在泥潭还能找到没有黑点的游戏媒体吗

  • j
    jojohunter
  • P
    Pa!Nki11eR
    我们这边的这个专业为啥是教Adobe全家桶、3D、摄影、影视、传播方面的内容啊

    游戏上涉及的课程好少

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 萨尔达
    泥潭有什么黑不动呢?
    多看看外文的媒体吧……
  • B
    BotRondo
    不会是央美吧

    没看完,tm居然是你清...
  • L
    Lunamos
    行行行,贵系牛
  • w
    wildgazelle
    哈哈哈,猪厂声望这么低嘛
  • 咕咕鬼
    上来啥也不说就阴阳怪气地照着学校开地图炮嘲讽说肯定去猪场还行,本来就是想讨论下游戏媒体的事情,有人问我才说学校,我要想装B干嘛来泥潭去鸡乎不是更好?讲道理也不讲就你清你清,完事来句“行行行”,不愧泥潭婆罗门

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  • L
    Lunamos
    说句大概去网易看这些玩意儿也没毛用就炸,我又何德何能钦定你清贵系大手子去猪场。
  • E
    ESSAHOISA
    学好英语,看洋媒
  • 咕咕鬼
    说大概率去猪场,去猪场就没用了,我看我回的第一句也没有多炸吧?意思就是不一定去猪场而且不想去猪场,再继续开嘲讽硬点去猪场就不合适了吧。

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  • 春风女神狄璐卡
    大众软件怎么样?
  • y
    yygundam
    比起这些国内媒体你干嘛不去国外网站看看,比如gamasutra啥的,外加去看看那些New Media学者的论文和书,还有GDC的Proceedings之类。

    当然我不知道国内所谓游戏专业是教啥的。。。。
  • 秋开
    为啥要害怕被黑?如果是无脑黑就无视,如果是箴言为何不听呢?

    小孩子才害怕被骂,正常成年人因为不成熟在老师,在单位面前挨得骂还少吗?而且媒体由于其特殊性,被骂反而说明有了基本的关注度,如果能改善自身,反而有风评逆转的可能。

    最典型就是泥潭机核专楼,从起初抄袭鱼肠剑+幻事件的群起而喷之,转到现在只针对个别编辑+节目的喷。

    做错了事又怕被喷,跟打碎了花瓶哭泣耍赖的低龄小学生有什么区别?
  • とげちー
    泥潭果然是啥话题都能战起来
  • 后藤P
    说句老实话,你对质量有要求就不要看国内游戏媒体的文章
  • 咕咕鬼
    指的不是说观点对错,就是客观错误,洗稿,洗地再加上控评这类不正确的行为看到误导的信息就不太好了

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  • 汪达
    推荐下面这个,没黑点,当然也没几个人看
    https://www.indienova.com/
  • t
    tlozfan
    使用网页版stage1st的用户,屏蔽troll的方法:右上角-“我的”下拉菜单-好友-“我的黑名单”-复制troll的用户名-粘贴-添加。
  • t
    trotsky
    要是想做设计方向就别看国内媒体啦,有参考价值的基本是业内文、访谈和学界研究,国内除了少数几家(比如INDIENOVA 奶牛关一类)基本全是游戏随感二手资讯和攻略,就算了吧
  • N
    NF17
    那建议不要在意这些事,自己钻研三年,出来肯定比这些所谓的媒体要强
    但也不太建议你们这批人去研究策划,游戏界需要你们,国内游戏界配不上你们
  • 最后之争
    都到你清了,还看国内媒体?
    为啥上面和你说去猪场,因为猪场这几年给名牌大学的offer高且多,抢着要高学历,基本上你清对游戏有兴趣的都被猪场的package给砸走了。其他的几个,你鹅肠没那么在乎学历,清北没多大优势,ubi成都你愿意去那儿苦哈哈做开发也可以,你暴不招开发相关中国人,啥你去米忽悠?
    这么愿意自降身价,那就随你便咯....
  • 孔中窥见战狼Z貌
    想知道什么东西用搜索引擎自己查就行了,盯着某家游戏媒体的文章看总能看出问题的
  • 四季小野
    游戏媒体其实是最不需要客观的。每个人喜欢的游戏类型不一样,没必要要求编辑对自己不喜欢/不擅长的类型也评价客观
    对于每种类型的认准某一个重度爱好者,比看一个样样通样样不精的媒体有营养得多
  • 普片
    编辑在知乎抄袭洗稿,名气彻底臭了。
  • t
    trotsky
    印象里最近在泥潭见过几次觉得幻电和米忽悠比猪鹅有牌面的了
  • 战列驱逐舰POI
    谁来给我科普下油盐社的黑点
    我在B站经常看他家的视频
  • t
    tupaike
    和其他几个比不舔索尼,就是最大黑点。
    不是我说的,是泥潭知名V青钱绅一说的。
  • 燕游徒
    原来楼主是清华学子,失敬。

