b社的祖传引擎跟载具是有仇嘛
- zhangqq_008
- refiver这个游戏的物理引擎从根上就坏了,不是单单载具的问题,你以为为什么Fallout3 维加斯只做站桩对话,纯粹就是因为人物演出基本的流畅度他达不到,人物动起来和抽风一样,4加入了演出结果就是触发无数bug。
- kubikiri这还专门开个贴我才笑死
- zhangqq_008
- 水边井
- trentswd辐射三和NV的时候其他游戏基本也是站桩的 所以问题不大
载具老滚五不是有马吗 - sjbssd我觉得B社游戏不需要载具,载具只会让开放世界的大地图变小
- sjbssdsodayo,本来他们的地图就渣渣的,如果用载具加速玩家移动速度,只会让地图更渣。
- 若闲滚5可以第三人称。
- zhangqq_008说的是第一人称表现剧情啦
- max3226原先使用的Gamebryo引擎做正常的载具没有问题,单纯是杯赛做游戏凑合做的理念问题,只要"JUST WORK"就行,不会费力去制作更复杂的模块而已
- trentswd什么地图变小
地图好不好和地图大小又没关系,纯粹和地图内容挂钩
要不然老滚2岂不是全世界最好的开放地图游戏 - 御风八极
- 9090asd辐射4的飞鸟不能操作不说,最要命的是它飞行的时候其实是没有碰撞体积的,在天上飞的时候随便穿模
这要算载具的话,技术水平差不多跟大货车极限竞赛一个档次吧 - zxlicegamebryo没问题 b社有问题
- 缤纷如落絮席德梅尔的海盗也是用gamebryo,船算不算载具
B社自己不想搞,别想着赖引擎了 - 茛菪载具不是问题,地图加载速度是问题。老滚里的马名义上是载具实际上比步行快不了多少甚至更慢,龙类似fo4飞鸟。移动速度过快还要加载近景建模的话大概率要卡顿甚至跳出。一方面这个引擎的确老,但另一方面巫师3GTA大嫖客这些能赛马飙车的游戏,它们的场景内也不像杯赛游戏一样随处都是高密度的可交互物品……
事实上Fo4是有载具mod的,比如摩托车跟小马……实现方式跟飞鸟差不多,创造一个自定义生物(摩托车)然后人物位置锁定再用tc让玩家控制该生物移动。不过在速度不是很快的情况下已经有明显卡顿了,而且会发现FO4的路况根本就不适合开车…… - 塔奇克马不是引擎不行,是用引擎的人不行.
条件都有,但是不想搞.
有椅子交互那么同样机车交互也能做到,然后加入一个控制变更脚本(有player-人->载具),就搞定的事情. - ゆい同样是用gamebryo引擎的战锤ol有坐骑系统
据说腾讯的qq飞车也是gamebryo
所以我局得事批社自己技术力的问题 - samta我装了喷气背包不消耗AP的MOD以后感觉动力装甲能当载具用了,没啥大问题啊。
- dsaaa
- 你的全家
- creymorgan这引擎做不了载具是指做不了有双位移的吧,比如玩家在飞鸟、地铁内自由移动,同时飞鸟、地铁本身相对大地图也在移动。
靠替换模型实现的换乘肯定没难度呀。 - 魔人揪揪与其说引擎做不了 不如说只为了一个火车去写一个载具系统太麻烦 就替换模型就完事了 存在了四年的连民间修复mod都解决了的bug都懒得修 更何况写新功能
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 茛菪双位移没问题的,去远港的船上玩家是可以自由走动的,只是起跳时没有惯性。
- 御风八极再问个问题,祖传引擎好像是很复杂的东西。为嘛地平线能做出像模像样的游戏?也有马可以骑
- 415452356因为人家源代码在手上没有闲着,一直在优化也更新技术,哪怕是cod虽然没换引擎但是大锤组在AW的时候把这个老引擎里面加了点东西让他的贴图至少第一眼看上去没那么丢人,傻逼杯赛基本就是啥都不修。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - ゆい这游戏以前国内公司做了一堆mmo了
甚至腾讯的qq飞车也有说是这个做的 - dsaaa
反正我感觉仙女座走路各个像猩猩,所有角色面瘫加白眼。
- 狗不理打狗师傅最后再说一遍,引擎没有问题,物理引擎也有问题,B社的游戏的BUG是祖传的,晨风的一模一样的BUG可以在天际里同时出现
- creymorgan辐射4应该搞定了,崔尼蒂塔升降梯大战也算是双位移。
- 欠损滚四骑龙mod也能用,主要是地图加载和坐骑木头的问题,做不到萝卜那么灵动。
但骑马这事还是骑砍比较舒服……