恶灵附身卖的怎么样了?

  • k
    kiraf
    14章打章鱼也是囧瑟夫那把枪诶
  • k
    kiraf
    连击,编辑掉
  • 陈永仁
    不会吧,missing person 应该都是真的…… Joseph 应该是在某个池子里躺着吧
  • k
    kiraf
    制作组有多爱牙套啊

    期待明年3月的官方小说
  • t
    table
    恶灵附身开头这莫名其妙的教学不算教学的故弄玄虚(相比死亡空间2简直就是“你已经做到这么好了叫我怎么办我只好为了跟你不一样而不一样了”)我忍了,然后总算来一场可以舒舒服服打的村庄,可是首先一旦死掉就要重新进村,去你妈逼的,第二就是你说的这点,这游戏直接让我怀疑三上对生化4的贡献只不过是拍了个脑袋然后统统交给下面人去做的一点,就是蹩脚的操作,最典型的就是丢火柴捡东西判定太苛刻,不点对点瞄准了就按不准,如果是卡普空就不会对基本的操作马虎到这个程度。然后上下压边造成的纵向视野狭小导致的被陷阱玩死,根本跟生化四大白天两回事,视野又狭窄,又是一片黑,谁他妈看得到啊,这根本就是存心整人

    还有这游戏其实甚至比不上异形隔离的一点就是钻壁橱,异形隔离的壁橱很显眼,到处都是,而恶灵附身,你带着敌人兜圈子的时候不可能一间一间屋子去找壁橱钻,可是又没有地图,导致又找不到壁橱,找到了钻一阵出来后就发现迷路了。有人说那是给你潜入的,潜入躲个屁橱柜啊,潜得了就直接暗杀了。不知道是为了教学所以开头叫你躲电锯,还是自我感觉太好觉得开头躲电锯做的太牛逼太有创意了所以后面要多给你几个壁橱回味回味

    这游戏冲着三上真司的名字就是失败作,那个两分半的评分一点不夸张,就是对玩家不友好,还不如阿兰醒醒,阿兰醒醒没搞乱七八糟的东西,就是老老实实把一两个想法做好就完了
  • t
    table
    还有一点很混乱的就是开枪。不举枪也可以开枪,可是谁会放着精确瞄准不用放空枪?可是举枪镜头强制拉进,又导致视野狭小,莫名其妙啊。然后我在想,是不是不举枪射击其实是用来逃跑的时候边逃边开枪用的?可是整个游戏打下来也没什么地方设计成不举枪其实更好的关卡。粉丝(特指三上粉)觉得嗯玩法很多嘛这也可以那也可以,可是事实上是这个也没做好那个也没做好
  • 哈罗
    这游戏的艺术和场景设定都挺不错的,可惜码农和引擎拖后腿了
    印象最深的是打the keeper的时候,茫茫大雾的密室真像做恶梦的那种感觉
  • j
    jxzeroga0
    id tech 5这次的表现还行吧,贴图很精细场景很有气氛,各种光效也很到位,配置要求也不算太高,i5+660去掉黑边后也很流畅。
    个人觉得除了部分视角不大友好外,其他都很不错,每个场景都看得出精雕细琢。估计还是开发进度问题导致这么多内容没出来,希望DLC能补完。
  • 哈罗
    我玩的是ps4版,感觉优化非常差劲,经常掉到1x帧……物件的建模表现也差距很大,一些房间内饰很精致,另一些地表植被却惨不忍睹
  • j
    jxzeroga0
    整个第三章前前后后按照推进进度一共4个CheckPoint,更不要说可以随时存档,死掉就要重新进村怎么脑补来的。
    点火柴除非隔得2-3个身位远或者隔门判定,我就没遇过点不到的,动作硬直长没无敌得慎重使用倒是真的。
    上下黑边早就有补丁取消了,陷阱不玩人还怎么叫陷阱。黑咕隆咚一片地方不开灯看地面乱跑怪关卡设计?这游戏玩到现在只有4星难度14章水沟混捕兽夹最恶意,其他都是稍微注意就能看到的。

    异形主打潜入躲避能比么。何况恶灵需要躲避的场景大把的壁橱,我是不明白那么大一个衣柜也能看漏。第三章才4栋建筑+1小木屋就能晕,老老实实承认不会玩吧。后面洋馆壁柜床底更加几乎每个房间都有。

