SQUARE ENIX第一开发部《FAMI通》野村访谈补完

  • r
    reikami
    FFv13

    * 在大厦之间战斗的话,如果怪物的体积太小,视觉冲击力也会减小,所以这次PV里的那个ベヒーモス特地做了个大尺寸的。而之后遇到的野生ベヒーモス则会小不少

    * 天桥的那段中,其实街边的行道树和路灯都是可以破坏的。v13是以高自由度为前提制作的,我们尽可能多的做一些玩家意想不到的机关,为了做这些开发的时候真是很辛苦啊(苦笑)。

    * 在宣传动画之后,其实还有一段和ベヒーモス在3层高速公路战斗的场面。因为道路都已经崩坏了,所以可以直接跳上高速公路。但是前进的路线并非只有一条,就算倒在一边的大厦的逃生用楼梯,也是可以爬上去的。其实,我自己在Check这段的时候,根本没想到可以爬上去,于是就对制作团队说“要是能爬上逃生用楼梯的话不是更有意思嘛”,没想到他们竟然回答我“可以爬上去的哦”。而有些看上去就像是背景一样的空调室外机,其实也是可以爬上去的,如果爬到顶的话,还能发现隐藏的宝箱呢。v13里有很多这种不留心就会错过的小细节,所以只玩一遍的话可能会错过很多东西。

    * 这次的PV中看到的只是ノクト他们国家最开始的一部分。除了他们国家之外,还有其他的大国存在。而冒险的途中也会有村镇。而且有些村子大的……我在Check的时候,更是不自觉的惊讶道“你们都把村子做那么大了啊?”(笑)。



    FF13-2

    * 13-2的奶挺不是我设计的了,因为实在是画不出来,所以就只是简单的画了个“差不多这样”的轮廓。之后都是上国料(13/13-2的艺术导演上国料勇)完成的。而其他人设的话,主要的新角色和有些变动的前作的主要角色的脸都是我画的,而服装的则主要是其他人负责。比如这次登场的男性角色的衣服就出自直良(零式的艺术导演直良有祐)之手。

    FF零式

    * 『零式』是以《CCFFVII》的小组为基础组成的一个团队,我对他们的意见是:希望他们能做出比《CCFFVII》动作性更高的系统来,并且希望他们多注意一下敌人以及战斗地图的配置,不要做成指令RPG那样的单调排排站,而是要更多的考虑怎样能制作出让战斗变得有趣的地图。

  • M
    Masaki
    这个TEAM好赞……
  • 海小呆
    v13果然是最后的良心,可是真的能在芥末日之前弄出来吗?

    话说我就觉得13-2那些服饰不太像野葱的风格……果然……
  • c
    cloudcc
    PV美极了,看野村的访谈也觉得会非常有趣

    可什么时候能出呢?
  • z
    zutama
    我就看看,还是不说话好了