被皇骑2的剧情吓到了……【剧透慎入】
- Chia同年代没有q版一说,这就是一线的画面。
心理阴影换个说法就是深刻印象。
实际上系谱,北妹等作品影响力的延续都是远超当年同类的。
不过可以讨论下,到底是什么杀死了jrpg里的冷酷与严肃…… - 渣球王
- 哈尔摩尼亚Nfft吧,ffta总体还是向正面的
- bwsusaga松野写这剧本并来就受到了波黑战争的影响,这个时期的松野就相当于黑光头。
- 920619lqyFFTA的时候松野泰己是制作人,编剧另有其人了,不知道他本人对剧情走向有多少影响,但是FFTA总体上还是个温馨童话的路子
什么时候复刻一下,想复习了 - fox的确,那时候很多游戏即便不死人,即便看上去是大团圆结局,也有浓浓的悲剧感或者说厚重感,所以皇骑2这种也不觉得多突兀。要说啥时候没有的,我印象中FF8就有点偶像剧感觉了,然后FF10-2以后好像就爱咋咋了。
- 柊四四八FFTA是个主角大喊着“我要回家!”然后一路砸穿了刚刚在这里交了不少朋友的各个世界的游戏
- 渣球王
- afer
那年头一线游戏就这个画风,没啥Q不Q的。
比如圣龙战记你看着Q,其实是讲一个温馨的NTR故事。 - ybfelix说到画面,皇骑2和FFT的斜俯视sprite小人我都觉得很生动啊,就那么点像素,许多动作,尤其两个小人之间互动的动画做得有模有样,比同时期很多正视角的正牌大作RPG人物动画还生动
- heresiarch看来是我被近几年的RPG普遍皆大欢喜结局给宠溺坏了。10多年前也不像现在那么多圣母婊并且大家都那么方便在网上去喷吧,弄了个争议点灰暗点甚至纯喂屎的剧情不像今天会被喷成渣
- 上班族据说松野在1完成后去欧洲旅行,然后被波黑战争刺激了,有些东西在电视里看新闻就跟看隔岸观火的电视剧一样,亲自感受后才能理解
所以他之后作品就没一个让人觉得“好诶!虽然付出牺牲但问题都解决了”的 - 蕾丝控
- fantasyaPSP版命运之轮的话根本不用纠结……
反反复复跳章节最终自己转职领主,还能招募姐姐(原作只能二选一)
圣骑士兰斯洛特我记得PSP版还可以招募做队友。已经非常体量玩家了。
另外C路线是可以收全4巫女的。但我认为PSP版应该玩L。 - 桜庭ななみpsp版本改过细节加了很多新人,原版更冷酷,而且psp版系统太繁琐,很多熟练度什么的不开金手指玩起来太蛋疼。原版玩起来更舒服
- 森田美位子N C路线4巫女可以全收,L路线就像LZ说的只能收到2个。维斯和姐姐不冲突,不过只能在L路线同时收到
- 森田美位子原版男主到了第四章无论转成什么职业,成长率和领主是一样的。抛开头像和职业称号,唯一对玩法有影响的大概就是惯用武器了吧
突然想起来,领主好像还能用几种神圣法术 - 超人越神所以说松野FF12做一半后要被T掉,据传就是他把FF12的剧本做成了皇家骑士团的风格。
- stevenzero记得有个结局是主角完成统一大业之后在加冕仪式上被人用**干掉。在一个剑与魔法的世界观里,这结局不管在当时还是现在都够震撼的了。
- alann骑士妹子就是psp版给l线的补偿
- 向北子如果成了,现在回头看难道不是一神作吗?
大不了跟FF10一样来个日后谈呗。 - 千里孤坟和路线无关,这个的触发条件是姐姐死掉,且民族友好度未达到全30+(隐藏数据,不刻意调整基本都不能全30+的)。
- 卡奥斯·克斯拉和路线没有关系,姐姐死了必定BE
- 4790d皇骑2系统里还有个神奇的民族好感度东西,虽然具体运行很简单只和分支选择有关,但是看着攻略的时候有点内味
瓦雷利亚三个民族,波黑战争也有三个,好久没玩了,突然想进去看看是不是有对应关系了 - sorayang轮X什么的,感觉不过是一种最坏的解读而已。原版镜头摇上了,松野连角色被杀的场景都没给出。
- dddty
你是指FF15吗?