    放空枪生化6不早就用了,快速射击打断敌人的攻击,成群敌人冲过来还混个拿枪的你还慢慢瞄准?这个游戏从出来到现在黑子满地,这个也喷那个也喷也是蛮拼的。就因为这个游戏套上三上的名号一个个好像不喷一下就显不出自己多专业一样
  • j
    jxzeroga0
    这代主机跑这些吃显存的贴图大户游戏都不看好……黑边优化也是PC最早出的,不过因为刚发售时的30帧+黑边一堆差评评分是全版本最低就是
    我看攻略视频好像也还好啊……PC的话只有4章医生弟弟2楼一堆杂物的房间和8章结尾的房间会莫名其妙卡顿卡成狗,其他没感觉到有掉帧的。
  • 陈永仁
    我玩的 ps4 版,觉得挺流畅的。ps4 怎么看帧数
  • 首斩破沙罗
    宇智波家族的血继限界
  • o
    oib
    第六章这段,PS4照样看不见脸


    同一个游戏分平台评分……倒是让我想起一件事
    不知道谁说的,宅的搜集有两种,一种注重精神的累积,一种注重物质的累计。比如同样看了一本漫画,前者会对漫画的内容有没有自己没见过的感兴趣,后一种反而对盗版正版,印刷质量,翻译习惯,是不是初版斤斤计较

    反正我属于前者,除非是因为机能差异到必须修改角色运动判定甚至动到核心系统,比如街机版日落骑士移植到MD和SFC……跟当年的体验比起来,恶灵附身玩那个版本真没所谓。
  • j
    jaytrance
    今天重玩到第六章开场动画的时候,那个男医生一直和另外一个人影重叠,而那个人影的发型就是kidman的!果然kidman才是真boss啊
  • j
    jxzeroga0
    隔壁论坛有剧情整合贴和设定贴,看那个就差不多了。全部来由梳理清楚要等DLC出来。
  • j
    jxzeroga0
    是的,而且主角正对着的编码一闪而过是207,所以现实中主角就是在207号床。结局醒来的210床号更加可能是梦境里了。
  • S
    SteveRayVaughan
    所以虽然撸维克附身主角的脑子里,但是依然没有能够逃离系统?
  • 武蔵
    求链接
  • 哈罗
    还有人说主角精神分裂,路维克什么都是自己脑补的东西,证据是女儿被烧死,序盘暗房过场被双头怪压床隐喻精神分裂等……
  • j
    jxzeroga0
    鲁维克最终是成功附身莱斯利吧,目前根据各种线索是还在梦里。具体得等kidman篇的剧情才清楚。
  • j
    jxzeroga0
    文件收集品没有,我看了几遍没有太多线索,基本都是游戏主线的细节补充。
    劳拉被烧死和赛勃女儿烧死明显不是同个人,这个时间轴很明显了。主角认得这个地方估计是曾经调查过吧,而且游戏中的赛勃是本人还是记忆融合体还很值得商榷。三上快点吐出Kidman(Ada)篇吧
    全模型简介就有http://bbs.a9vg.com/thread-4265622-1-1.html
  • k
    kiraf
    我只听说过PS3的效果没PS4好呀怎么这剧情都能不一样,PS3版这个地方可是Seb一脸囧像呀,和平时那张脸还不一样就不存在“马赛克”没打好的说法了
    那么这样看来,最后两章Seb QTE时用Jo的1911会不会是贴图错误呢
  • C
    CrayS1
    别扯淡了 TEW这么屌的关卡设计到你嘴里就成了不如阿兰了。

