个优秀的喷点,比赛没!有!奖!金!就是招待你去嘉年华玩一趟 - 350280002强 无敌
- sakaki59这有啥能黑的……就问你想不想去,反正我是想去的……
- 星界£神曲诶?这不是个快死了的挂比游戏吗?
- Herro_Cecy
所以BLZ到底什么时候公布实际销量呢。
- 大和猛
这里面有多少是被封号重新买号的人贡献的
- 绕指流光实际上目前并没有“专业”比赛
包括国内现在搞的各种杯、黄金联赛等等都没有任何专业赛制约束,暴雪中国搞的黄金联赛都还有临时退赛跑路的呢,更别说规则好多都自订,stopwatch和游戏标准都有,基本上就是娱乐性质成分更多一些
毕竟你不能指望才正式发售两个多月的游戏就迅猛搞起来一波世界知名比赛吧,更不用说那奖金数额没法看……
观战也是难受,OP不行的话连热闹都看不着
anyway,蓝帖说了第二赛季开始会有更合理的赛制改动,期待标准到来的那一天 - 绕指流光动视暴雪今早发布了2016年第二季度的财报,其中显示《守望先锋》的销量目前已达到1500万,同时,魔兽的玩家也有所增长。另外数据显示,在动视4亿9100万的全球活跃用户中,有3300万活跃的暴雪粉丝。
动视暴雪2016Q2财报:《守望先锋》销量达1500万
动视暴雪在财报中称:"3300万月度活跃玩家是暴雪有史以来最大的网游玩家群体,比上个季度增长了29%。和去年同期相比,玩家数量也增长了13%。这些数据反映了《守望先锋》的成功。另外《炉石传说》也拥有创纪录的月度活跃玩家,而《魔兽世界》也得到了两位数的活跃玩家增长。"
动视暴雪2016Q2财报:《守望先锋》销量达1500万
一些有趣的数据:
·《守望先锋》打破了暗黑3在中国的买断制游戏最快销量纪录
·暴雪2016年二季度和今年上半年的收入创造了有史以来的最高纪录,和去年同期相比增长近三倍。暴雪二季度在中国的GAAP(美国通用会计准则)收入和非GAAP收入都打破了历史记录。
·今年二季度的营收是动视历史上的第二高纪录,收入达到15亿7千万美元,比去年同期增长50%。
动视暴雪2016Q2财报:《守望先锋》销量达1500万
·玩家二季度为游戏里的付费内容,如开箱、坐骑等,花了超过9亿美元。
·动视暴雪二季度的玩家游戏时长近100亿小时,在《守望先锋》中的游戏时长为5亿小时。上古之神版本发布后,玩家在炉石中的游戏时长也创造了纪录。 - Herro_Cecy暴雪在财报中表示,《守望先锋》的玩家已到达1500万之多,总游戏时间超多5亿小时。这不得不令人感叹这款游戏已获得巨大的成功。
我随便找个新闻又是玩家1500W,所以有没有英文原贴来看下到底是玩家还是销量,刚才隔壁一贴已经脑补到PC销量1500W了 - 兽性1500w包括公测免费玩的那800w吗
- 绕指流光所以我翻去动视网站看了,原文如下:
Activision Blizzard had 491 million Monthly Active Users (MAUs)A in the quarter.
Blizzard had the biggest quarterly online player community in its history, with MAUsA of 33 million, up 29% quarter-over-quarter and 13% year-over-year. This reflects the successful launch of Overwatch® and strength across the broader portfolio, including Hearthstone®: Heroes of Warcraft™, which had record quarterly MAUsA, and World of Warcraft®, which had double-digit MAUA growth quarter-over-quarter and year-over-year.
