过去是游戏性,现在变成了深恶痛绝的元素...
- rewqxswzaq简单说,一是走迷宫,二是练级....
莫非是我没时间的缘故?没耐心的缘故?总之遇到比较大的迷宫,遇敌率一高,就直骂娘....
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各位有啥类似的感觉没.... - 酒多是我爹3 隐藏要素2周目限定
- aNticoNRPG还剩下什么 系列
- fenrir迷宫是可以走的,是为了追着女主角的尾,看她扭PP
遇敌只是为了欣赏她的腿技把敌人整得抱头鼠窜 - rewqxswzaq哦,因为我一向对隐藏要素无视,结果拉掉了这个.....
重玩水浒2,明明一条通路因为堵上了大石头结果不得不绕上死大一个圈......一直骂到过完剧情走出来还不解气 - 洋葱武士看攻略呗
- fura没迷宫不练级,那还玩啥JRPG?
JRPG现在的问题是迷宫做的不够吸引人,练级战斗过程没有新意。 - mmmrm系统做得好的话迷宫和遇敌都不是问题,不过我一年内大部分时间都很难静下心来玩RPG
- Zak我有预感SO4会把1000成就分成1000个战斗收集,每个1点成就
- 意大利面DQ4和DQ5的ds复刻真的恨不得一口气能通啊,晚上关机后还在思考跑剧情,而且这两作的遇敌率算比较正常的吧
其实遇敌这个设定比如口袋系列的训练员加草丛就不错,一个是强制发展图鉴和让你练级,一个是让你捕捉野生妖怪
或者心灵传说那样,可见可避的,选择性比较大 - mmmrm打DQ8的时候一直拿Jessica当队头,到拿了神圣紧身衣之后,开始还好,时间长了发现一个穿这么祼的女的一直在我面前扭怎么看怎么别扭,于是就换成主角了
- siyeclover我觉得像FF10这样基本没有什么迷宫,练级也不算乏味的RPG是非常值得称赞的。
- mmmrmFF10的迷宫都是一条路走过去当然不恶心,感觉就是一个接一个的boss战打过去,然则后期的抓怪和刷斗技场就不是一般的恶心了
- 八口我觉得像FF10这样基本没有什么迷宫,练级也不算乏味的RPG是非常值得称赞的。
+1
还有像FF12这样想打打不想打直接走的也很好 而且FF就算等级低只要战术合理就一般不会打不过
练级我就无所谓了...一般正常点的RPG跑跑剧情的话最多稍微练下就可以了 也用不了太多时间
现在比较不喜欢的就是只有固定地方才能存档...像DQ那样跑了好多路下一次读取了还要重新跑过去现在我就很不喜欢 平时没那么多闲时间哪
[本帖最后由 八口 于 2009-1-2 19:53 编辑] - 意大利面八口同学,ds上面的dq都是可以中断的呀
- 絹川健一强制对话/动画无法跳过+定点存档,每次战个boss还得听你jjww一番
- btnasi触摸
- furadq系列的一百个小金币
失落的奥德塞用用怎么就被骂的狗血喷头咧? - wzh5555掉宝率
- 意大利面第一个用花形容美女的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢才
- siyeclover一条路走过去的就不能叫迷宫了。
抓怪也好,刷斗技场也罢,再或者赛鸟避雷,都不是主线剧情,是否进行对剧情没啥影响。你完全可以选择不去进行它们,我第一次玩FF10就是只玩主线剧情很轻松很快乐的打了一遍。
后来我指导别人抓怪赛鸟避雷,也算又玩了一遍。
总而言之,FF10的主线流程不会让你感到乏味或者愤怒,我很喜欢这种风格的游戏。
我今天凌晨玩Persona 4时真的愤怒的想砸电视了。 - 八口= =前面那段想说的是DQ8...
