人才,这他妈绝对是人才。

  • 美优亭风流
    http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=104492&fpage=1

    火花的人才啊!幸亏776是可以在状态画面流逝乱数的……每次战斗都凹2次移动,每次升级都凹移动力……

    真正玩过776的都过来和我一起拜吧……


    [m]253[/m]
  • a
    alex2092
    凹神,这他妈绝对是凹神.
  • m
    ms006z
    这应该不是sarion的马甲。
  • J
    JB-5th
    SRW 2G地12话也可以一回合过版,而且不用凹,有兴趣的可以试一下
  • 暗黑坠天使
    个人觉得这类游戏挑战极限已经走入误区了。
  • 破军星
    要怪就怪第一个挑头的人吧










    不过这人还是要拜[m]253[/m]
  • 阿瓢
    向为此献身的脑细胞们致敬!
  • 穷则思变
    又构起俺痛苦回忆
  • d
    darkbaby
    这很有水平吗?
  • k
    kyowzq
    厉害啊~~他时间很空哦~
  • H
    HMC
    拜啊拜~~~那不是大部分时间都花在凹上面了?
  • 风·叶落
    这是玩游戏么.....
  • G
    Gilgamesh
    真有空……
  • l
    lINUxS
    浪费RP的愚蠢行为
  • J
    JB-5th
    只要作者本人感到有成就感就已经可以了
    本来就是要求同存异的么
  • z
    zxwynail
    没有,和下边这个比完全不能行
















































    问:苍炎和TRS2的销量各是多少?
    答:《FE-苍炎之轨迹》 贩卖目标15万 目前销量16万
    《BWS》贩卖目标50万 目前销量17.5万
  • s
    sonnen
    怎么这么多没眼光的家伙,关键的亮点是他一开始就架构好的精密流程。凹点只是实现手段而已。
  • p
    pzw
    关键就是凹点,不凹你实现个p啊
  • 冰比冰水冰
    你不计算好流程,光凹能玩出这么少的回合么?
  • 逍遥虫
    极速通关
    是极慢速地通观吧……
  • p
    pzw
    凹点作为必要条件存在,在没有凹点的前提下是不可能构思出什么精悍流程的,主次要分清
  • 冰比冰水冰
    流程方面也需要花功夫的,这关需要多少格能制压,多少次2动,极限中凹点经验方面的计算,而且他还要说得所有人物。
    计算流程就不是必要条件了?
    你只玩一次,流程都不是很清楚,光凹点,你可能玩这么少回合么?
    但第一次玩只要用模拟器会即时存档我就会凹点。
    反之,光知道流程,不凹也达不到
    他那种打法,计算流程和凹点相辅相成的
  • p
    pzw
    你做极限挑战不可能连流程都一知半解吧,只玩一次就能有挑战的想法了?这种尝试本来就是建立在通关无数遍,s/l无数次,对流程滚瓜烂熟的前提下的,那么,还剩下什么?你应该很清楚了吧
  • s
    sonnen
    我想火花对776流程滚瓜烂熟的人不在少数,为什么没人做最速攻略?原来第七的sss攻略也半途而废了。由此可见设计理论上最合理的流程不是这么容易的。有很多细节都是难以想到的。
  • 炎之魔神
    火花主页上七爷的SSS攻略是不用即使存取的
    根本没有可比性
  • s
    sonnen
    所以才夭折了,而且有很多地方还是需要凹点的,比方体格,移动力成长。怎么没有可比性。
  • 炎之魔神
    只能说明楼上没在SFC上玩776冲过AAA以上的评价
  • s
    sonnen
    这点你说对了,确实如此,但是跟主题有什么关系?sss攻略中不满足条件即需要reset重打之处也不少阿,即时存取只不过少些麻烦而已。重点不是凹,而是流程的设计。他的攻略可以看成是对理论最短通关回合数的验证。
  • 炎之魔神
    你不扯7爷的那个攻略我自然不会进来废话

