借冬促推荐一个我心目中最赛博朋克的游戏:Else Heart.Break()

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    Tring
    STEAM链接:
    https://store.steampowered.com/app/400110/Else_HeartBreak/
    (因为我其实也有些许年没玩这游戏了,所以文中可能有些内容与实际稍有偏差)


    如果说整个STEAM上让我只能选出唯一一款游戏推荐给别人,至今为止我都毫无疑问的会选择这款 Else Heart.Break()。

    并不是说这是一款完美的游戏,事实上这游戏的缺点也确实很显著,但是这无疑是一款独一无二的游戏——我心目中的赛博朋克真正的形态。

    游戏的整体氛围,就像从STEAM介绍图中很容易感受到的那样,离奇,迷幻,冷淡,颓废,远离喧嚣。红鼻头的男主角甚至让人能联想到几分去年的迷幻东欧大作。
    整个故事从失业的主角得到了一份可疑的**岗位,背井离乡只身乘坐独轮来到一个远离尘世的离奇小岛上当汽水销售员开始。
    小岛面积虽然不大,但是紧凑而看似毫无规划的城镇建设,让初来乍到的人完全摸不着北。
    时间不等人,该死的雇主更不等人,等待着主角的并不是一开始期待的美好的新生活,而是无尽的疲乏感,甚至是解雇。
    然而在这乏味得让人头皮发麻的乡村日常背后,这座岛上肯定隐藏着什么不一般的东西。
    从主角来到这个岛上推开旅馆自己房间的门却像是一个醉汉一样莫名进入了洗手间开始,他就这么确信着。
    放弃了日常而在岛上开始无所事事的闲逛中无意间捡到的一块黑客工具板,终于让主角得以窥见这个岛上隐藏着的巨大秘密的一角。

    很多人都提到过,这游戏的前期之乏味和迷惑,实在让人无法忍受。
    但是我觉得,这种底层小市民的无力感,也是游戏所想表达的一部分,就像黑客帝国开篇尼奥也只是一个无力的小员工一样。
    而当主角终于舍弃了日常,并且得到了黑客工具后,就像尼奥终于吃下了红色药丸,这种非日常与日常的反差,也是游戏魅力的一部分。

    在游戏中,这个小岛上的每一个房间都可以进入(哪怕有锁),每一个NPC都有自己的作息习惯,有自己的生活方式(哪怕平时一直把自己锁在房间里不见任何人)。
    更重要的是,几乎岛上的所有东西主角都能与之互动,大到每一间建筑物的主控电脑,小到路边的啤酒罐,全都设置有互动选项。
    酒吧中放置的街机,就真的能够拿来打游戏,甚至还能挑战NPC们的最高积分。
    而所有这些互动行为,包括街机里的小游戏,都是由一种叫SPRAK的控制代码编写的,而主角手上的黑客工具的作用,就是修改这些SPARK代码。
    对,只要能够互动的东西,都能修改代码,大到每一间建筑物的主控电脑,小到路边的啤酒罐,甚至是时间流逝等物理规律都能修改。

    SPRAK语言本身是游戏作者原创的一种很简单的脚本语言。
    对于有任何代码基础的人来说,几乎都可以几秒钟快速上手;
    而对于完全没代码基础的人来说,只要稍微理解一下选择循环逻辑也能无障碍的快速入门。

    可是什么代码都能随意改,游戏岂不是会变得很无聊?
    并不,不但不无聊,游戏最神奇地方就是在这种框架下做出了极强的探索感。

    游戏中的所有物品,都不但是以自己中的代码工作,还都与小岛上的一个巨大的网络系统相连,作为这个巨大网络中的一个节点存在。
    每一个物品节点,都有自己的执行权限限制,这就是为什么主控电脑能控制建筑物,而啤酒罐只能装啤酒。
    但是,联网的意义就在于,节点可以远程调用其他节点的功能,只要能够顺利访问到其他节点,就能使用其他节点的权限。
    访问,需要的是节点的定义全名,只要获取了这个节点的全名,就能通过网络访问调用这个节点的功能。
    但是全名,就像是一些魔幻作品中的“真名”设定一样,并不是那么容易就能获取的东西,尤其是在游戏初期主角拥有的权限非常低的时候。
    这时候就需要在现实中去寻找更多的奇怪物品和终端,查看这些物品的代码,在代码中寻找一些高权限节点的全名线索。
    而在得到了更高的权限后,主角就能更多的影响现实,打开以前无法打开的房门,到达以前无法进入的房间,甚至直接通过潜行网络将自己传送至新的位置。
    现实中的探索获取更高的网络权限<=>网络权限解锁更多的现实地点
    这种相辅相成的探索模式伴随了整个游戏流程。
    另外,就连主角手中的黑客工具,都有不同的黑客权限。只有想办法得到更高的黑客权限才能够修改更多的东西。