On May 24, 2016, Blizzard launched Overwatch which now has over 15 million players globally, including box and digital sales, internet game room players, and multi-user console households.In China, Overwatch broke the previous record set by Diablo® III as the fastest-selling PC game in the market's history.1Overwatch also currently holds the number one position in Korean Internet Game Rooms with over 30% share of play time.2
1500万包含数字版、实体版、韩国网吧、主机多帐号。
韩国网吧占有率超30% - wangxu9909我觉得ow占领韩国30%网吧已经很说明问题了...接下来是不是要进入fps+moba争霸的年代。希望g胖快点数3,ow有很多缺陷,有一个旗鼓相当的对手才有动力改进。
- Herro_Cecy那所以就是还是不知道实际销量多少。。只能说这手噱头玩的666666
- jxwpmgo的零头
- 绕指流光其实1500W不是什么焦点,焦点是二季度大家开箱开卡包买坐骑之类的花了9亿刀……妈的时代变了,真的是排队送钱
- dida网吧免费玩,还能返还战网点,8月底结束
- 据置机就单说网游市场FPS也没弱过吧
- 绕指流光只限国内的话可以推算,只有PC版,而且超过了D3的销量
- 卿卿雅儿CF销量是多少呢?0吧?
网游时代销量不是很重要的东西,股东想看的是销售额。所以现在财报主要说收入,而不是销量。 - 木炭头动视有4亿多的活跃用户 正是吓人 ,都在cod?
- flyfish上供了328,想退货……来自: WindowsPhone客户端
- 村上恒一S1去网吧的比较少,还不太了解情况吧。我前段时间出差,晚上偶尔在网吧玩会儿。
现在ow在网吧,尤其是环境比较好的网咖,已经和lol平分秋色了。 - Herro_Cecy那是因为CF是免费游戏,OW是买断制,BLZ这样宣传加上新闻互相抄,给很多人的错觉就是销量1500W,说的难听点就是虚假宣传了
- Herro_Cecy那是因为CF是免费游戏,OW是买断制,BLZ这样宣传加上新闻互相抄,给很多人的错觉就是销量1500W,说的难听点就是虚假宣传了
- 卿卿雅儿OW在韩国网吧也是免费游戏。
我不太清楚买断制的具体含义,反正花钱氪箱子一点也不比企鹅的游戏便宜。
资本家要的是收入和利润,论坛玩家互喷才需要塑料片的实际销量。财报很显然是为前者服务的。 - 绕指流光韩国网吧暴雪有分成
买断就是买断实际操作部分,作为添头的皮肤之类不影响游戏体验啊,又不存在国产手游那种直接干涉游戏内容的方式,通过刺激你有我也要有的人类消费心理来赚取更高利润,从我的商业道德观来讲是可以接受的
财报的意义是告诉SEC和投资人我赚钱了,用来喷不好用,但是财报的数字远比各路水友用身边环境得出的结论靠谱吧 - 卿卿雅儿这么说起来,DOTA2和LOL收费的部分也不影响游戏内容。
其实作为网游,一般的商业评价标准是活跃用户数和收入这两项,而不是光盘卖了多少张。所以暴雪公布的也是这两个东西。
就像韩国网吧那样,算下来销量是0,但收入和玩家人数一点也不少。 - 绕指流光是的,DOTA2和OW一样能用所有英雄,体验所有类型的玩法,确实不影响
LOL和风暴都要解锁英雄才能完整体验游戏内容,我觉得并不算是不影响游戏内容,门槛是看得见的 - 哈罗玩家二季度为游戏里的付费内容,如开箱、坐骑等,花了超过9亿美元。
喷了,整个ow至今为止的全部营收才接近5亿刀,这氪金数据是怎么编出来的 - sandro整个ab啊
- 年迈的老泥舟开箱 坐骑…
后者是wow的 这个氪金数据应该是所有游戏的 - 哈罗被上面误导了
那按5亿刀粗略算的话,大概1000万左右的销量 - 卿卿雅儿OW卖的很多都是40刀的版本吧,还要给渠道商分成。
不知道这个5亿是玩家付的钱还是暴雪拿到的钱。 - 鷇音子去掉网吧30%就是1000万多点呗
- 灼眼艾莉亚那句是占韩国网吧游戏时间的30%
- sbdeshadow02那我感觉这1500w就很有水分了
不过毕竟要开party了,肯定要吹点好听的
wow和ow放一边不说,炉石他说人变多了绝对是吹牛 - sbdeshadow02韩国网吧这么好?群众基础厉害啊,难怪电竞厉害
- yellow0507然后封掉一批外挂后只剩下500W