游戏科学新作《黑神话:悟空》13分钟实机演示
- sdfflair回复50#kkkm
72变化可以用来解谜,难道72都是变成敌将?这种展示完全就是为了耍酷,这场战斗里,变身敌将的作用就是用来展示火焰点燃boss身上毛后烧焦的效果,如果boss弱点是火还说得通,但是实际上不变身伤害也是足够的,还有一点变身后的角色也用了没变身前的动作模组,把变身还敢什么?换个武器就完了 - ht770激动过头了,是不是做的游戏太烂比不上黑神话悟空被主管爆喷啊?
- sdfflair回复52#ht770
没玩过就没玩过,就事论事,别扯其他的,你说说哪里鬼泣哪里魂了,几分几秒?我再去看几遍,就这个一个demo就能看出来这么多了?你玩了?
还有别动不动就喜欢贴标签,游戏喜欢瞎几把帖,跟人讨论还瞎几把帖,不贴标签你就没法说话了是吧,找不到立场了? - helenwu毛多弱火,只猴!
- ht770别这么激动,这帖子里就你在上蹦下跳,贴贴都在指着黑传说哪哪差,同行是冤家啊
- william24我觉得他的批评没有问题啊,从demo看确实有这些华而不实的问题。但好在西游IP只要华丽够炫,游戏性差一点玩家也能接受,别太烂就行。老实说作为我对国产单机3D动作游戏的要求并不高,那位朋友的批评也在点子上,只是他没考虑到真要按他要求去实现这个游戏的操作感,估计还得等10年国内开发者的积累才得够。现在起步阶段多数人要求都不高,首先开发者能活下去,其次游戏性能到及格线,画面全程达到demo的八成水准,那么这游戏都能成功。
- sdfflair
- william24对新厂商来说,类型游戏增加太多其他元素完全是找死,动作游戏弄72变来解密,后果只有一个,大家都去云通关或者看着视频操作,哪还有什么意义?能换肤耍酷已经是很好的理念了,我玩个血污换皮肤mod还得退出拷贝再重新进游戏,能在游戏里切换外观挺赞的。我觉得对着游戏叫好的玩家90%只是想在如此华丽的画面下控制猴子开无双,更hardcore的要求,不如等游戏大卖厂家挣到钱再去系列的后面几作提高吧。
- sdfflair回复56#william24
哪怕现在这样都得好几年,这个demo开发了2年,里面也并不全是完全实机,明显有润色,现在nga那边已经开始呼吁卖60刀,500w销量起了,这势头不是什么好事,还是等后续的开发者访谈看具体细节 - sdfflair回复58#william24
战神叫好又叫座,解谜简单有趣,塞尔达荒野之息把解谜道具和战斗结合的极其完美,哪怕三国战纪2里的各种援军令降将每个都有特殊作用,目前这个游戏里唯一展示的敌将变身完全是没必要的,就是换了一把武器而已,甚至动作模组都是有重复的,看界面有猿 狼 应该还有其他几种动物降将角色变化,看出招系统应该和三国无双或者战神类似,就是普通攻击加特殊攻击派生的套路,对于玩家操作来说换一个角色只有动作模组之间的不同,出招都是一样的,我看猴子本身还有4种能力,变身以后一种都没了,连特殊能力都没获得,这变身有啥意义,不清楚制作组是没想做还是有计划但没做出来 - william24你说的这些游戏之所以好玩,都是有钱爸爸+多年经验喂出来的好不?换我是开发者,使用西游这种IP,肯定不会在自家的第一个游戏上去满足硬核玩家的过高要求,先出圈争取大多数路人玩家的好感,让那些买了游戏却云通关的玩家掏钱,让公司挣到钱能继续开发下一部,才是一个合格的老板应该做的事情。新团队千万不能好高骛远,能做到demo的8成画面和6成游戏性,我觉得这个游戏都能火。你觉得没必要的变身,我反而认为是这个游戏出圈的最大吸引力。动作一样有什么错?就当是切换武器时附带造型特效不就好了么?
