赛博朋克2077:当代超大型3A单机游戏的终点
- yuanzui有什么好说的,人菜瘾大
- hateall有沒有人能簡單講解下內褲門這稱謂的來由?
- mencius艹,这么长的文章,有没有总结下说了啥的
- Stellar_Frost互联网的估值方式也早就需要重构了,这一年来国内游戏一眼望不到回报率的投资案例也太多太多,文娱这东西只能说case by case...
门公文章的问题长期都是论点还不错(这篇的几个判断也都在线,虽然有一部分我私心很不喜欢)、论证非常容易被挑错——但是to B的东西本来很多就是这样,向内部逻辑自洽方向负责的才是少数 - moonblackwh音译
- 飒露紫
- refiver想到一个极为讽刺的事实
作者在这里高呼60刀3A已死,CDPR无能为力的时候
CDPR小鬼没多久之前还拿着打折后几十块钱的巫师3到处执法,特别是喜欢问日厂60刀定价的游戏“你这游戏值几个巫师3?”不好,有点笑出声了
- TTAA我实在受不了这种评测,到底讲了什么,不是文章越长就越吸人眼球的
- 巨魔已被忠诚
我认为他文章里说的1000美元玩家是指游戏内付费,回复里的也指这个,况且为了硬件付费钱一般情况下也到不了开发商手里。
- zgyt4033哦我明白了
2020FYQ3确实比较误导,用截至19年12月会明确一些
2019年12月野炊开始打7折
编辑:在知乎的文章里这部分改得更清楚了
—— 来自 Xiaomi Mi9 Pro 5G, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play - Prushka为何不算终点?
1. 售价无法上涨
2. 用户数也无法上涨
3. 开发费用逐渐上涨 - zgyt4033
- grantstage那么他在腾讯做的是哪个游戏
- makece你如果看到这里就截至了,那确实终点了。
问题在于下面紧跟着的半句话
很明显,可能面临终点的只是60刀单次付费的商业模式,而不是3A游戏本身。
60刀+DLC+微交易
甚至free+DLC+微交易都可以让顶级的超大型3A游戏活的舒舒服服。
GTA5 命运2都运了多少年了 - makece他在腾讯负责考察全球游戏公司的投资潜力
- 巨魔已被忠诚老办法:数字豪华版,实体典藏版,游戏周边,买10份传教,请。
如果是玩家就不要用这种资本家投资人的思维去思考怎么被割的问题,这不是纯玩家需要考虑的。
原先对于“买断制视频游戏”的定义就是廉价的精神消费产品,现在宣传上把它的一部分做成奢侈品去满足“高端玩家”,实质上是资本对于利润的需求。 - 牛兔子草,我竟然读出了“只有社会主义才能救游戏”的感觉。
- 松霖
星际公民模式才是真正的画大饼可行的模式
- 为你而活贴一下作者关于销量的回复
“有朋友提出来为什么任天堂双帽子销量使用2019年的而非2020年的,那么我更新一下数据,并阐述一下我使用数据的理由。截止到2019年底,经过3年的销售,马里奥奥德赛销量1659万,荒野之息销量1634万(在2019年的黑五,荒野之息和奥德赛首次-30%,因此这个“全价销量”其实含金量略有折损);截止到2020年底,奥德赛销量2023万,荒野之息销量2145万(但这是在2020年内多服务器、多次70%和66%折扣的情况下达成的,可以认为这新增销量主要代表的是40美元玩家而非60美元玩家)。因此我判断任天堂的全价游戏玩家更接近于1700万而非打折后的2000万。” - 竜破斬不用超马1应该是考虑超马1和现在的马车以及wii sports,GB的俄罗斯方块等游戏一样和主机捆绑销售过,这点是没啥问题的。不过用2020Q3数据还说是因为2019年才第一次打折就是完全胡扯了。从发售到现在美亚实体版价格变化可以看到botw和奥德赛在2017年就时不时地打折,典型的为了凑数字而凑数字罢了。
- nemesia60刀3A模式维持不下去是几年前的观点,现在业界60刀3A模式本来早就不是主流了,dlc,分章节,内购,持续更新付费等等才是。
业界标杆野炊,在游戏本体发售前就宣布dlc计划,还把传统游戏的便利性功能例如载具传送,难度选择等等放到dlc里面促进销售。
在2015年,巫师3也不是只有60刀的全价游戏。cdpr一开始还吹嘘巫师3dlc都免费,后来还是出了收费dlc打了自己的脸
2077本来也有一系列dlc的计划。拿60刀3A给2077洗地给人感觉好像5,6年没玩游戏了一样。 - Waldeinsamkeit呵,用野炊奥德赛19年数据是“避开打折”,他又知道超马3生命周期没打过折了?1728万是统计至2014年的数据,他内 裤 门 敢说1988-2014这游戏从来没打过折?
