干脆点投票,S1GN,你给荒野大镖客2评几分【更新统计】
- 女反派分数给8分,看后面描述,只能是可圈可点,反正我是抱着巨大期待玩的,所以他沉浸感有多高,里混入几个非常假的情景时,出戏感就有多高
还有就是超牛逼的细节要么能带来快感,要么能带来仪式感,这都是好的,但是带来的是烦躁感时……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 佐伯香織这么急,看泥潭专楼通关的有十个吗……
- oahcihs卧槽 进这个帖子都能剧透 服了
- leafage云玩家,看了视频,感觉很无聊,或许对那段历史感兴趣的人会喜欢的吧
- 怀楠凌10分,本世代最佳沉浸式体验游戏
- wwbfred已通关,无论是从故事的角度还是从游戏性的角度来说都很经典,但问题也不少.如果gta5和botw给10分,这个个人给9分.
个人觉得rdr2和神作的差距还是在于细节,包括但不限于:
1.新手教学.许多系统叙述不明,并且这种缺失的信息如果通过探索来弥补是一件很低效的事.例如快速传送系统.在玩家意识到营地可解锁传送功能及驿站车站的有效使用方法之前,可能需要浪费很长的时间.
2.角色操控延迟及行进速度控制.为了体现出真实性,游戏人为地添加了动作操作的延迟,例如你在推摇杆约一秒之后人物才会产生相应的动作,这一延迟在战斗中对走位及躲避的影响很大,经常出现按一下R1不知动作是否生效,多按一下却又从掩体中站了起来的情况.同时,在包括营地在内的一些场景中,游戏禁止玩家奔跑.这一设定完全没有看出其意义所在并且让玩家十分反感.
3.吃饭系统.这一系统同样没有任何相关教学信息.玩家完全不知道合适的吃饭的频率及每次进食合适的量.当玩家意识到这个系统的存在时,一般都是在已经产生了负面影响之后,并且玩家不能得到任何关于消除这种负面影响的有效提示.
4.移动.即使使用了传送系统,和gta5相比这作的赶路过程也是一件十分枯燥的事情.受时代设定限制,这作的载具只有马匹一种.低移速及千篇一律的自然风景很容易让人在后期长途奔袭后感到厌倦.同时,狂按X来加速的设定在gta5中就存在,但这个操作除了消耗X键的寿命外没有感受到任何必要性,完全可以和按住X加速合并.
5.通缉系统.出于游戏的限制,游戏无法做到完全合理的责任认定.我在圣丹尼斯骑马与一逆行npc相撞,结果遭到通缉.可合理搜索的尸体也不明,有些尸体可以搜,有些则会被通缉,这其中的界限很难在探索中做到清晰的分辨. - ESSAHOISA通了以后反而更期待2077了
当初玩巫师3老鼠之塔的任务,我还在想葛拉汗要亲妖灵的哪里才算亲嘴的时候,人家一切镜头直接变回人形,二人幸终,看得我直接愣住。还有今年的新战神,???在小舟上出场的那段旋转镜头,太有迫力了,太强了。相比之下RDR2呢,演出的整体水平是很高,但在镜头的运用上就是缺少那种精妙的、能让人眼前一亮的点睛之笔,只留给人一种普通的“很好”的印象。感觉要论做游戏电影化,还是CDPR和索尼那几个工作室更胜一筹
- Ichihatsu7分
各种动作比如捡东西必须要立正摆对位置才能开始播动画 几年前美末都能做到流畅捡垃圾
一般开放世界都是临近通关玩法越来越多 他这个中期玩法多 通关后又都没了
看缺点贴说的各种系统的不信任感 比如塞尔达铁质的物品就永远会导电 但这游戏我在瓦伦丁抓的红点NPC可以送到警局 而在圣丹尼抓的却不行 瞬间击毙 但你不管闲事路过一下还会扣你荣誉
不过比起预期还是超出的 本来GTAOL都有反重力摩托的情况下很难想象能在西部玩法上做出什么花样 - evaqyqx刚打到第三章 后面操作马斯顿的时间长吗
- セト有剧透还是反白下。
进来看的还没打通的也不少的 - pcknow我感觉有三个小时?其实后面全是他了
- diablo36分值得一玩
- miyac操作蹩脚慢吞吞捡垃圾和沉浸感没任何联系
美末剧情代入感不比这强?还不是飞速捡垃圾摸尸体各种“不真实”设定 - 佐伯香織美末还是算了,吹吹线上得了
- miyac吹个p
随便举个例子说明蹩脚操作和沉浸感没任何联系罢了,换成其他好游戏也一样,并不存在“追求真实就能带给玩家更好的沉浸感”这种逻辑
已经影响到游戏的流畅度和观感了我觉得没什么可洗的 - waterstars100分我给93
5分操作,2分剧情衔接
其他完美 - jxzeroga0大表哥系列就不是没通关就能打分的,一些上手就当野炊玩然后又不付出一定学习成本适应的,还是早点卖二手然后视频通关吧。
r星设计的全套系统都是为剧情服务,游戏流程整体是比较线性的,更接近于一个配有开放世界地图各种系统的神海。如果认真打完了全套剧情,怎么都是有9分的
当然现在大表哥2操作还有一些优化空间,一些繁琐的操作和意义不明的系统也看得出是给线上模式让步的问题。但瑕不掩瑜,第六章和尾声完全值回票价。 - 美利坚大老爹我还觉得第二章和第三章短了呢,实际上有些支线应该放到前几章去,到圣丹尼社团大翻车后,………………