后来脑子短路编辑了个DQ5上去就没连上上面那段= = - 搭错车支线剧情或收集任务,受主线影响,过了就没了,很多不看攻略根本不知道。
FF12比较好,绝大大部分支线或任务可以在最终战前开始做。 - 八口完全同意
我第一次玩FF10也完全没去管收集要素小游戏啥的 纯看剧情战斗靠战术靠配合打着真舒服 感觉这游戏真是玩过的最好玩的RPG哪...
后来过了一两年第二次拿起来玩去挑战小游戏完成收集就很不爽...跑鸟落雷啥的基本都是玩了一两整天才过的(也许我天赋太废了...) - 甄月妖日狂个人觉得魔法比基尼比她的究极防具好看
当然都没有主角的龙神王套装好看
所以当然是主角带队
以上个人美学 - 二刀坐灯所以突然发觉我开始讨厌RPG了
- psi2001FF10练级也不算乏味
- wzh5555传统rpg企图摆脱练级的参照FF2 FF8
好像和有练级的也差不多 - セリカFF10的练级史上至乏味
哪怕是秒杀仗光换人就要至少1分钟 - yaoSaga系列没等级,有迷宫但战斗因为有灯泡和连携所以不怎么让人觉得烦。实在不想打怪,还可以躲怪玩。
- hamartia到现在都没人说合成嘛
在04-06年的时候,给我感觉PS2上是个RPG就要合成
其中的魁首是大毒草<银河游侠> - セリカ合成我推荐特拉斯众神
要用到如此大量同一物品却无法批量合成
为了16级武器钱无限照着总表合都要几个小时 - mmmrm不上场不拿ap确实比较
,不过后期用OD-AP和treble AP让全员都走完盘也不是什么难事
- NurikoLUK255啊。你没吐血么。
除了这个,FFX倒是没什么特别恶心的地方。 - mmmrm我只是说走完盘啊,又没说改完盘,luck晶球刷得太慢,最后还是放弃了
- Patchouli没有Game Over...
有即时存档... - 范布伦DQ8女主很有喜感啊!半裸不裸的。太爽了。不过看多了有点性冷淡了。
- ZAKU绝对是合成,你们现在能找到一个没合成的RPG吗
- ZakDDS
所以这游戏打起来很爽 - elliotky最噁心的是暗雷
- 小小幺(俺玩过的)FF7,FF8,FF9,FFX基本都没啥难的迷宫,一条路走到底就行了,就算是死路都一定有个宝箱等着你...
FFXII场景大了些,岔路多,但是非常体贴的加入了地图系统...
P3虽然场景自动生成,但是探险的时候也能生成地图.....我现在只对没有地图迷宫又爆多的RPG深恶痛绝,至于收藏或者其它隐藏要素嘛,只要不影响通关就行,有兴趣就做,没兴趣就放弃。FFX也是我玩得很爽的RPG之一,恩
- jjx01不走迷宫不练级去看小说去吧,玩啥RPG...
- 肤浅的人渣ff10的迷宫是玩过RPG中最体贴的迷宫,一条路走穿还带箭头指方向,当时我就泪流满面了,想想那些2B3D迷宫打一仗往往就找不到方向,好不容易快要找到出口,一个不注意又跑回开始的入口,实在又砸手柄的冲动,特别是格兰迪亚,居然连地图也不给,我承认自己是3D迷宫路痴,你也不能这样整我吧
- rewqxswzaq格2的迷宫很体贴,试试吧
- 巨木成林现在很讨厌刷装备/道具。道具和装备明明都是敌人带着的,打倒后却拿不到。打扫战场是干吗用的?
- セリカ我说DDS没合成你的仲魔都是交涉过来的么
- KT-7个人觉得ED系列对迷宫和练级把握的不错,不需要刻意的来回练级,只要一路把怪打扫干净基本打boss没什么难度,迷宫复杂度也不高,这样让剧情显得紧凑多了。
PS:我对踩地雷的遇敌方式很反感