机战MX有什么优点吗?

  • s
    suika
    冥王空的适应居然是B……倒。不过因为这家伙地图大,所以得到的PP多,射击可以加的很高,再加上有个副驾驶,上来就气合发动次元系统,绝对比zz好用的多。
  • s
    suika
    电筒补充EN太麻烦,懒得用,冥王和翼神的音乐很好听,搞笑的台词也多,因为有激动战舰,那群家伙全有搞笑的天赋。还有就是那个撒旦6,也很搞笑。
  • m
    monkeyking
    甲雷马防御的确强得没话说
    ZZ攻击强些

    甲雷马武器太单调了,次元系统没发动之前根本就是武装贫弱
  • j
    jjx01
    一击伤害最大无用,持久才是王道
  • 司马亮
    同样是移动后不可的地图武器,一个是范围型,一个是指向型,对比一下吧。

    而且志雷马是双人精神,还多个EN回复大和分身。

    说实话MX里的G高达是最弱的一次。
  • o
    oversleep
    有BOSS在气力根本不成为问题……
  • 纯战士
    十分欣赏啊木罗的充气娃娃
  • l
    lucifer_mk2
    有黑百合啊

    超帅机体
  • c
    charzeta
    Z和ZZ的合体技相当实用阿,不比龙旗2人组差多少
  • ホ-リ-小狮
    如果不是阿侨提出这个观点,我根本就没有想到ZZ竟然也能跟马甲雷相提并论…………


    我正在玩MX,特地去仔细比较了一番,得出的结论:

    马甲雷HP和装甲改满后再加装2个超合金NEWZ(不过我还是喜欢1哈罗1超合金NEWZ)后,简直就是个任谁也打不动的铁金刚,扔到敌人堆里除了BOSS全都10点10点,很容易提升气力,在这点上就比改马甲雷的运动性要好,而且马甲雷运动性不高,改造幅度也低。而且装备哈罗后能量炮和次元连接炮射程足够远了。
    ZZ就不行,装甲和HP改满也不怎么样,只能走运动性路线,但是运动性也不高,改满了还是会被敌人打中,除非你给他装2个哈罗,否则他就不能像马甲雷那样扔到敌人堆里毫无危险。而且,回避是没有气力的,气力提升只有靠杀人和激励。
    另外,就地图炮的范围来说,ZZ已经败了,实战中很少能碰到敌人正好全集中在面前的情况,多数都是被敌人包围,同样数量的敌人,马甲雷只要1下,ZZ最起码要4下。而且前面已经提到了,马甲雷提升气力完全不费劲。
    还有,ZZ的EN没马甲雷多,也没有自动回复,MAP消耗EN也不比马甲雷低多少,轰不了几下,而马甲雷每回合都可以来1炮不用补给。
    说起打BOSS,没多少人喜欢专用MAP炮来杀BOSS吧,俩人的最大武器里ZZ的攻击力低接近1000,却要和马甲雷消耗一样的EN,再考虑到还要EN发MAP,所以EN消耗非常紧张,几乎很少用,但马甲雷完全无顾虑,想怎么发就怎么发。
    再说一下武器实用性,前面某人说ZZ武器比马甲雷实用,我看了一下,ZZ的双管来复和马甲雷的能量炮攻击力差不多,射程也一样,但是双管来复只有6颗子弹,能量炮却只要10EN,双管来复用完了只能用更烂的导弹来进行远程攻击,攻击力和射程更不说了。而且马甲雷在气力到110后(几乎很容易就可以达到),移动后可以使用次元连接炮,攻击力和牛的浮游炮差不多却只要20EN,可以随便使用,ZZ呢?移动后只可以用大型光剑,攻击力不怎么样还是格斗武器,根本就没啥伤害力,要想移动攻击只能变形后靠攻击力很低的双管加农。这武器实用性怎么看怎么觉得是马甲雷好。
    最后再说精神,正人有气合,捷多没有,马甲雷双人份精神,美久的精神非常好,因为马甲雷赚PP极快,所以美久很快就能把SP回复、集中力、SP UP都学了,ZZ可绝对享受不了这么爽的事。虽然捷多有魂,但是我觉得在上面这么一大堆劣势下,一个魂显然无法扭转乾坤。