操作适应之后其实还好,流畅度的问题,没觉得有问题,这游戏,云通关和没通关差不多,除非UP主有耐心看完所有的亚瑟日记和听完所有营地聊天。 - ねこみみみすず刚玩时觉得能有9分,玩了几天下来想改评8。游戏底子不错,但影响体验的地方实在太多。去年泥潭大作XB2就因为各种引导烂UI烂和语音抽卡不能跳都被轮了上百页,这游戏的同类问题只多不少,还不说各种NPC清奇的AI思考回路和大量的BUG,我都不知道该评R星是细节做得好还是细节做得稀烂了。
- SaaB35
舔包有那么差评吗,我觉得速度还行
拟真设计绝对是个双刃剑,肯定会有人对此不舒服,比如爆米花吃多了,来点较真的就会觉得很反胃。
我是已经习惯和接受了这个世界设定,沉迷进去就很上瘾的感觉。
要不我这么说吧——主机版给8分,剩下一分R星用PC版来解锁吧。
跑大雪山里摸一头靓马,顺路猎了一只传说牛,再打开地图发现山上有奇怪的收藏品,一气呵成下来,体验是很沉浸的,而且还觉得自己挺NB的。
要说这游戏都不讲究沉浸体验,那应该是真的习惯了可乐,喝不来酒。正所谓听音观出了问题,就没法评论耳机,都是一个意思的 - 美利坚大老爹作为风景党,强烈要求PC,然后+各类MOD
跑路时候歪山坡上,突然发现一片花海的兴奋。风雨过后,远方云层射下的一束天光。如果再加点美化MOD,
找过几个瀑布,每一个时段都有不同的风景,有时候真的是惊鸿一瞥的那种感觉 - whmearth玩到中段想给8分,打枪实在太多了,这游戏又不可能做出人类以外的敌人,大部分战斗先阵地战再骑马战的套路又都差不多。但后期的人物和剧情展现的实在太好,加上某些章节R星竟然没卖DLC直接放在本体里,给10分没问题。
PS:通关前不要看powerpyx的攻略,图片有剧透的。
我觉得这游戏要是早几年出,可以让telltale好好学学选择了也没啥用的故事怎么写好。 - zxlice8.5吧 铺牌一些不尽人意的地方
- sunylink233我觉得我吹毛求疵,这不舒服那不太合适给个九分。你夸了一堆沉浸给八分,略喜感。
- pyu979879分,真实但不够有趣
- amuro_19858分,影响游戏体验的部分无法忽视。
- 日日日日日野其实我对这游戏最不满的就一点,每次打猎之后如果死亡,我马上的动物尸体和毛皮就都没了,这个真的很伤。
- F.R.ONY刚把第五章打完 感觉太赶 而且最后把疯女人当工具人用已经可以直接判断德奇结局了
- SaaB35不喜欢手柄玩射击,对枪死了好几次。这一死就感觉特丧,因为这往往意味着某个路人任务就这样永远丢掉了。
我主要想表达的是没有pc版的怨念,而且ps4p玩这个真的会卡,这也是影响体验的一环。
—— 来自 HTC U11, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4 - dystopiaground满分,这要不打满分也没啥游戏值得打满分了,GTA5不太玩的进去这次大镖客2是彻底成迷了,说实话觉得这游戏节奏慢繁琐的是不是都是不玩JRPG的,大镖客2之前刚玩完闪轨4,剧情节奏这一对比
- ajunsama没玩过大表哥1代 还剩个尾声没打
前面几章玩着挺难受的 骑马跑来跑去 路上的突发事故一些又大同小异 操作又比较难受
后面几章剧情展开之后 剧本和演出都很牛批 代入感很强 结尾爆炸
在我心里还没达到MC97这种级别,不过也实在是个不错的游戏 - nerdnerd开放世界和太拟真的都有点劝退我。
- sunylink今天突发奇想,游戏画面过于逼真后弄不好会产生在脑力歧视反应歧视后的视觉歧视。画面太好了,找东西贼累,不开追踪视野太难找,不光大表哥,其他那些高清真实画面游戏都有这个问题
- evaqyqx民宅任务有点郁闷,罪恶感爆棚
- czxiang_07-8之间 做为游戏实在是不好“玩“”
- MD310满分了,给的少说明大家要求标准太高了。
- galm2pixy额,对这个游戏的感想很复杂
开放世界这部分,我最多给8分,细节多但没有连成有逻辑的体系,说白了是真的觉得不如塞尔达那种可以关联事物的感觉
但是剧情部分给10分我嫌少,如此生动的一个个人物,真的打完闭上眼睛都是那些人。 - liens情怀拉满我给个8分,一股优秀子系统拼凑出一个低效能渣渣的正统21世纪美军味,希望R星赶紧的把那些傻逼地方改了,下时代重制我就再买一份
- razielzycS1什么时候能像开动漫鉴赏区分出个游戏鉴赏区啊.
- littlebuster9分,但算上操作给8分
- S.I.R育碧游戏是按加分算的,大表哥是按扣分算的,恰好都给8分,没毛病。
- S.I.R还有KOF97和12人街霸是不是。
- セト手动按住R1可以和之前达到同样的效果
- yokinzzz