    A2 村庄 A3 电锯 A4 血池 A5水槽 贞子 A6 开门/狙击/双巨人 A7 箱男
    A10 旋转刀片 A11 铁闸 A12重机枪 A14 章鱼

    哪场不好玩!
  • 哈罗
    目前算上steam和主机数字版已经近200万了,意外的长卖
    以游戏的素质和本篇挖的坑来看,季票dlc又是一堆买买买,现在看来应该是暴赚无误了……
  • 真实之影
    前段时间万圣节steam上季票直接半价卖了……
  • o
    oib
    玻璃里看见自己也就变丧尸那段了
  • 哈罗
    显然是为本体做广告啊,看似折了50%,其实算上本体价钱只优惠15%左右
  • 哈罗
    显然是为本体做广告啊,看似折了50%,其实算上本体价钱只优惠15%左右
  • 真实之影
    万圣节时本体是和克苏鲁的那个游戏捆绑卖的,主要是这个折扣对于之前买的还有主机玩家而言我觉得也太打击人了……没出就对折……
  • o
    oib
    第一章可以十六刀捅死电锯,研究出这个的人真是够了
  • 陈永仁
  • j
    jxzeroga0
    噗,开控制台捅么?不得不说二周目能拿武器打第一关就爽了
  • o
    oib
    躲猫猫捅,就算被看到了也可以利用躲床下电锯要在床边拉两下马达才切的时间差跑路。
  • 哈罗
    只能暗杀,其实从开始偷钥匙就能捅,只不过在那个场景捅完只能等死
    16刀用了躲床底的办法兜圈子,有一定几率不会被追着反捅
  • j
    jxzeroga0
    这是何等的技术和毅力,关卡设计还特地设计成能杀掉,真心服了……
  • 真实之影
    这哪里有匪夷所思,COD4和战争机器以后是个TPS或者FPS游戏都有跨越障碍物的能力了,我这里只是打个比方这游戏操作感很糟糕,而且这些问题你不遇到觉得还好,遇到就会觉得特别SB,比如第八关有个地方要把敌人引诱过去然后钻管道出来开机关,我玩这里时两头都比敌人堵住了,结果我要抱着装满子弹的霰弹枪出去被敌人咬一口才能开枪反击,请问这算是我匪夷所思还是这游戏设计上不对?
    疾跑也算亮点?反正我是知道一周目生存难度下最没用的一个升级就是升级体力.我玩ARMA3的角色穿着战术背心和背包全副武装跑上一公里也没强制让我停着不动喘气完才能继续跑啊?

    生存难度哪里不需要背板?一周目你第二次遇到贞子不看攻略不死上几次能过?地下打keeper一开始毒气弄得两眼一抹黑不看攻略不死上一两次搞清楚开关能过?最后一关大齿轮追着主角跑前面有水池而视角是朝后看的根本看不到前方这里不看攻略不背板能过?
  • 小司司

    都是惯出来的~~
    从fc开始打游戏的人,啥时候幻想过第一次打一个游戏就一命通关的?
    一个游戏不能让自己死个几十上百次,这种卡谁买啊!
  • o
    oib
    感觉你在拿“我”心中的TPS或者FPS应该是什么样来套恶灵附身,完全不管这几个特点在恶灵附身里会造成什么样的体验,反而在说这几个特点在COD和战争机器这样的标杆TPS或者FPS里会如何如何的恶心。
    ARMA3的角色穿着战术背心和背包全副武装跑上一公里关恶灵附身毛事情?这是游戏不是现实,上帝不同,法则也不同。
    顺便,蹲下可以丢手榴弹
  • 真实之影
    拉倒吧,切换传送光是第四关见到鲁比克1次,见完传送血池又一次,被贞子追完遇上鲁比克又来传送到医院场景就已经3次了,到你嘴里就全变一次了……
  • 真实之影
    我不是拿什么心目中的东西去套恶灵附身,我只是说恶灵附身是拿着FC时代游戏的理念制造一堆不现实的法则用不公平的方式去进行游戏,就像喷神喷恶魔城1-3的最大敌人是台阶,或者是弄个把逃生限制个行动弄个体力槽什么的,我看恶灵附体的最大敌人是视角和视频流程攻略
  • o
    oib
    不现实到底是什么玩意啊……莫非你默认以前“翻不过箱子”的游戏都是机能不足做不出来,而不是制作人有意为之?
    喷神喷恶魔城1-3的最大敌人是台阶莫非他主张这个台阶不公平了?要把台阶干掉?
    追求现实推介玩沙漠巴士,或者看下喷神怎么评这个游戏的

    不考虑制作人设计这个特性是基于什么考虑的,只管找毛病完全不管改完后游戏成什么德行的,都是在耍流氓。

    要~~大~~气~~~
  • s
    serafina
    说了那么多,有什么用,6字真言
  • C
    CrayS1
    死几次怎么了,非要一命通关才有意思?
  • 哈罗
    你看你对比的都是些什么游戏,什么cod战争基佬都出来了……你到底玩过几个硬派生存游戏?我感觉完全是在对牛弹琴
  • 真实之影
    敢情一个不要吃饭喝水竟然还有回复道具而且扎根针就回血的游戏也好意思说是硬派的生存游戏…