    最后的最后,马甲雷空中适应性低,平常都待在地面移动就好了,难得碰上个海洋地图,确实在移动上要吃亏些,但是这不能成为马甲雷弱的理由,毕竟海洋地图一共就那么2、3个。

    补充:马甲雷还有分身、HP回复小、防护罩,这些ZZ全都没有。
  • 阿娇大王
    >>印象中ZZ从来没碰到过超过0%命中的敌人,回避不加气力的吗?我记不清了,貌似这样的时代已经结束了才对。我一般是一上来激励到150气力才开打的-_-
    >>ZZ的最大招比冥王低900,但是伤害却高很多,这是勿庸置疑的,反击大概76000左右,除了合体技没有比这更高的,冥王好像只有50000多。看看武器地形适应就知道了,ZZ全地形S。
    >>MAP的问题已经说过,冥王杀小兵更有效率,不过移动力不行,往往还是被ZZ抢了先。只要待机一下,小兵反击全灭。这就是实用性的问题。EN和残弹在几乎无限的补给下完全不用考虑。
    >>ZZ驾驶员只耗42的觉醒更恐怖,一出场就可以突击到地图对面去……
    >>打王就不说了,ZZ单机一回合灭掉最终BOSS 60万
    >>不光是海面,宇宙中半宇半陆的地形也是,冥王移动力会受到很大影响

    补充:分身,防护罩,HP回复对real系来说实在是没有多大用
    我一周目就用这两台,感觉差不多,ZZ适用性还要稍微高一点。恩,N年前的记忆了,有错误请指正。
  • 夏洛克XX
    移动绝不是问题..就天的装甲装+移动的芯片也行
  • 疾风火
    但是冥王有双人份的精神,从这点上来看就比zz要强点,我认为。
  • j
    jjx01
    不靠别人的精神,ZZ一人一机能有多少作为……
  • 阿娇大王
    当然要靠别人的精神,主要是激励和补给,辅助人员太多了。
  • 司马亮
    那就不能算是单机了。
  • 阿娇大王
    是单机,不是单人
  • b
    bill_rou
    - -再加上99LV的BUG。。。。。。
  • 花爵百炼生
    邪魔外道
  • m
    monkeyking
    两个超合金NEWZ…真奢侈--

    这都是改满以后的比较吧。还可以拿出两个超合金NEWZ来极端强化。那当然没啥好说的。MX本来难度就低得令人发指,全改满以后本来换了谁都没啥难度。

    但实际上除非刻意反复打来赚钱,否则正常玩没那么多钱来把机体改满的。
    像我就是一直在快速冲关,所以这种场合不需要改满(比如只改运动性和武器)也能发挥出很大作用的真实系机体就要实用多了。

    冥王本身运动性低,挨打只能硬抗,除非刻意投入大量资金来培养装甲、HP和EN,否则正常攻关场合还是不能过于托大的,相反ZZ这类高达用个集中效果就很明显。

    记得有一关就是,让冥王冲得太前面了,结果几发大招下来EN耗尽,次元防壁不起作用了,又躲不开攻击只能硬抗(分身躲不开对扩散型武器),差一点就被打死。


    当然本身MX难度低,你不培养其他人把钱全用在冥王上也能造出一机通关的怪物来。但对于喜欢全员平均投资得我来说,高达系就要泛用得多了。
  • O
    Orignal Malas
    SRW有什么优点?
    SRW有什么缺点?

    我还从来没考虑过这问题。

    MX玩起来挺爽,难度挺简单,战斗画面挺好,女主角的乳摇挺养眼,那首BGM“Blue Dancing”也挺赞,最终BOSS大叔和阿姨配对也挺不错。

    嗯,印象就这么多了。
  • ホ-リ-小狮
    一两个人冲刺一堆人后面辅助的话……我觉得就没必要再讨论谁强谁弱了。。。。。EN弹数不够可以补给,SP不够可以期待,HP不够可以信赖,回避不够可以混乱,气力不够可以激励…………任谁都无敌了…………

    我是和猴王那样平均发展的,我重点培养10个左右的机体,剩下的名额就上辅助机体,所以我也没有把主力机体全都改满,基本只改了运动性或者HP装甲以及武器攻击力。这样的话玩起来当然没有你的ZZ那么无敌了。
  • 阿娇大王
    不改满没有奖励,大大不划算。再说money还算够多,全改个4,5架不成问题。PP倒是不够用,只够两个人升到最强状态