KOF XIII K队成员公布

  • k
    kangbaiyin
    http://game.snkplaymore.co.jp/of ... haracter/index.html

    还有一个只能下周了

    本周BLOG介绍毅力煞白队
  • 无名之死者
    还有一个一定要是KULA啊~!!!
  • h
    hootao
    1、这作MAXIMA比克拉克和拉尔夫长苗条
    2、头发太难看了
  • K
    Kyo.C
    KULA or WHIP?
  • p
    pandaman7777
    本作音乐真不错
  • c
    cipher-lee
    脸部有爱,其他地方画的都是啥玩意啊

    麻痹难得这次出了两个我爱的角色都是这煞笔造型
  • a
    asdfg
    是人都知道这个肯定是maxima
    关键是另一个

    一定要是KULA!!!!!!
  • f
    ffz
    其实下一个是古渣
  • 孙X
    我为什么觉得新画的几个角色的水准连99、2K都不如了= 口=
  • ホ-リ-小狮
    别说新人物了,有几个老人物怎么扭曲得不成样子了,克拉克和拉尔夫简直胖得和苏联佬一样,坂崎琢磨从老师一下变成走火入魔了,京和莉安娜那鸟样,东丈和大门那叼样,麦卓和薇丝那逼样,这他妈真不是同人游戏?
  • R
    RaidenII
    坂崎良真的不是豪鬼附体了么
  • 伊芙莉特
    小舞这腰间盘得治,尤丽整个人都缩了,改行Boxing了么。King姐这骨感,这素吃的。麻宫的上升气流还能再大一点,麦卓的职业装虽然不错,不过我们已经有King姐了不是?
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2010-5-7 23:51 编辑


    你眼花了,99我天天模拟器打,没觉得13哪里画的不如99了。

    另,马克西玛和K之前作品站姿的脸都是几乎纯侧面,其实纯侧面的脸一般在表现上都很难看,我倒觉得13这个造型除了头发颜色变黄了没哪里不如意了。

    不过对比其他大块头体型,只能说这作马克西玛确实是相对的苗条了。



    你可以说造型风格不喜,但不能质疑制作水准。

    同人游戏从点绘到动作细腻度都不可能有这么高水准。

    其实想想也没什么不能接受的,拉尔夫跟克拉克那种把人抓起来随便往空中丢,而且又是军人出身的,又黑又壮很正常吧?东丈本来就是泰拳,自然是精瘦精瘦的;麦卓跟维斯不就是换了秘书的制服么?

    我觉得13的这些重新设计还是使得角色造型跟自己本身格斗技和身份蛮相配的。
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2010-5-7 23:52 编辑



    我倒觉得八神整个一队服装都很配套,很赞。

    而且失去火只能靠本能挠人的八神,再跟俩秘书组合……简直是绝配啊。
  • n
    nimabi
    坂崎琢磨抽风了,罗拔也成了肌肉男,坂崎獠豪鬼附体,怒队一帮筋肉人........
    唉.......
  • n
    nonononono
    半个机器人,长不壮也不能怪他
  • c
    cipher-lee
    有必要这么一味说好话么

    KOF13这侧脸才最有问题,你放大了看,MAXIMA这视线根本就被领子全挡住了,当真是机器人有透视眼啊?
  • 大十字紅朔
    MAX真有透视眼啊

    不过这脸我真怀疑是楼上画的
  • 小李子大脸猫
    而且还是承袭自DB,能够查看战斗力的电子眼
  • 孙X
    我蛋疼
    开了2K比下

    我个人认为 确实13有较为高清的优势
    但是从人体结构、衣服褶皱、人物动姿来说,2K的美工水平能甩13好几条街
    13我还没玩到,但从新人物的制作精度来看,要比12有所下滑,就算从12来看,许多动作的僵硬、不舒服的结构动态都是很糟糕的
    我个人觉得,13除了有略微高清(也不是很高,1080下一样很粗)的优势外,画面并没好多少

    当然,个人看法
  • 小李子大脸猫
    话说还要继续CVS1和CVS2的话题?
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-5-7 08:12 编辑

    你可以说造型风格不喜,但不能质疑制作水准。

    同人游戏从点绘到动作细腻度都不可能有这么高水准。

    其实想想也没什么不能接受的,拉尔夫跟克拉克那种把人抓起来随便往空中丢,而且又是军人出身的,又黑又壮很正常吧?东丈本来就是泰拳,自然是精瘦精瘦的;麦卓跟维斯不就是换了秘书的制服么?

    我觉得13的这些重新设计还是使得角色造型跟自己本身格斗技和身份蛮相配的。
    ==
    其实KOF13除了高清外,美工的水平并不怎么出彩,造型、动作设计、角色性格把握都很差劲,只是现在也没什么2D高清格斗游戏了,过去的格斗游戏又都是低解析度
    很大情况下,我觉得玩家是给‘高清’这个幌子唬住了而已
    但是,高清解析度并不代表一切,给菜鸟多两倍的像素点,也未必能表达出高手只有那么少许像素点能表现的东西这是作为一个死像素民工的深刻感受

    当然……游戏画面的好坏,大多数还是玩家主观体会的,我最多说点乏味的技术上的玩意,并不代表玩家的感受如何,就好像青菜萝卜,各有喜好,总能有1000个不同的理由,讨论不出结果
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-5-8 01:16 编辑

    先别高清不高清,这种抬高没必要,有人就认为480P只是简单的标清

    至于美工如何,各花入各眼,5年来在S1每年都会提及的常调就是欣赏NONA风格的Blackbird,他的口味包括很多人最痛恨的01在内

    至于该用何种字眼来形容,什么差劲,无聊,该死,说了都等于没说

    你看着追忆篇神作,说不定下一个就是星霜篇,你看着漫无止境的八月不行,说不定下一个就是消失

    至于解析度和分辨率,有人在TGFC经典区说过背景比可动人物解析度高的FTG都是垃圾,可见这世界上什么口味的人都有,想找一块没有上帝管辖的区域出来也不是完全不可能的事情

