开篇给套路的游戏和逐渐解锁功能的游戏

  • 5
    [email protected]
    你们喜欢哪种?
  • K
    Kazepollar
    逐渐解锁功能吧,很享受慢慢花样变多的过程。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 一夜四次羊
    还有快结束才解锁全功能的游戏
  • a
    ace8848
    野炊和xb2你更喜欢哪个
  • y
    yuwe0714
    逐渐解锁功能的游戏我只反感出现“在前期就有需要后期能力才能探索的区域”这个设计,地图有标记功能的如空洞骑士这种还能容易记住地点等之后有相应的能力去探索,没有的话那真的是容易忘记
  • F
    FUZE
    那不是手游吗
    教程像个弱智儿童一样
    一大半的功能还要打主线才可以解说
  • 马猴肥宅√
    银河城式和野炊我都喜欢!不过真的有开篇把所有功能都给全的游戏吗……就连口袋妖怪这种看似开局啥都有的也是后期才解锁碎石啊瀑布啊之类的技能
  • 肛之练筋士
    瓦里奥世界2算吗?
  • 幻想风靡_
    我能够理解逐渐给的设计理念,但我还是希望能早早给全
  • d
    deadog
    RPG当然不可能给全套,ACT希望给全套
  • z
    zxlice
    像当年SA必须任务到了才可以解锁商店和区域就觉得不行,都是出来就打补丁全部打开
  • W
    Waldeinsamkeit
    野炊不就开篇把所有技能都给全了嘛~众神2也是,开篇就可以租所有道具
    反而是老塞尔达,典型的随着进度解锁新道具/新功能
  • センコウ
    大跳和上瀑布也算逐渐解锁的吧
  • W
    Waldeinsamkeit
    经你一提醒,我想起四神兽技能也是逐渐解锁的
    不过有没有四神兽技能对整个游戏流程也没太大影响,初始四技能完全可以打天下,上瀑布这种,不嫌麻烦也可以冰块堆上去嘛(((
    我理解LZ的意思是开篇给齐基础且普适的功能,那么野炊确实符合;
    如果是全技能/功能……emmmmm如此开挂的我只能想到钢炼里的爱德华了
  • 注册一个
    野炊4技能也要初始台地神庙解锁啊,上来全给你的是马尿马车
  • k
    kzf
    开篇全给的应该只有格斗游戏了吧
  • f
    fig3
    马里奥就是一上来全给,只不过要自己摸索
  • 红魔馆的糖
    我也讨厌前期的东西需要后期开的游戏,你放个后期boss比如舞娘我还能砍过去,你放个宝箱啥的简直是要了强迫症的命
  • 不会武术
    这不是银河城标配吗
  • y
    yamori
    说起这个我就想起仁王,教学关里教了一大堆,玩完后我一脸问号,还不是只能在实战中自己摸索,完全不知道这教学到底有什么用,还不如把这些东西融入后面的关卡里让人慢慢熟悉
  • 5
    [email protected]
    只狼做的就很好啊。弦一郎的招式初见都很厉害,有横扫,投技,七连斩,突刺,打得你头破血流。后面开始有的怪比如枪僧就教你熟悉这其中的某一招式,然后最后一关考试,看你都记住了吗。
  • 4
    461757753
    逐步解锁的目的就是要让你重复走一遍地图,最不喜欢的设定
  • 黑夜守望者
    战斗系统一开始就给全了,或者至少到剧情的1/4就必须给全,像TOV、XB2那样简直浑身难受。收集系统可以慢慢给