现在网游太无趣,我想了些设计点子,大家看看
- 沉睡城市(请斑竹高抬贵手,水区人多热闹,我就发这了)
如今的绝大多数网游,系统实在是太单调了,简直千篇一律。于是我自个琢磨了一些点子,写上来给大家看看。
以下系统存在于同一游戏。
一,商业系统。
游戏为中国主流的免费,但是也不设什么道具商城,所有道具都是游戏里掉落和打造,只能用人民币买游戏币。游戏不会给玩家提供任何从游戏里直接获得游戏币的途径,也就是说,打怪,做任务都不会有游戏币,道具也不能直接买给游戏商店得游戏币。想得到游戏币,只能自己充值或者与玩家交易。
但是,和任何游戏不同的是,游戏币可以返还给玩家为人民币,运营商只在玩家之间的交易里收税。比如若税率为10%的话,定价10元的商品,买房花10元买了,卖方只能得9元。当然,这个系统的严密性和盈利性只能靠专业人才仔细策划设计了。但是只要有这个系统,我相信游戏会十分火爆,因为这样一来,每个玩家都可以赚钱,玩家赚的是玩家的钱,运营商只抽无数玩家交易的税罢了。富人玩家们可以玩得爽,而穷人玩家们也在玩游戏里有得赚头。
当然,匠人职业得设计得弱小,又能打怪获得资源又能打造装备赚钱就不行了。这个商业系统的核心就是在各类玩家不停的交易里获得税收利润。战士打怪获取资源卖给打造匠人,匠人收购资源做了道具和装备卖给玩家,又或者驯兽师收集驯化魔兽卖魔宠等等。这个游戏的刷怪频率和道具掉率和一般网游不能太一样,得支持微妙的市场平衡。
二,人物创造
每个玩家的角色都是根据注册防沉迷系统时的身份号,严格对应生日。系统会根据生辰八字+血型+性别,设置好人物的初始数值和基本数值成长率,然后系统会出一套选择题给玩家做,来确定玩家性格特质,系统根据结果给玩家角色附加不同的四维成长率,最后在玩家设置角色的身高和体型以及种族时,系统会再次附加上不同的基础数值和成长率,这三次的成长率总和就是新人出场时的人物数值和成长率。 也就是说,玩家可以自由创造的角色,只在最后一次种族和身材选择上有自由。想彻底重新造人的,只有搞别人的身份证号码去玩,还得是没注册的。(游戏火了的话,搞未注册身份证号都是可以卖钱哦)
三,人物成长系统。
抛弃传统的得经验值升级系统。人物数值依然可以划为传统的力量,敏捷,精神,体质。不同种族的各数值成长率不同,比如人族均衡,精灵族敏捷和精神成长高,而力量和体质成长低,野蛮人力体高敏精低等等。再者不同职业的数值成长也不同。
力量:影响物理基础攻击力,可装备装备的重量。力量成长由所装备武器重量和物理攻击次数决定,比如人类初始新人,极限负重10%-50%时,闪避和命中率由+50%递减为标准值,自身极限负重50%-100%时,闪避和命中由标准值递减至-50%,力量成长为物理攻击或者物理攻击技能100次力量按负重不同由+1递增至+5,也就是说,负重每增加20%力量成长多+1。不同成长阶段所需负重和物攻次数不同,越高级阶段所需物攻次数越多。越高级战士职业由负重带来的命中闪避负面影响越低,而轻量加成越高。
敏捷:影响闪避、命中和暴击率。敏捷成长由攻击命中次数和闪避次数提升。比如人类初始新人每成功命中100次或者闪避100次则敏捷+1
精神:影响魔攻,魔防和MP量,MP自动回复素服。精神成长由技能使用次数而提升
体质:影响物防,HP量,HP自动回复速度。体质成长由未死前损失HP数量和负重行走距离提升。死后累计清零重新计算。比如人类初始新人损失200%HP而不死或者极限负重100%走1000步体质+1,负重越低需要步数越多。
升级系统:升级由最先达到升级要求的数值决定,每次只提升一种。若不同数值同时达到升级要求则同时提升。除了升级提升数值,高级灵药也可以提升不同数值,不同种族和职业对灵药有不同抗性,越高级的职业灵药起的效果就越小。比如可以让人族新手力量+10的灵药,让精灵二级法师使用就是力量+3。当然极稀有的灵药或者天材地宝效果可以夸张点
升级系统的级别数有限制,比如255。由于角色类别和不同玩法倾向以及升级时的运气和灵药影响,每个玩家的数值和技能都不会一样,级别满后可以转生,转生的好处是可以提升生前最高数值的成长率。
这样的升级系统,可以说是极大的自由化,甚至喜欢投机凹点的玩家,也有充分的操作空间,有成长阶段的限制,数值变化也不会失去平衡,波动变化能在接受的范围内。
四,道具和装备系统。
装备不再按级别设限制,而是按数值设限制,比如要求力量多少点敏捷多少点。轻型的极品装备就算是1级新人也能穿,只有过重的装备新人才穿不动。另外,高级装备上的某些高级技能或者特性有属性或者职业技能等级限制,新人无法发挥出来。极品装备则可以设计成高级技能能由新人发挥。
装备分类材质化:布,皮,骨,金属等,不同材质不同重量不同性能。比如风狼皮打造的初始皮甲天生具备敏捷+50%,星辰银初始铠甲抗魔+30%。装备会损坏,不同打造等级不同材质不同附魔都会造成装备耐久不同,比如黑精铁打造的装备对物理打击耐性高,对魔法打击耐性低,对火系魔法耐久损失率200%,雷系魔法受伤害200%等等之类。而修理装备得靠一定技能水平的匠师加同类型材料才行。
不同材质装备附魔性能分类化,比如皮甲适合和许可的附魔类型和金属甲不同。当然某些极品材质可以附魔的种类和适应性得不愧极品称号。
打造和附魔除了可以加强属性数值之外,可以由高级匠师或者特别材质给装备加上特殊技能或者属性。比如火狼魔晶镶嵌在剑上可以发N个三级火球术或者N记附加火焰伤害XX-XX的火焰斩(又或者同一等级火狼魔晶由低级武士激发技能可以发10记10-15伤害火焰斩,中级激发技能可以发3记60-75一定范围火焰斩,高级激发可以发一记240-300巨大范围火焰斩),巨鹰羽加在装备上得到短时飞翔技能等等。这样,可以用丰富的道具种类和附魔种类实现一个超级多姿多彩的装备世界,比暗黑2都能丰富许多!
