《斯普拉遁 / Splatoon 2》专楼【】16~18日马力欧35周年庆典
- reficul掉线惩罚5分钟QAQ明明快赢了,为什么不能掉线重连?老任你快想想办法啊
- 苍蓝之枪没了饭票之后,怎么赚钱最快?
- 旺角卡门怎么上不去对战网 你们正常吗
- reficul等打工?
- 叶雾
一周之后重新开始打真格
现在环境真好。。 - reficul你在黄线前就输了太多次的话会掉段到C+,在黄线后掉段就留在B-
- reficul惊了你们一个个都是直接跳级的,就我一个手残吗
C级别遇到平均分数1580的局我经常属于被碾压的,得到了平均1300分的局才能横着走
- 苍蓝之枪普通塩辛节全良了,hard的......还有30多不可....
- Leona_Akari我也手残,今晚某基友和我说他推塔和鱼头全部跳级B-,明明水平和我差不多都是没玩过1代的萌新,但我只能在C挣扎,然后就不想玩了
- Case今晚是服务器的问题还是啥……感觉掉线略严重啊。。
平均两把就要见到一次3打4的。我自己也各种掉。 - 绿冰你不开体感,遇到有高低差的对手只能逃,自然在真格这种交火激烈的环境吃亏吧
另外真格低段位除非能一人堵门,不然视野和大局观更为重要 - Leona_Akari并没有,我开体感的
虽然我知道我非常菜,但我还不至于拖后腿,贴几场数据好了 基友和我说跳段位要没有裂缝升段,然而能不能连胜的确我是没法决定的 - 叶雾心态要好
打得好不如排得好 - 绿冰和裂缝应该没关系,但连胜大概是必要的,而且每场的表现都要好(前二?)
个人感觉除了kd比,大招次数、涂地面积甚至come on指令都有影响 - nunotenn从2ch上看到了疑似内部员工透露真格算法,真假未知
1. 根据真格力(ガチパワー)的数值,把当前段位内分成经常输和经常赢的两组
2. 经常赢的组到一定程度会分配几个经常输组里的人,构成一个必输的局
3. 假如打赢了这种必输局就会一下子加很多真格力(ガチパワー),可以跳段升级
简单来说就是对高手不利,算法会想尽办法让你输 - Leona_Akari要连胜几场就比较蛋疼了,我肯定没有一带三的实力,一般做到努力不拖后腿尽量做贡献,其实我觉得我心态也还算可以的,知道自己菜赢了和队友是分不开的连输n场也就默默换个房间……然而今晚可能是有点崩了吧,主要是自己熟悉的人,一想到和我差不多的都跑到B去了我还在C就
话说kd大招哪怕涂地我都能理解,come on也算!?我基本没按过这个,三文鱼模式但是经常按…… - 有栖零兒
什么鬼算法,高楼图跳楼两次只喊666也还是让我跳级了
- Leona_Akari感觉不对
我贴的第一张成绩截图时间早原因就是我把这图给别人看说我都打成这样了竟然没有跳级…… - nunotenn跳级的条件现在的说法都是跟真格力有关,而且官方会根据每个段位的人数调整真格力,人越多越精确
上面提到的内部人士现已删号,地址是https://twitter.com/wear_guy_fawkes
能扒缓存的可以看看… - jy04545609我这两天塔s升s+炸崩不知道多少回了,各种不可思议的地雷也都碰到了。放松心态玩吧,游戏才出几天没必要那么急
- nunotenn強い人ほど被害が大きい今のマッチング(勝率調整)アルゴリズムは酷い
どれだけ強い人でも絶対負けるようになっているから
#Splatoon2
大雑把な説明をすると
今はウデマエ帯毎にわざと幅を持たせて適正ガチパワーを設定していて
各ウデマエ帯内で負けるグループとを勝つグループを作って
定期的にそれを入れ替える
#Splatoon2
総合的に弱いチームを作り、総合的に強いチームにあてる
基本的にはウデマエ帯内でお互いに吸いあっているだけで
どれだけ強くても一定以上は行けない。負ける
#Splatoon2
この本来負ける筈の設定の試合で勝つと
ウデマエメーターの伸びが多くガチパワーが大きく上がる
それが多いと勝率関係なくウデマエ帯のガチパワー適正幅を超えて
今のガチパワーが収まるウデマエに飛び級
#Splatoon2
で各ウデマエ帯の人がある程度増えたらアップデートリリースと共に
各ウデマエにおけるガチパワーの適正幅を狭くして細分化していく
