《巫术:被囚之魂的迷宫》通关感受
- nanoka1021这个游戏我到现在也只是通了一遍主线剧情而已,当初想到玩这个主要是看了奶牛关上达人写的文章,碰巧发现这个游戏会上Steam,于是就打算上线后拿来玩,只不过没想到居然等到今年1月才玩上。
因为时间有限(虽然在家里,但仍然需要办公),再加上游戏比较耗时间,我也是玩到现在才刚通关了主线剧情。
游戏基本是老巫术游戏的风格:流程的主要内容就是转迷宫,剧情可忽略不计,游戏的最大卖点是在于系统,包括职业选择搭配、练级和装备物品等。
角色的种族和性别只影响形象和初始属性,创建完后对于后续的升级成长没有明显的影响。创建完角色后的提升点数是随机的,可通过反复进入创建角色界面以获取较高的提升点数。
真正对角色起到关键作用的只有职业,游戏总共有8种职业,虽然在形象上没有区别,但在角色升级和成长方面却有非常关键的影响。下面大体说一下我对角色的看法:
战士是升级最快的职业,但只会纯物理攻击没有其他特长,基本只用于转职备用。魔法师和僧侣,这两种职业必须同时拥有才能保证实用性,其特技感觉也不怎么实用,建议只用作转职备用。盗贼能打劫是其最实用的一点,如果需要攒钱的化安排一个盗贼角色是少不了的(虽说游戏中的钱财大多只用于升级),不过盗贼可用的装备非常有限。主教可以习得全部魔法师和僧侣的魔法,另外还有魔障壁这样的特技(虽说大多数时候顶不住敌人的全体魔法),是个非常实用的角色。侍拥有全体攻击的特技。君主能够使用很多高级装备。忍者只有回避能随着等级提升这一点好处,如果不需要升级到99级实用性并不高,至于暗杀的特技也可以让盗贼或侍装备特定武器来实现。
游戏包含3个10层迷宫,第1个完全是给玩家用来练级用的,第2个是剧情主线迷宫,第3个原本是DLC迷宫,现在Steam版从一开始就提供了,这个迷宫包含更为强力的敌人,对玩家更有挑战性。
主线剧情通关等级大约在35-40级的水平,基本上完成必要的几个事件就行:
最后只是选用了一种相对稳妥易被人接受的解决办法,预示着这个故事其实还没完……
总体来说,这款游戏只适合推荐给这2类玩家:一类是玩过《巫术》1-7代的玩家(不考虑8代),不一定通关但必须确保能够深入玩进去;另一类是熟悉并玩过多部8位机时代RPG游戏的玩家(这2个似乎可以是同一类)。或许是为了适应新玩家,这款游戏相对老的《巫术》游戏做了很多改进,但总体来说这款游戏依旧是比较磨人和反人类的,尤其转迷宫练级在前期是一个漫长而辛苦的过程。
PS:作为一款开启了“巫术复兴”计划的作品,这似乎却是其到现在为止唯一的大作,其他除了一款资料片外就只有2款不怎么起眼的NDS游戏了。 - bwsusagaSteam版是以前PS3出的那个巫术完美包的内容么?还是只有第一版。
当初玩的PS3版,《囚魂的迷宫》+《囚灵之街》才是完整篇,不过其实只玩第一版试练和主线迷宫就差不多了。
这一作最大亮点还是隼优纪的人设,太棒了。
有了囚灵之街后哪怕你不去玩,本篇也会多出来一整套的自捏人设。
另外系统上其实人性化的地方已经很多了,自动画地图,自由飞入飞出迷宫(和暗黑开传送门一样),群体回复(数量超多) - nanoka1021应该是只包含第一版和其附加的一个迷宫,不包含“囚灵之街”,这点我还特意确认了一下。
不过印象中,“囚灵之街”到现在还只有日文版,从未出过英文版。 - bwsusaga那就是只有四个迷宫了。其实这一作只玩这个就行了,
资料篇迷宫挺多的,但玩起来没啥新鲜感,没新职业,怪都没多几个,大多数都是换色。
唯一的好处是多了一批新人设。
说实话ACQUIRE这个号称巫术复兴的一作不怎么行,除了人设与末弥纯新的怪设,
数值严谨上不如正传,可玩性不如Ascii的巫术外传系列,整体被巫术异传吊打,
创新方面也没有EXP社那票DRPG走的远。 - 最美人贩子基本就是冲着末弥纯的画来的。
- johan·liebert这作末弥纯负责的是什么,怪设吗?感觉人设不是他
- bwsusaga人设隼优纪
末弥纯画了全套的新怪设。 - forrea想尝试巫术类、迷宫rpg类,楼主说的这作是首选吗
- 最美人贩子先试试看世界树(3代之后),有汉化,虽说画风低幼了点,但系统、难度什么的都相对平易近人(1、2依然比较凶恶)。或者别的DRPG你要是觉得画风难度能接受也可以用来入门。不过提醒一下,有些DRPG画风很二次元但是难度相当凶恶。
接下来开始复古之旅。可以试试巫术正传4,5。用PS模拟器就能玩,PS版在手机上的画风就不错。4代比较特殊,属于系列的异色作品,是扮演邪恶法师召唤怪物(类似女神转生)去打冒险者。5代则是旧巫术的一个界碑,巫术6、7开始无论系统还是世界观都开始改变了。这两作能玩下去老巫术就都能接受了。巫术的系统太过古老,接受起来可能有点困难,习惯就好,实在不行就放弃吧,没啥可惜的。
然后可以试试看能不能接受巫术8、魔法门6+7+8(这三作可以靠mod一次玩,推荐从7代的大陆开始探索)这种欧美新巫术。习惯后也是挺好玩的。接下来如果还有兴趣就去逐渐补齐正传,再去玩一些外传、变种,应该接受再没有什么障碍了。
最后可以去挑战一下steam上前两年号称正统巫术续作的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》。老巫术迷还是认可的,前提是你能习惯这和巫术7差不多水平的画面。 - johanliebert我觉得尝试drpg可以从pq2 树x按年份往回推。。
- 屑猫猫
- dreamquest啊记得下载过世界树迷宫2的汉化,拿nds模拟器玩的
新手挺简单的啊
然后不知怎么的上了热气球,碰到了袋鼠,一拳一个都给砸扁了 - nanoka1021这么说来本篇应该还有一个隐藏迷宫的,因为一直没打那个附加的深层迷宫,所以这个我到现在也不确定。
其实本人就属于那种巫术游戏本身玩得少,但8位机时代的RPG游戏玩得较多的那种,这款游戏让我能让我玩进去多少也是因为游戏相对老巫术游戏改进的一些地方。
ACQUIRE的巫术游戏确实不如日本那些已在这个系列深耕多年的公司做得好,现在推出新的巫术游戏大多就只是为了情怀吧。 - 电脑死机就跟着玩吧,这种类型的RPG是玩一个少一个