我对硬件和网络技术不了解,不知这种丰富的设置是否服务器负担不起。
职业系统:表面上看和一般游戏没什么不同,不同种族,有特殊职业和共同职业,也有特殊技能和共通技能,具体怎么设置看设计人员了。但是这个职业系统就算设置得再中庸,跟整个游戏系统搭配起来也是乐趣无穷的,何况可以去用心设计和整体游戏彻底搭配的职业系统。
暂时就想了这么些,先发上来,欢迎大家一起YY。 - easyrider這不和一般網遊差不多嗎
- Xcross你这种情况下,很快就会出现新的一般等价物代替
- nninni你这系统还不如把ALICE的mamyoyo的战斗系统改改,人物天赋成长经验要求均不同,总潜力差不多,容易极向化发展。
还有,楼主网游小说看多了...
中国网游的黄金时代已经过去了,反正道具收费的不玩 - lobydenk以前游戏像电视剧,好不好看总有个结局,
现在网游像综艺节目,好的时候能博一笑,但你永远不知道什么时候能完结,
或许是你厌倦了自己不玩, 或许是别人不玩了游戏倒闭, - McLovin这税怎么收啊,玩家肯定会线下交易偷税漏税的吧。
- 沉睡城市只要税率合理加上系统设计严密点,线下交易不会太泛滥吧。
- 7posted by wap
这不是征途模式么?收税系统遭万人唾骂 - 小鹌鹑到最后就是有钱的 是HERO 没钱的是小兵 HERO 一个打10个
和WAR3里的RPG模式 没啥区别 - blackism但是,和任何游戏不同的是,游戏币可以返还给玩家为人民币,运营商只在玩家之间的交易里收税。
楼主,违反法律了 - 首斩破沙罗第一个商业系统里,没有游戏币那是没用的就像3楼说的,很快就有一种通用性高产量合适的东西,或者是装备或者是材料或者是别的什么东西,出来充当货币的角色! 就像PSO里的光子微晶本来只是一个改造武器的辅助材料,但是最后变成了货币,所有的东西都可以用光子微晶的数量来衡量价值!
收税的话,如果一个大的公会出面来组织一下,要交易的双方说好价钱,大家都扔在地下互相捡行不? - romancer网游不需要创新,只要能拉住人,能赚钱,即便被用过1万次的点子,也是好的
- 麦田麦点只要宣传到位,屎都能卖出去。现在网游不跟屎一样么?
谁在乎内容?还不都冲着广告上的美女来的? - Comeundone吃饭 拉屎 睡觉...泡妞 打炮...应该有这些内容
- yzh游戏首先首先首先~~~~~~要好玩
否则你1-4都是空的 - 沉睡城市你说的的确是个问题,不知能不能通过系统设计来解决。
- yuffei我觉得你这不是在提高游戏的游戏性啊,只是在想办法为网游制作商和运营商赚更多的钱而已。。。
而且,楼主心中显然不认为法律这种东西是存在于现实中的。 - lobydenk现在哪里还有这朴素的玩家
- lazy_cat这不就是烂大街的网游小说么
- silasong1.免费游戏只有10%以下的付费玩家,你搞打怪任务没钱免费玩家如何生存?这和时间收费有啥区别?必然是大量免费玩家流失的。
2.这种自由选择到后来网游玩家还是会找出最佳的配置,到时候只不过是增加了一个繁琐的过程。重新造人要身份证这不是变相限制了小号和多开,倒霉的是KFZ自己。
3.没看懂。至于转生对数值是个大考验非常容易出错和破坏原有平衡以及兄台那个,很多游戏都不用了。你一句话就带过。。。
4.装备不按级别穿会缺少追求的层次感,这种D2的老设计很难适应现在的网游了。装备特技这种很多游戏都有了。 - silasong这可不行。有钱在网游里称王,没钱在网游里也混的不咋地才是网游敛财真谛。
- 攸能糾很多錯出來……懶得寫了
21樓就是策劃的發言…… - loyntar45第一条那个货币系统的,你研究一下国家政策吧,我记得我们游戏上线的时候琢磨过这条,违反国家规定的。审查绝不会让你过的。
- 少先队员好点子容易想但好策划很难做。
1、过多的叙述,开发完全无法理解要做的事。
2、数值策划很重要,否则即使完成了,最大的贡献还是在平衡方面。
3、有头但没有后续,开放性太强如何收尾呢?