#Splatoon2
これらによって現在生じている状況解りやすくいうと
本来256階調以上のグラデーションで表現すべきウデマエを4階調で表現し
挙句、アルゴリズムの癖(のような挙動)で本来重なってはいけない境界が大きく重なってしまっている状態
加えて低速、不安定な回線環境に配慮したチックレート低下が原因で
おそらく前作をやり込んだプレイヤーの方は気づいているであろう
各武器のいわゆる確定数が全く当てにならない状態が生じている
扒了2ch上的来源,现在透露消息的人已经删号了,大家就看个热闹吧 - 绿冰是感觉到加槽、裂缝和真格力有关,因为双方等级差造成的偏差有时和1代不一样
(有时候对面等级比这边高,赢了却没加多少)
结果跳段也有关系? - nunotenn那么这种连输六局后才打赢一局的竟然升级了,真是太不可思议了
我个人还是很看好这个内部人士的说法的,跳级跟胜率无关,只看你的真格力 - 叶雾升级和跳级还是不一样的吧
连输可能只是积攒裂纹不掉分
赢了一把就升级了 - nunotenn嗯也有道理,那么还是看热闹观望吧
- 鬃岩狼人刚刚才知道二代不能用金币开孔和洗点了,海螺是30级以后每升一级得一个,一共21个,就算加上祭典奖励数量也是有限的,本来还想多开几个一星装备刷碎片,这样根本舍不得开孔啊…
- 绿冰那也得看祭典给多少,按一代一次24个也不少了吧
这次随机洗技能也没啥意义了,不需要在这里花费海螺
而且满级后可能还能继续获得 - 叶雾原来联盟赛是和祭典一样的积分制
和友人一起打定分赛结果2胜5负
最后定分1450 - pf67感觉推车模式好简单,从C-一路打到B-,特别是从C到C+一场没输过,基本怎么打都是第一名。。
然后模式换成占地了,发现原来等级会重置。。。。打了两盘各种输。。 - qianoooo不是重置,是每个真格模式不一样
- 鬃岩狼人24个是打满而且赢的情况...而且看50级大佬说满级以后也不能用金币开孔,也没有提到其他获得海螺的办法...全部用来开孔是肯定的,可是总体上数量有限的话还是会舍不得用啊
- 叶雾听友人说1代的祭典全部结束后才开放的金钱开孔?
我没玩到那个时候,求确认 - 鬃岩狼人一代好像一开始就可以金钱开孔吧。祭典结束以后是开放了打(赢?)30场拿一个海螺的机制。
- pf67真格模式好像每次都是随机分配吧,换房间并没有卵用。。。
没有必要纠结跳不跳吧,我今天从C安全线开始连赢8场每场第一也没有跳过orz。。。 - 叶雾1代一开始我记得是不行的,至少是第一次祭典拿到海螺之后才开的海螺打孔功能
- 绿冰只开孔有啥舍不得的,顶多是留个五六个给未知的装备吧
祭典按以前大概一个月一场,不少了 - 绿冰可以,20级解锁
有海螺的情况下无视等级限制就能用,海螺用完还是得20级(也就是用钱的必须20级) - nunotenn祭典来啦!蛋黄酱和番茄酱
- 有栖零兒第一次居然是蛋黄酱加番茄酱,喷惹,我选番茄酱
- reficul你们都开始攒装备碎片了...求推荐一下适合小绿和刷子的技能
我感觉我必须要的有三个:忍者乌贼,人形移速加快,主武器消耗减少
剩下的推荐哪些,用了忍者乌贼再用潜行速度加快能抵消负面吗? - reficul玩了试射会,站边时必须考虑到底哪边的大佬比较多才行。。。
- nunotenn能抵消,一代大概是1.1还是1.2游速就可以了
这作没有攻击防御基本上配装备都能随心所欲了,比如加走速方便对枪,加游速方便逃跑&快速回前线,还有万金油回墨效率,主减副减安全鞋
目前看你的装备有走速忍者和主减,我个人建议加游速和安全鞋吧,这作踩墨水感觉比一代影响大得多 - reficul没有,我一直在等忍者乌贼。。。一直没等到,好伤谢谢,那配一套通用的应该还不难
- 叶雾被打死的时候看对面衣服技能,如果有的话立刻退出来去大厅门口找他下单
- nunotenn一般刷子堆游速没问题,别加走速就好因为基本用不到…
小绿加走速可以大大提升对枪赢的几率,一对枪左右扭着打就好 - 叶雾看官推
原来昨天下午排位做了小修改
水平比之前更容易上升了 - sellboy涂地面积算,然后如果是胜利组额外加1000
- zhjnppy开服一周 C段位终于变回鱼塘了