    至于理论上的最短回合数
    我只想说,概率学上讲,小概率事件=不发生
  • 圣菲德
    到也不是批判……强确实强……
    不过我觉得靠凹毕竟没意思
    无非就是花时间浪费在概率上~~~
  • s
    sonnen
    你说的话只对了一半,小概率事件在抽样次数少的时候是不会发生的。不过这游戏里没有真正的小概率事件(类似于掉zod这样的事件),扯远了。
    其实fe这种有概率存在的游戏,本来就是无法制作出真正精确的攻略的。每个人打的时候都会有不同。凹只不过是将游戏中的概率变为一个确定的数值,使攻略变得精确而已。
    何必这么急着否定别人的成果。
  • 炎之魔神
    你说的话只对了一半,小概率事件在抽样次数少的时候是不会发生的。
    没人会为一章重完几W次

    不过这游戏里没有真正的小概率事件
    你没算过不用即使存取的话一章里出10来次再动并且再涨几格移动的概率是多大么……

    我有否认那贴的成果么?只是认为那成果的意义和你所认为的不一样而已

    最后再说一句,我进这贴只是因为你的回帖里否定了7爷那篇攻略的成果
  • s
    sonnen
    我说的是单一事件,不是总的概率。我也从来没有否定过第七的攻略,只是觉得没有能做完很遗憾。
  • z
    zxwynail
    SSS评价不是179回合以内么?俺反正不相信有人能一点也不凹,一次也不S/L就做到。反正都是凹,几十次比几百次又高明的到哪去呢?
    看看那个帖子的具体内容,许多细节都想到了,许多思路也是很巧妙的,特别是18章那个救人很精彩啊,当然这是建立在凹的基础上,但也不像楼上某些人说得只是凹点罢了。

    不过,这样玩和直接修改又有多大区别呢?还不如把成长率,必杀率,行动星数全改了,纯粹当益智游戏走格格玩。
  • d
    deeeeper
    区别大了
    他那种打法不用模拟器根本不是几十次几百次的问题
  • 冰比冰水冰
    那不得了,你自己都承认流程要熟悉到滚瓜烂熟,可想其重要程度,
  • p
    pzw
    怀疑你的理解能力是否进入了另外一个境界
  • 冰比冰水冰
    嗯,对,我理解能力有问题,但还远不及你
  • s
    sonnen
    他验证了最少可能回合数,把其中一些多余的凹点凹行动去掉,说不定较为正常的,可以实现的sss攻略就能出台。这也是功德一件阿。
  • 尘剑一
    直接改不完了,浪费时间
  • y
    yak
    区别在于,一个是只用游戏机就能实现的,一个要靠金手指。

    人类喜欢赞美那些靠“原始”方法达到的成绩。

    比如你用火孔雷达控制武器命中目标若干次 vs 某狙击手用一把普通的步枪命中同一目标同样次数――――――我感打赌,大家对后者的赞美程度一定高于前者。
  • 那巴尔
    这……有意义吗?
  • 见风
    我感觉有意义。
  • A
    APHARMD
    不管是格斗射击RPGSLG横版穿关,从初级者到中上级者不就是熟练二字吗?

    把热血玩家努力钻研的成果用:“说到底不就是以熟练度吗?”来一笔带过的人真TM傻B到无底。
  • 雅格特
    闲人很多。。。。
  • d
    deeeeper
    他的打法就是基于2次行动和升级加移动力上的
    离开了模拟器就没意义
  • s
    sonnen
    如果不用模拟器,有人能实现sss攻略吗?
  • p
    pzw
    sss这个难度设定又不是为模拟器而专门设立的
    既然有那么一个sss,理论上应该可以达成,不然这个设定也就没有存在的意义
  • 星尘
    离开模拟器,这游戏即便是不死人通关都是种折磨,还SSS……
  • s
    sonnen
    什么叫理论上可以达成?这跟那个攻略有什么不同?自己想想吧。