火影 NS2 先行披露会 鸣人VS角都
- kangbaiyin本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-8-30 09:47 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMjcyOTQw.html
太强了
角度最后某形态,将来能使吗
先行披露PV
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMjczMTk2.html - captoon应该可以
- elimsnaruto的漫画是越来越烂,游戏倒是一个比一个给力……
- lostchild大魄力这次必入
- wpxgod视频真给力 这么多游戏模式跟人物比1强了很多啊
漫画最近明明挺给力的 别没看就知道喷 - 花剑酒
我没玩过这系列,这是ACT还是FTG。
- korokoro玩了一下DEMO 手感挺舒服 就是那个查克拉dash是要按三角+叉 这个太反人类了……
这游戏绝对算得上动漫改编类的精品之一了 - 钢の战神RPG的 进入战斗后变格斗的而已
- yujioh加了QTE的FTG
- elhaym555虽然一直对火影不太喜欢,但是这次游戏实在做的太棒了
动画改编游戏,就该这样给力!! - elims好吧,是有3个月没看了,一时失语
- charjohnborne解说好烦啊
- 钢の战神这小组做海贼王吧[s:160]
- 猫鱼
可以不加QTE吗
- Mephisto能不能表用太子啊,这厮只会拳脚加螺旋丸和无数变种
- ejsbs多么希望OP和BL Each的版权都在cc2手上啊
- JR史密斯这画面真给力~~~
- ssnp格斗游戏讲流程。。。
- korokoro主要为了表现战斗而已
DEMO里对卡卡西一战有两次动画表演(当然附带QTE)
不过我觉得即使没有这两段 游戏本身的表演性也远远超出了一个格斗游戏应该有的表现力
最简单的就是圈连打后接螺旋丸 只要是连上的 就会在命中前出现一个鸣人正面的全屏特写
所以我在玩这个DEMO的时候 除了在意一下输赢外 我在“如何将游戏打得更具有动画表现力”这点上也花了点心思 - ssnp火影格斗的QTE一直都是拼反应和速度的,对战的时候也会出现,看对战双方谁反应快咯。输错了就吃大招少很多血。输对了就来点表演啥的。
- viperasi看着火影的游戏,为啥OP的游戏都那么烂。。。
- 刘禅哪里给力了……
- lostchild火影这个加了QTE才热血啊
打过1的我爱罗和三忍大战的时候 QTE是点睛的系统 - wpxgod这应该是火影2里面的BOSS战模式 所以才有这样的流程 看PV就明白了 我爱罗对炸弹魔的时候就变成空战了
这个可没办法了 要合所有人的口味怎么可能 至少我看不少讨论贴里面很多人都表示挺给力的 - lostchild这种游戏倒是有个弊端 就是打多了会显得很麻烦
演出太多 一个人打觉得很无聊 跟人打 就比较有趣了 - 钢の战神应该和以前差不多吧 故事模式收集人物 对战模式对挑
我觉得这个已经是漫画改编游戏的标杆了 - mcfly绝壁强啊!
- configxxxx听他们说这次二代会有PC版?
那MOD的可行性…… - deathomega佐B一日不死就喷一日。
个别某几话还是有点给力,整体一点都不给力