    讲真,泥潭真不愧985论坛之名,藏龙卧虎。半月前刚和本人母校:北理工在读博士生同学面交了大蛇无双3,现在又遇到清华双学位在读同学。

    不过,本人还是认为游戏设计不是能简单学习出来的,更多要靠创意。架构设计除外。
  • T
    Tauta
    你清的美双
  • S
    Sherlock08
    准备往职业方向发展的话,还是学好英语或日语多看外网资料吧,国内触乐油烟稽核这些其实都还行了,泥潭有人真有水平,但瞎逼逼的人也不少,要是为了那百分之十的黑点放弃大部分可以吸收的内容不是太可惜了嘛?要我说多逛逛游资网游戏葡萄之类的吧,作为职业人你要关注的和玩家不完全一样。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 平昭·南宫司卿
    你如果不能分清工作和爱好的话就算了
    拿钱的工作人和在论坛口嗨的坛友,如果真有人把这个划等号,那我觉得就是智商问题了

    出错挨打天经地义,跟什么论坛水平如何如何有个p的关系啊
  • 正统MOBA
    楼主啊,大多数从业者基本不看游戏媒体,上学时间宝贵你还是读书学习吧
  • 千本blur
    游戏媒体,除了某玩家社区,大家都是在转载海外新闻和搜刮原创文章的日子里过活,工作强度大工资薪酬低,站在玩家的立场上求全责备其实挺没必要的。

    搞游戏设计最重要的还是各类开发者访谈吧,学个日语和英语,多看开发者访谈和各路资深媒体人的评论才是重要的。反正甭管是那里毕业的,我的建议是,憋去猪厂
  • 奥柏伦亲王
    大学什么的先放一边好吧,我觉得楼主至少一开始也没有拿学校说事的意思。

    媒体这一块,单论口碑的话机核VG触乐游研其实都还行,四家各有主攻点,其实从老大的背景上就能看到一二,比如赵夏设计出身的,设计师属性加美式玩家属性,机核看上去就文艺一点,文创类的内容更多,祝佳音和楚云帆这类都是游戏杂志出来的,文人属性强,触乐和游研做的内容就以纪实报道和新闻评论为主,用我的话说就是喜欢出“大报道”,比如三和大神,杨永信这类的,六段音速和雷电没搞错的话应该就是网站编辑出身,现在的VG就走硬核玩家路线,翻译新闻,做攻略,做直播。其实还有些社区属性强的,A9二饼之类的,我社区基本以S1为主就不瞎评论了,哦还有NGA,不过最近七八年NGA走的是手游网游人群路线,主机这块根本耕不深,攻略还行,你要说游戏业界消息的话,NGA可能才是水军最多的地方……

    想了解游戏行业最好的办法还是认识业内,很多你根本想不明白的问题,在业内眼里都是很正常很好解释的事情,也能比较容易的辨别一些外行炮制的假新闻,另外就是业内大哥访谈或者著作,电台也好(国外的)杂志也好各种商业活动上的谈话也好,有心的总能看到自己想了解的内容的一些皮毛。比如前两年GadioPro请过好多真业内,顽皮狗的程序员,CDPK的老哥之类的,最近两年国内独立游戏做的比较多,但是也可以听听那些创业者说的话;我英文不好时间也不多,偶尔看看EDGE,反正比读国内的各种所谓媒体对游戏的评价要强得多了,B站上那些更新频率贼快的游戏评论类节目基本都是没有任何价值的垃圾,有那功夫还不如打两盘BO4更能帮你了解这个行业……