- 向北子12现在看不就缺一个好(完整)的剧情么。
FF15那是什么东西? - farland正相反,我小屁孩的时候什么阴暗负面沉重甚至是故意喂屎的情节都能毫无压力阅读,长大以后反而不喜欢这些幺蛾子。笑中带泪的喜剧也能引人思考反思,没必要折腾自己
- sorayang圣蓝其实有点像the boss,以前的英雄,当下为了国家利益潜入敌对势力搞地下活动,失利后落了个悲惨下场。
- christiny只说系统
原版是没有那些繁琐的技能的,职业差距仅以成长率,装备限制,移动性能来区别,楼主玩着可能会体验好一点……
操作上,没啥改进。移动和行动分开操作是有原因的,不能和其他战棋游戏相提并论。
增加技能系统,行动顺序可视化,道具各类附加效果,这些其实都是PSP版为了迎合新人做的改动。
道具合成,这个确实是可有可无的。 - AlienFromEarthffta剧情很棒,gba上皇骑外传也不错,但是ffta更好,那种用简单的小孩话语讲一个哲学问题
灭世圣骑马修哥和末日结社纳兹社团毁灭世界之旅简直叼 - psi2001psp版的战后统一计算经验设定很棒,其它就是垃圾
- psi2001psp版的战后统一计算经验设定很棒,其它就是垃圾
- 医生狼多现在死个主角方的重要角色都是喂shit
老仙剑不都有人清算死女主的事 - GOUKI1981L线奥兹麻老阿姨不香吗?
- fox不要拿现在那帮装逼白皮的三流正确思路碰瓷sfc的剧情,真的不配
- 葛雷新
不开金手指 一关关打太慢了。。。
- Adam0_0FFTA是主角要回家
同時強迫其他好友回家的故事 - Adam0_0皇2PSP版做得不錯
但是戰鬥節奏可真是太慢了 - cloudian总觉得日本也好,前南地区也好,都还是小国的悲情心态。不如中苏这种在壮烈的血与火中赢得伟大的胜利获取完全的民族独立和解放来得豪迈,你说这是大国沙文主义也好,“胜利者是不受审判”的也好……
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Ferelasong我要是十几年前玩可能会惊呼神作
现在玩只觉得一股过家家的味道 - 卡奥斯·克斯拉大场面那需要看初代
- AlienFromEarth不是回家
实际上他们是在原来世界基础上用魔法书制造了新的世界,欺负他们的坏孩子都变成了怪物僵尸
所以马修能够安排每个都市和地点的位置还能打掉一个水晶自己手下人就能召唤一个神兽,所以谬特可以有裁判员爹和女皇妈,所以弟弟腿好了还能作为一个小孩成为盗贼团老大,所以利兹是个人类却能和维拉族一样的职业,他们实际上就是新世界的神,谬特的愿望更大而马修的意志更坚定,所以权能更大,好玩的是马修的权能虽然很厉害却对他没啥用——除了用来提醒他自己知道的新地点可以依照自己所想布置所以不是真实以外
你用神话的角度看这个故事,就是邪神不满众神爱着世人在世间行走,带着自己的末日信徒毁灭世界的故事
从旁观者角度,就是纳兹社团一群疯子到处去想方设法毁灭世界
从纳兹社团的角度,就是团长说了这个世界上虚拟的所以我们要尝试毁灭这个世界来证明它到底是虚拟不虚拟的
而从马修的角度,就是没错这个世界对莫布兰你们是真实的,但是我知道是假的,我就要破除我看来的假的幻象回到残酷现实,哪怕可能毁灭世界,哪怕要杀了谬特爹妈,哪怕要重新让弟弟断腿,哪怕莫布兰纳兹社团我们关系很好还得去死,世界回归原样后可能你们还在可能已经不在,但是总之我就是要回去面对原本的自己的痛苦,痛苦的现实业也比哪怕相同份量的美好幻想更重要。
有种对客观现实近乎于残忍的坚持,这才是他的魅力
所以我觉得美版的后续和ffta2实在是狗尾续貂 - 哈尔摩尼亚Nffta最后的白发女主真是惊艳,一个镜头就表达出了直面自己的主题
即便如此我还是希望能加点设定,让伊瓦利斯的世界毁灭的不那么…冤,哪怕梦见岛那样的也好啊