最近有打算转行做手机游戏策划,之前该做什么准备?
- 哼哈二将情况是,眼看混不下去,只好转行了――
因为对单机游戏比较熟悉,于是结合国情,准备去应聘下手机游戏策划。
有几个哥们在做游戏,但毕竟咱没有从业经验,道听途说不足信。心里忐忑。
于是跑来求救于诸位,有什么好的建议统统说出来吧,比如什么见解广博认识深刻之类,还有,主要是应该有什么样的才能。要是咱看看没有的话,还是趁早回家收废铁谋生算了。555。感谢~~ - 白金之星建议先熟悉一下手机游戏业,市场现状、运营模式、用户需求等。
至于自己是否适合这一行,现在怎么忐忑都没有用,要真正实践一下才能知道。 - 绯村凉脸皮要厚,要敢于把别的机种的游戏完全照搬而面不改色,
丝毫不会觉得自己侵权。 - 哼哈二将感谢指教。其他方面也许更多的是从网上寻找资料。但,貌似我脸皮很薄……国内的手机游戏商很擅长这种移植么……
- リングの魂从我个人看来,国内所谓的\"手机游戏\"和“游戏”完全不是一个概念,更何况楼主你“脸皮很薄”。在这儿给楼主泼凉水了,但总比再次感到“混不下去”要强。
- bill_rou这个是王道
然后就是要有好的关系- -
貌似- -这个东西的策划最容易 - bill_rou是游戏
而且3G时代到了
这个很有前途的说 - bill_rou既然有几个哥们了不就好好能混了?
问下LZ还会点程序或者象素画吗?
或者个 移动连通 或者大的门户网站有关系吗? - 哼哈二将没门道,不会程序,有美术基础。……
3G?貌似很遥远咧…… - bill_rou最后是啥都懂点- -特别是美术的
- bill_rou策划这职业 我觉得积累是很重要的方面
手机策划相对来说要比较容易,特别是小的作坊试的开发小组 - 哼哈二将去过一个手机游戏公司应聘,确实是怪问题一堆,很多想都没想过的,没戏。比如:游戏关卡什么样的叫设计的好的,我当时就傻那了,怎么用语言说呢?大伙在此慢慢思考着可以指教一下。呵呵。表告诉我天堂你应聘的跟我同一家公司啊,这时间太~接近了,哈哈。TG那贴早看了,但除了“百宝箱是渣”之外没看出点别的大启示来,论内涵,还是来S1~~(爆~)……
主要大概还是很多类似企业不招收没有实际制作经验的人,这一点很令人不爽。 - bill_rou只能说那企业脑袋问题大
哪那么多实际制作经验多的人
游戏关卡什么样的叫设计的好的
- -
1,不会卡住玩家的
2,关卡要素重复出现率低的
3,不会让玩家把自己弄糊涂的- -
4,关卡和关卡之间过度的把握- -
之后吗- -似乎还有不少,以上个人认为只是基本 - 亲热天堂不是一家公司,放心,我是搞传媒的
“游戏关卡什么样的叫设计的好”
这个简单,可以避实就虚,本来游戏设计包含的就太多了,不妨只抓住一点来说
比如可以复制宫本大神的话:“把现实中的生活体验以夸张的方式表现,这是就是好的游戏关卡设计。”或者“过半时间里‘压’着玩家的操作,然后以短时间内享受到摆脱束缚后的畅快感。”
我觉得这样应该就可以了,起码70分~而且似乎国内手机游戏公司水平也高不到哪去,搞不好还会被忽悠得一愣愣的 - bill_rou楼上还没睡觉- 0 -
- 哼哈二将昨晚……应该是今早,偶发了贴志得意满的睡觉去了,不想居然还有这么多人是夜猫子……
受教了。拜谢。 - Akari= =
脸皮薄的我在当了1年的手机游戏策划后已经忍无可忍了= =
国内的公司,除了GAMELOFT(我只是说在国内的= =GAMELOFT是UBI的这个应该不少人知道)以外,其余手机游戏公司都是渣
百宝箱是渣中之渣,为了盈利而去迎合百宝箱的cp都是渣
当你拿着策划案被告知:“原创游戏先放放,为了盈利我们先去改几个国外的好游戏”
的时候……你就知道什么叫抓狂了
3g?我连毛都看不到,表听那些文章里说手机游戏多少金子淘,没后台的公司毛都淘不到。
建议,真想做出华丽的手机游戏,只有去gameloft一条路 - bill_rou- -原来被华丽的欺骗了呀- -
但现实就是如此,不赚钱就都不能活,难道都跑去GAMELOFT?那里能全收?收了还能活?
解决温饱再求小康
一直相信明天会更好- - - 已被使用Gameloft也是渣
不是我泼冷水,在国内就别想好好做游戏了 - 亲热天堂在国内想好好干啥都难