    总的来说还是兼听则明啊,这个年代不要觉得可以通过一家或者两家之言就简单的了解真相,更重要的是上面说的所有,所有媒体内容都只是非常粗浅的皮毛而已,真的想要了解,我觉得还是得亲身去接触这个行业和它的从业人员吧?
  • 咕咕鬼
    感谢大家的回答感觉特别有收获
    本意就是想找些靠谱的资讯和文章平台看,倒不是说是对是错,主要还是怕碰到抄袭、搬运、事实错误、误导等不正常的操作。
    原因就是想进业内,并且获得了一个进科班的机会比较难得,没有拿学校和专业说事装B的意思,上来就拿你清开嘲讽不太好吧我觉得美双的课程起码比本科一学位的课程要靠谱的很多吧,老师也都真的是业内的,至少比没有好至于猪场,完全没有任何想进猪场的意思,求婆罗门别钦定我了张口就阴阳怪气地贴标签怎么都不合适吧。
    除了课程以外的学习也在有做,看书,翻文章,科学上网找国外的资源学习,来泥潭问只是觉得这里水平高能得到靠谱的回答能少走弯路。
    对于一个有心的愣头青来说,根本不知道从何开始学,能知道这个科班也是偶然,之前甚至在核聚变上厚着脸皮勾搭制作人取经,毕竟国内真的没有多少这个方向的科学系统的一条路走,甚至以后想读研只能出国,找不到该走的路只能站直顶着嘲讽当萌新来提问,虽然脸皮比较厚不觉得有什么丢人的就是了
  • N
    NF17
    游戏没有科班一说
    先明白你想创作什么,然后一点点积累
    所谓科班只会桎梏自己的想象力
    当然,文化常识、逻辑能力和基本的美术程序概念必须要有

    早年游戏制作人都是从各种专业转行的,而如今,各制作团队自己的风格和游戏类型都定死了,连他们自己都难以转型,何况新入职的年轻人
    所以,先弄清楚自己为什么想做游戏,想做什么样的游戏,然后再制定学习目标
    我相信你们的心气,是不会被国内这些虚荣蒙蔽
  • h
    hamartia
    做媒体就是向大众喊话,哪怕99个人都爱听而1个人不爱听,那也可以成为指责的缺口。

    不过现阶段对于一个普通玩家来说,媒体不是必要的。只要手机在手,铺天盖地的信息就会有,没有特别深刻的信息饥饿。
  • 咕咕鬼
    说的科班是有科学系统的渠道学习基本的历史,发展,概念,必要技能和知识,我知道创作不可能有固定的格式和套路,只是说有靠谱的学习方向和姿势,毕竟在创作之前总是要学习先进的经验,就像码农也要多读别人代码一样有了这样吸收前人经验的基础自然比直接上阵要有优势呀

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 咕咕鬼
    拿这个词说事总觉得很尴尬也不是有优越感,只是觉得有这样一个好机会应该好好利用,我高中学计算机竞赛,到大学之后发现学过的这些东西比起同届甚至高一两届的人都明显有优势。当然我也很佩服那些非本专业转行的,英雄不问出处,不管有多少机会和资源的差距,最后还是靠实力说话

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  • N
    NF17
    游戏还在快速发展中,你说的这个,真没有一个非常合适的
    如果你想学游戏,就只能靠多玩游戏,多补老游戏,一点点来
    这件事,没有任何捷径可言
    有些游戏不亲自玩就是不理解设计的美妙,而很多老游戏的优秀设计和概念,在今天也没有被继承下来
    就跟任何学科一样,阅读量是根本
  • N
    NF17
    每个人在自己过去所积累的知识方向都不同
    要有一个概念,你相比他们的优秀,只是你正走在过去起跑较早的方向上
    但游戏创作里,知识是不分方向的,因为无限想象力和创意,是游戏之源
    许多制作人令人惊叹的作品,都来自于小时候与众不同的经历经验
  • 绿
    绿冰
    所以游研社有出过根本性的错误吗?
    说错一点,只要肯道歉肯改又不是什么事
  • 咕咕鬼
    根本方法肯定还是自己玩,我也有补老游戏的习惯,虽然很痛苦但还是要硬着头皮上就像写书之前需要自己啃书一样,看别人的终究是别人的。
    只是说除此之外找些别的渠道,看看别人的想法,说法和赏析,自己一个人理解肯定会走入误区

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    NF17
    FC5那篇结尾问题很大,在此之前文章都没什么问题
  • N
    NF17
    要不来软群吧,起码,在里面你所希望交流的东西,会有老ass们给你指正,而且只要不是无脑傲慢,没有什么是不能讨论的
  • 咕咕鬼
  • l
    lemon鱿鱼
    你清分数不算低
    新梗学会了

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  • 咕咕鬼