当开发者有了名气后会固定受众,这时候做一些类型突破、细节挖掘,只要不太烂都会被fans叫好,而换成新面孔来搞这些,99%都死得很惨,所以我认为你的要求不切实际,收益完全比不上风险。 - ht770你应该不怎么玩游戏,根本弄不懂玩家想玩什么,他说的那些啊,大多数不是国产游戏玩家想要的
- wyntalgeer
- htao12赞同,银河战士的解谜和开门都是精华
- xuyn2003要是有水浒传的就牛逼了,108将,想想都激动
- 星船没有嫦娥姐姐和蜘蛛精不满意
- htao12我倒是希望有封神榜 山海经 好神往众神时代
- htao12就和流浪地球一样,先达到3a门槛建立工业体系和消费群,再一代代进化就好了
- yl003_110太燃了
- hudiuew总算游戏也赶上来了
- damonzhang如果成品也有这个品质,游戏流程在20个小时左右的话,300左右就可以支持啦
- valava非常舒服,好游戏
- hugo9578100以内我直接买,100以上我等打折,如果轩辕剑的话我倒是出就买。
- 得,又得注册现在玩家对这个demo发表了太多宽容到离谱的言论了,什么500买爆,demo8成功力买爆....我很担心这会害了制作组,因为到时候市场不会这么宽容的。一个玩法,画面都不出众的作品收获必然是下次必买粉,而不是实在的业绩。 iOS fly ~
- xuyn2003水浒传比较适合这种一刀一枪的动作游戏,封神榜可能是3d空战/fps之类的了
- sdfflair回复77#xuyn2003
水浒传精神内核不适合这个时代,又没有人做解构,怎么做游戏?这个西游也是建立在今何在小说的结构基础之上的,西游的民间版本又多,比较好发挥,尤其网络时代西游记的讨论是永远的经典话题 - 金总作为外行人, 我就看了一遍视频, 最后唤出敌降,不就是因为他已经没血打不过了吗?
- sdfflair回复79#金总
对啊,好的游戏设计应该是不变身根本就打不过boss才对,一般的设计就是我拿到了一个新的能力,能够使用一些机关,解开一些迷题推进游戏进度,在此区域的结尾出现一个boss,需要使用获得的能力去攻略boss,看演示视频不变身伤害是足够的,变身的作用只是加满了血,改变了攻击方式而已,变身以后并没多出技能,角色原本是有4个技能的,按我的理解除了血满了以外,反倒弱了,哦还多了一招类似闪现攻击的招数,这游戏还是开发初期,谁知道成品是啥样呢,只是就事论事 - lijiashen玩过的游戏不多,这个游戏在击打动作的设计上我觉得确实和鬼泣有点像,特别是那个滚地闪避;当然整体上就和你说的那样,差很多。
- xuyn2003你说的适应时代是什么意思,商业上的考虑?现代喜欢西游的人比喜欢水浒的人多?
- sdfflair回复81#lijiashen
那个翻滚动作很多游戏都是这样的啊,倒是刷棍子完全就是忍龙里的新月棍动作差不多,金刚不坏之身看起来类似战神2里的金羊毛,boss动作看起来像怪物猎人里的怪物,那个定身类似塞尔达荒野之息里的时停 - xuyn2003情节基本上照着原著就可以了,而且人物的行为又不代表整个作品的取向,非要把玩家当成没脑子的吗?游戏又不是中学生写作文,真是三观这么傻白甜的不如看幼儿园动画片去了
- szbddz这个演示理论上还只是一个概念呈现阶段的东西
就等于说你拍了几个小短片,觉得还可以,想做成2小时的电影,你还要去做剧本和拉团队找资金,离成品还很远,最后发展出来的成片很可能和一开始的东西完全没关系了,除了一点元素有一些感觉
这个演示看起来很像一个实机运行,但是他只是做成一个“实机运行风格”的演示,刻意避免了展示成品才会包含的系统核心内容:技能啊,物品啊,地图,剧本框架啊。因为这些东西一旦完成了设计和部署,解决了系统闭环和游戏内容互相嵌合的各种问题,基本可以看做是项目大致成型了,要嘛就可以进行宣发了,要么就等团队把预定内容填充完就可以确定发售时间了
如果有人有钱,大概再搞个2年吧
PS:从实惠角度出发,做成一本道游戏算了,开放世界很多内容要花时间和人力物力硬怼,但是又不一定能给玩家体现一种增值的感觉,因为不是每个人都去看遍游戏里每一个元素的 - xuyn2003你真的认为玩家玩游戏是玩价值观的吗?还年轻人?跟你说玩个游戏也会价值观反感的恐怕都是中老年了。GTA销量怎么样价值观怎么样
- 摘掉眼镜感觉真相了
- xuyn2003就忠于原著剧情去表现啊,我上面已经说过了。根本不需要取舍什么能表现什么不能表现,价值观什么的忽略掉吧人家玩游戏不是来玩傻白甜的。
- xuyn2003为什么一定要有一单一主角?前几十回就是不同主角的的非开放动作rpg,那么多形象鲜明的角色足够做一系列好几个续集了,人物多了再做格斗游戏吃鸡游戏也行啊,需要重点考虑的是各个不同人物的招式动作怎么搞能既有辨识度观赏性又有游戏性操控乐趣,你做个游戏啥都不管先揪着玩家三观干什么,政教处主任啊?后期城战甚至可以做全面战争这样的战略游戏,招安怎么了可笑又可悲又怎么了怕个鸟不去触碰难道生活就没有可笑可悲了
- linlance2000确实很好。。。牛逼。。看老外的惊讶程度就知道了。
- z16166画面不错,还要看操作的流畅度、打击感,还有怪物的AI