    ---------------------------------------------

    孙渣,你的计算机时间明显不对
  • k
    karma
    本帖最后由 karma 于 2010-5-8 01:35 编辑

    孙渣很有自信地说我觉得画得差。但是我们又可以看到有很多人说画得好,说画得好的有不懂绘画的菜鸟也有懂绘画的高手。而且这个好与不好,审美能力的高下本来就永远都没有定论的,谁也不能说服谁。

    我也很喜欢NONA的画。
  • 逝水
    现在的KOF和街霸一样,都是在迎合欧美人的口味,肌肉猛男会越来越多。
  • 孙X
    NONA也好、生气喽也好
    只是画个立绘啊……招数设计、动作原画、像素点绘和他们基本没什么事情的啊……
    立绘我觉得很好啊
  • 小李子大脸猫
    NONA是美术总监

    怎么可能没关系,只不过不是底层点绘美工罢了
  • 孙X
    好的美术总监是不错,但不代表就能做出好的画面了
    这么多年的波动震荡,SNK团队的人才还有多少剩下,没有人才没有团队基础,再好的美术总监也巧妇难为无米之炊
    当年SNK的合金弹头123的像素实力让我泪流满面,但现在的SNKPLAYMORE的水平,我很难说一个好字
  • 小李子大脸猫
    合金1和SNK没关系

    就国内的情报而言,你先别说以前多少人现在剩了多少,就先说以前有多少人能够说清楚了我就觉得在FTG界这块你已经是大师级专家了

    问题是,以前就没考察清楚过,何论扣除以前走的来论现在?
  • 孙X
    因为之前那段时间做的东西太惨了,我怎么也不信是SNK同样人马的团队做的

    啥,合金不是SNK做的?
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-5-8 02:09 编辑

    前段时间某些人看了QOH也不相信这东西和MB有什么联系

    在公司里待过的上班民工族都知道,1个月换个项目主帅都不是什么稀奇的事情,更何况团队里来回换人和离职走人,至于团队,项目在团队就在,没了立项部门团队这种东西只是在浪费运营资源和成本
  • 孙X
    国内和日本是不同的吧,而且国内虽然动的比较猛,那些大公司仍然很重视有成功作品的主策、数值策划,一般都是高薪利诱牢牢把控的,至于美术什么的玩意…………国内网游根本不看画面嘛…营收都是靠策划和产品,确实是随地可丢的东西……哈哈哈- -

    但日本的团队比较稳固,行业忠诚心也比较高,跳来跳去估计没那么夸张

    算了讨论这个是没有结果的orz……

    话说合金1不是SNK做的?
  • b
    bighook
    你去看合金弹头1的制作公司。没一句提到snk。是2时候那公司被snk兼并了

    顺便..我觉得kof13是系列里画的最优良的一次。我很喜欢
  • 孙X
    第一次知道……
  • 小李子大脸猫
    1996年、開発はナスカ、販売はSNK

    贩售这点估计还是因为1.有潜力的小公司受大公司开发提携 2.使用了SNK的MVS基板 3.小公司没有游戏独立发行权只有依附大公司
  • j
    jy02551579
    我觉得这楼里认真玩KOF的人不多 扯淡的人不少
  • 白虎星降
    金家潘和你组队的人是谁?!
  • c
    cipher-lee
    之所以选上霍查无非就是可以少做个人,直接给东丈换个脑袋就又是一个

    这代一下来了拉尔夫克拉克,米桌歪斯,东丈霍查三对孪生角色,真TM诚意满载
  • 小李子大脸猫
    除了东霍这组

    其它2组站姿不一样,至于动作分解,现在还没人做过,因为还没人完整看过所有动作
  • c
    cipher-lee
    站姿是有区别,至于动作什么的有没有区别那也无所谓
    但这代是用的3D建模做基础来点绘的技术吧
    那不是只要服饰一样就可以套用同一个模型的么?
  • 恶梦再来
    其实吧,你们仔细看看RALF的体重就知道了,以前的体型才真的有问题啊
  • 小李子大脸猫
    这我不知道

    这种问题应该让芋屋社员当事人来答疑才是最合适的
  • 金发双马尾
    坂崎琢磨样子太萎缩了,坂崎良是豪鬼吧!!? 超能力队的拳崇你怎么李小龙副体了。

    棒子队,我熟悉的大胖子铁球陈可汉哪里去了
  • p
    peipei6955
    不能一概而论。
    马克西马的确存在问题,东丈这个瘦子就画得很好。
    别看绝大多数人都涨了肌肉,其实美工并不擅长画壮男。几乎所有壮男都不咋的。
  • 号码被盗
    等玩到了再评论不迟..
  • 大十字紅朔
    3D建模的基础好做

    点绘化下来就要死人
  • M
    Mi-24
    怒队以前胸前斜挂子弹 现在腰间挂炮弹?

    我不反对军人强壮啊 但比例能否合适点 这真的不是桑吉尔夫穿越吧
  • c
    cipher-lee
    http://kofaniv.snkplaymore.co.jp ... /creation/index.php
    3D两个月,KOF12风的点绘细化六个半月

    我自己也照着12风试着画过,感觉真是满满的蛋疼

    假如一开始的分辨率弄高点,第五步做完那也就是和BB差不多的画质了,拿出来也不会嫌丢人

    结果是把大量的时间用在最后的细化上了

    而一开始的造型就不讨喜,细化时的技术含量再高又有什么用呢……