真是贻笑大方。来自: iPhone客户端 - 针刺骑士石之心和血与酒是资料片,dlc确实是免费的
- 聚散浮云“60刀3A标准价格历史的终结”和“3A历史的终结”的简直天差地别好吗
- Racyjackman什么好cdpr坏cdpr那里就看不太下去了,60刀的问题我跟几个也玩主机游戏的大学同学在寝室闲来无事瞎扯淡也能扯出来,我觉得这是对游戏产业稍微有些兴趣的人都能意识到问题。拿这样一个大家心里都有数的现状,证明2077是必然无法回应玩家期待,证明“我们cdpr已经很努力了”,在我看来就相当于一个人偷了东西,先去怪社会而不是谴责偷东西的行为一样。
- 巨魔已被忠诚有多少区别,字里行间表达的3A级别投入贩售买断制游戏的商业模式“难以持续”的意思品不出来吗?
就差明着写要氪金“3A”才是未来了
- beer多服务器是什么意思?门公总是发明一些新词新意
- セト这不是废话 哪个行业的发展不包括降低成本
按这么说传统行业几百年前就都该嗝屁了 - 抖S君
- zgyt4033
- 卿卿雅儿其实很简单,单机玩家愿意付60刀的售价,支撑不起他们想要的游戏质量。
想要单机玩家理想中的2077,得加钱,而且不是60变70这种加法,100刀都不嫌多。
但单机玩家都是价格敏感用户,天天讨论跨区、打折卖二手,大幅涨价是很难实施的。
单机用户的需求和用户愿意付出的价格矛盾,导致厂家最终不得不放弃这部分用户。他们看氪金玩家是SB,厂家却在抛弃他们。 - 抖S君
- 聚散浮云这文章后半段主题不是说60刀一份的买断制不行了吗,你要把标题改成3a不行了,那就把文章主旨扩大到文章本身没涉及的更大的问题上了。事实上文章只是在讨论3a的商业模式而已。
- Prushka所以标题指的是单机,gta5和命运2目前全靠多人续命
- 巨魔已被忠诚把“买断制”这个要素给去了,3A最基本的要求就是有足够多时长的个人游玩体验内容,结果普遍情况下3A通关率半数都不到
在资本角度去分析必定能得出某些成本方面的结论。
爬个楼吧,本质是资本逐利,构筑理论框架去说服投资人,前面大家都讨论过了。
先画靶在射箭的结果#106说的很清楚了。 - zxlice能扯这么一堆废话真的厉害
- footmanpon原来就是那个吗,因为目前能直接访问,我还以为那个是国内的镜像
- ques0712前边其实都是bb2077的
主要是
论证
“如果2022完成,游戏质量会好很多”
但
“2022完成的成本将导致收入无法开始下一个游戏的成本”
得出来
“游戏市场已经变了,3a超大规模投入没有长线回本导致2077成为了“最后一个”超大规模3a,以后顶多就是这个规模”
这个结论
我觉得还可以 - 煌焰废话有点多,不过有一点说的很透彻,在贫富分化加剧中产阶级衰落的大形势下,吃两头的免费网游和手游注定比靠中产阶层的单机游戏活的更好
- 放大镜2077是整个崩了。蠢驴上一个3A游戏如果你细抠,也是问题一大堆,而2077想要的东西又远比巫师3多得多,明显大/大超出了蠢驴的经验边界。想要证明“给蠢驴时间蠢驴就会把2077做好”暂时缺乏证据。
所以2077目前的状态只能证明蠢驴项目管理有上限,而不是3A上限止于此。
3A当然有上限,拉车的马总有累死的时候,但拿蠢驴来做论据不合适。 - qumkml423搞笑吧,cdpr没搞长期运营的昆特牌吗,被自己运营凉了而已
- Vladimeow
又终点了?
- 抖S君
- ques0712我看了一下其他人的评论
也认同
2077崩了
和
3a快到尽头了
这俩我都认同
中间有没有别的逻辑关系
就不好说了
另外,野炊虽然是个伟大的游戏
但游戏在画面上其实投入的资金相对来说没那么大
这也是我认为3a其实要做到“画面性能达到当世代标杆”、“开放世界”、“多方法游玩”这些烧钱标杆都达到是几乎不可能了。 - normalli项目规模太恐怖了,这个时代估计是做不出预想中的2077的。
- Lygljj拿游戏和电影对比的话
电影发展了这么多年,纯粹的技术也就这样了,你投资几个亿的好莱坞大片用的器材和我几百万成本的小电影拍出来不加特效差距也没那么大。
但几十万的独立游戏和投资几千万的3A差距就属实有点大了。
说白了,现在图形学的水平无论从软件还是硬件来说都远远满足不了游戏开发的需要
追求无限真实的3A开放游戏世界=投入无限人力
但你只愿意付60刀
想想都有问题 - 聚散浮云楼里对文章的分析我认同啊,别人分析得对跟你在这断章取义有关系吗
- 巨魔已被忠诚
别人分析得对跟你在这断章取义有关系吗
- 聚散浮云复读楼里别人的观点不够还要复读我对你的嘲讽吗
id合格
- 巨魔已被忠诚不会上论坛看别人回复我教你啊,可以点“只看该作者”
本帖只有你冲上来“认同”可连想表达的论据都没有还车轱辘,哪怕是拿作者话概括都不会,贵恙愈否?