    由于这种神奇的网络框架,游戏中的黑客行为会变得十分魔幻。
    比如改造厕所的水龙头,通过水龙头给易拉罐酒瓶等批量灌量产代码;把走道的配电箱改造成自己出行的传送门;给酒店的收银机灌上自己的常用黑客程序编程作为调用仓库等等。

    说到出行,虽然可能在成为独当一面的大黑客后,出行这个问题就根本不是问题了,但是在此之前,亲自去地图上跑跑探探,还是一件重要而十分有趣的事情的。
    而这游戏中,可是有能够真实运作的轻轨的。虽然轻轨线路并不是很便利,但是乘坐轻轨出行也别有一番乐趣。

    虽然我前面一直避而未谈剧情,而且游戏本来就有一点开放世界就该漫无目的随心所欲的倾向,但其实这游戏还是有一个有点纠结的主线剧情的。
    游戏中,哪怕主角完全放飞自己,只干自己想干的事情,也还是时不时会被卷入一些主线剧情的片段中——一段纠结的感情纠纷。
    而在这段感情纠纷的背后,还隐藏着一个巨型垄断企业的邪恶野心。
    不管你愿不愿意,只要你还在挖掘这座岛上的秘密,最后一定都会被引向这旋涡的中心。
    巨型企业与民间组织的冲突,人心脆弱与欲望的力量,这些内容都会零零碎碎的展现到你的眼前,直到最终抵达一切的核心。

    值得一提的是,这个巨型企业的头目名字叫Monad,就是那个总被拿来开纯函式语言Haskell的玩笑的那个范畴论中的概念Monad。在这游戏里当然也没少调侃Haskell。
    Haskell这码农界的黑魔法,真是码农玩笑永恒的主题。

    而至于为什么我前面说那些剧情内容是“零零碎碎”的展现的,那是因为这游戏的主线事件真的处理的太差。
    作为一款玩家比作者还自由的开放世界游戏,想让玩家完全按照作者预定的顺序和方式来触发主线事件确实是有点困难了。
    因此游戏中的那些主线事件,基本上在玩家肆无忌惮的黑客行为下,就会变得零零碎碎顺序混乱,只能从这些残骸中拼凑出剧情原本的样貌。
    不过即使如此,依然足以能够感受到剧情中想传达的那部分感情了。

    还有很多零碎的细节想说,又不知道怎么组织语言的,所以在此就算了。
    这真的是一款绝无仅有这世界上独一无二的黑客游戏赛博题材游戏,绝对值得好好把玩品味。

    =====

    值得一提的是,这游戏的作者把游戏的核心逻辑代码开源放在的GH上:
    https://github.com/eriksvedang/GameWorld2
    建议玩家在穿机以后再来看看这份代码。毕竟前面说的,在游戏中探索代码本身正是这款游戏最大的乐趣。

    最后,放上一份我以前做的MOD。
    链接:https://pan.baidu.com/s/14QQp_gzax7jhPMdWRPnzQA提取码: is8a
    放在ElseHeartbreak_Data\Managed目录下,替换原本的dll文件,记得备份。
    作用是在最高权限的电脑中新增了几个函数:
    GetIntData, GetStringData, GetBoolData, SetIntData, SetStringData, SetBoolData
    用于获取和修改一些原本不提供接口访问的数据。
    同样建议仅在穿机以后才使用。
  • l
    liangyi345
    不抱希望地问问有没有汉化...
  • T
    Tring
    没有,但是因为游戏其实并没有设置任何强制目标,仅仅是探索那个小岛也能获得乐趣。
  • c
    cosx
    进过包,看你吹的挺好玩,可惜我玩不下去
  • T
    Tring
    确实,没有教程没有引导,甚至没有任务目标。
    这游戏的初期体验可以说是毁灭性的劝退。

    但是改变一下游戏思路,当成散步模拟器来度过初期,
    一旦感受到了黑客的魅力后,就会变得无法自拔。

    这也是为什么这游戏即使在STEAM上也褒贬不一了。
  • G
    Guildenstern
    连传送门都有了就不算赛博朋克了吧?
  • T
    Tring
    潜入赛博空间而已