游戏系列进步的正途究竟是?
- zdh是像MH那样每作保留前作精髓加点东西慢慢保守进步(MH3 PASS)还是像生化4那样全面翻盘
哪一种更靠谱 - 卖哥正统自然是保持主要系统和风格持续改进
但不正统的不代表不是好的。 - zdh我只听说除了有生化3.5外还有生化1.5
- GALLADE虚心吸收并且不盲从玩家的意见+制作人脑子不要进水+尽量不向成本妥协
简单地说,诚意 - Macro生化2不过推翻一次
生化4可是有4个版本 - Meltina没有定论,一般来说两种都可行
FF就是保留一些传统,其他每代大翻新
不过有些翻过头了系列玩家不买账,牛逼的时候可以培养另一批新FANS
一点一点改进最好就是能吸收玩家意见,加强好的地方去掉缺点,这也是一种好方法
瑞奇和叮当,王国之心都是这种进化的好例子 - sin360战神123我看起来都一样。。。。
- 自由质子
有卡婊这样诚意满满的厂商是先决条件 其余的就看他们自己了
- snake2146求科普生化四的其他三个版本
- Macro第一个版本:为PS2开发,里昂有超能力,能变魔人,这个版本最后变成了鬼泣
第二个版本:2002年TGS公布的那个,最短命的一个,很快被废弃
第三个版本:2003年E3公布的,寂静岭风格手电筒
第四个版本:2004年春公布的,越肩视角设计,也是最终版 - 洋葱武士gc、ps2、wii、pc、iphone
- snake2146第一个知道 第二个````没记忆了 第三个 更像是古堡鬼魂系的那个? 恩 好像看过视频 囧大了
- feathertop不出续作. 每作都当作唯一作品的完成度来努力. 不为商业而留尾巴.
- fftttttttt想比之下个人更喜欢后一种,但也很少有厂商能够在把前盘推翻以后再像模像样的扶起来。
- quki1945跟上硬件的发展速度,在保证系列原有素质基础上,通过硬件的提升增加以往实现不了的乐趣
- 阿西达卡不要固定用一个制作人
或者制作人不被所谓核心用户束缚敢于自我突破 - 昔日之影第三个版本根据视频来看很多时候就已经是越肩射击了
我倒是很奇怪这个版本为什么没了 - zyf皆可
- sazeta
可能吗
- Macro是越肩设计不错,但是战斗的密度远没有成品版那么频繁,整体还是注重解密的老风格
三上说抛弃这个版的原因是“太玄幻了,一大堆完全没法解释的异灵鬼魂” - zdh4代当年宣传口号曾经有这么一句话——让你体验系列最高的恐怖感
现在看看就是个笑话 - zdh顺带一提——当年3代宣传官方口号是系列最难
- sazeta
口袋能算是第一种方式吗,还是那根本是邪道
- 昔日之影想起来了,当时的解释是里昂感染了病毒,整个人都精神恍惚……
这个好象是3.5的第三版时期三上本人说的什么“要让玩家吓得尿裤子” - M781那个生化4废弃版2目前还有影像能看到吗?那个什么思路?
- Macro搜RESIDENT EVIL 4 E3 2003就是
- shanajiang对,结果是打僵尸爽的尿裤子…
- gooas最烦MH这样的续作 像生化4那样全面翻盘的最赞 把丧尸围城叫生化5其实是最适合的
游戏跟上时代步伐 但核心不变让人一看就知道什么游戏的续作 那是最好的 - 铅笔当年第一次玩在很多场景都吓的够呛
- 无动于衷GUST就是这么干的 结果闹得SLG系和玛娜系玩家至今依旧势不两立
- fenrir以个人视角来说,当然是新作里保留旧作中我喜欢的所有要素,再增加很多吸引我的要素并且把对旧作的一些不满改正或者说弥补掉
实际上么,因为玩家们口味不同,满足了我自然就会造成满足不了其他类型的玩家 - ChrisSnake这个很给力啊~在虚实之间徘徊~自己也不清楚所见是真是假~寂静岭化!
- 狸狸狐真照3.5那个做还真是会吓到不少人
- 塞利斯我更倾向于大幅度的改革,至少也要有明显的改革地方
不然只会让我感觉在玩资料篇 - sin360生化3.5不就是死亡空间吗?
- 66666既要大规模改系统,又要保持系列一贯的精髓,这个难度可不小。死在这上面的名作系列第一个想到的就是寄生前夜
- deadpeople生化四第三版其实蛮有FEEL的…不过跟丧尸生化扯不上关系了
- vincentyun
- 可爱的小绿觉得像SH
- 我爱喵喵
砍掉重练型的容易让玩家群产生分歧吧,比如说恶魔城的ACT派和A·RPG派
- Loonybio3.5真的变成古堡恶灵了...
- Macro标题都写着2003年版
就是第三个 - 83913536哎呀 那不就只剩下PC游戏了?