居然发现CS也很好玩…………

  • k
    kalens
    \"后坐“设定简单,HOHO,看来你对CS的武器理解太浅了,其实CS里没一把枪的后坐设定会是一样的,即便是其中比较相似的B44(AUG A1)和B42(SG552)由于射速不同而感觉完全后坐不同,特别是在打开一倍瞄镜后,SG552明显比AUG A1要发”飘“。但在通常情况下,也由于SG552的射速快,跑动射击时它要比AUG A1要好控制。而且你通过一个简单的方法可以知道CS里面武器由于后坐所带来的子弹散布。自己创个游戏,把每把枪对墙在不同距离以5发,10发,20发射击,你会发现每把枪真的很不一样。

    “弹道几乎是一条直线”是因为CS里的可直视场景再宽阔也没有超过100米距离 的,在这种情况下,提前量是完全不必考虑。

    说到CS的武器拟真度,还得提到“COLD BARREL”(即冷枪管效应),从1.1到1.3有很多人发现DE有时第一个弹夹的子弹完全不准,但打光第一弹夹后又变准了。在国外一个网站的对制作人GOOSEMAN的访谈中他就提到这个真实设定,其实也不光DE,其他几把枪也有这种设定,只不过是出现率的问题。
  • p
    p133
    偶好几年不玩CS了。。。。太弱智。
  • S
    ST.KuCSe
    虽然的确开始的时候CS是以真实性吸引人
    但是军事迷基本上都否认了CS中大多数枪的真实性
  • S
    ST.KuCSe
    其实做的真实了就好玩了?
    真是莫名其妙
    有人认为那个闪点行动中的高度拟真的枪好玩?
    其实CS是以真实性在初始吸引游戏者,然后到后期就是高度的技巧性来继续吸引人的
  • S
    ST.KuCSe
    上海玩CS的女孩子很多啊
  • S
    ST.KuCSe
    COLD BARREL
    这个东西是CS最游戏化的表现
    我们这里的PD站队主力队员的DE都很强,而一般手法都是买好枪后放一枪装填!
    实在大失败啊~!还高度拟真那~!HOHO
  • m
    minichaos
    我又学会一招……对了,Q3有这个设定吗?
  • S
    ST.KuCSe
    你说可能有吗?
  • 小天猪
    同感,以前我操星际也是这样的,不过是98年的事了。
  • m
    minichaos
    就是说Q3没有“COLD BARREL”?
  • S
    ST.KuCSe
  • M
    Meltina
    我觉得玩还这么挑剔的话,嫌后座力不够真实么,自己扛把去阿富汗试试吧
    这些日子在学校都是打CS的,作为一个互动游戏其实CS还有很多很有意思的设定,譬如可以拿着麦克讲话聊天,还有MM^^
  • k
    kalens
    hehe ,难道加这个设定是为了使CS表现得更象一个游戏??就是说COLD BARREL是现实不存在的,而只存在于CS里?!!何况按原设定,DE出现CB效应时是在发射1-7弹内消除CB,而其他手枪是在1-12发时消除CB。但关键在与DE和其他手枪并非每次都出现CB,相对而言DE的CB出现率较高而已。如果不相信那就试验,这能说明一切。

    其次,偶只说高度拟真,并未说完全拟真,否则CS还仅仅是游戏吗,作为游戏它必然有其虚幻的因素,但关键在于游戏性和真实性取得一个良好的平衡点,在CS就是一个损失游戏性最小而获得真实性最高的游戏。
  • S
    Soild-Snake
    跳跳,我爱的就是跳。蹲跳~~~~~~~~~~~~~`
  • j
    jsd
    研究子弹的飞向半秒杀人~~
    继续cs去罗~~~
  • a
    alexlex
    CS是HARFLIFE的一个MOD包而已
    引擎当然是HARFLIFE引擎
    当初HARFLIFE和QUAKE3一前一后出品
    结果画面效果还是无法和Q3抗衡
    但是CS实在是太棒了 是超级HARFLIFE游戏迷制作的


    同意kalens的观点
    谁要完全真实那就去参军
    吹毛求疵又何苦呢
  • m
    minichaos
    我先在糊涂了,CS到底是HL的引擎还是Q2的引擎?
  • k
    kalens
    HL的引擎的原代码都是Q2的,但VALVE的程序员对它进行了大量的改进,从而形成了HL的引擎。而CS是其制作人GOOSEMAN 对HL的引擎进行了改进(主要是在物理特性)。
  • m
    murder
    恩,几乎70%的代码都改变了
    应该算是一个独立的引擎
  • k
    kalens
    是啊,也差不多是个新引擎了。
    前年CS1.0出来那会儿,偶还特地把HL翻出来玩了玩,差异真的很大的说。
  • S
    ST.KuCSe
    注意
    我支持游戏不要过于真实
    但是关于CB的问题看清楚我的说法
    那样的情况还能说叫真实?
    首先弹夹这样的加法就是一个大不真实
    但是私自认为如果用真实的弹夹情况的话
    游戏可能会有趣些
    首先乱扫的菜鸟能制止点了
  • S
    ST.KuCSe
    老大
    我的意思是
    CS在制作一些真实性的时候有那么点偷懒,也可能是故意如甩枪这种东西!
  • d
    den_ko
    握个手先~~
    相比之下玩KOF的时候双方都很安静……
  • 北落师门
    那个叫暴风雨前的宁静…………


    是离得太静了的缘故……
  • d
    den_ko
    在机房对KOF的时候,只要双方是高手,一般都很少有话的;
    而去玩CS的时候,刚上去想学玩,就被周围的嘈杂声吓跑了……
  • m
    minichaos
    我们这里的网吧一般都是配的耳机,就是有些人嘴里不闲着。
  • S
    ST.KuCSe
    给他来个死后黑屏
  • 三藏
    我们这里还有一个专用沙漠之鹰的人--[白银王]
    当然不会什么什么……
  • 传说中的小鱼
    要是跟人讲话发挥不了正常水平
  • c
    ccchoisy
    quote:
    --------------------------------------------------------------------------------
    最初由 den_ko 发布


    在机房对KOF的时候,只要双方是高手,一般都很少有话的;
    而去玩CS的时候,刚上去想学玩,就被周围的嘈杂声吓跑了……
    --------------------------------------------------------------------------------




    cs讲究的就是这种热闹的气氛,特别是和很多同学一起去玩。不像rpg,可以一个人静悄悄的玩。
  • S
    ST.KuCSe
    CS的伟大就是人人都能玩的很高兴
  • 罗严塔尔
    我adsl还295的ping被ping42的人屡屡暴掉还任人玩得高兴么


    -_-+++++++++++++
  • m
    minichaos
    <img src=\'http://www.mopsite.com/new/face/011.gif\'>
    那个……Ping是越低越强的说…………
  • 卡壳
    昨天有一个从不玩GAME的同学在我家用B46冲锋,吓了我一跳!
  • j
    jsd
    银鹰很厉害的3枪就死人了~~21远距离比较吃亏了点吧~~
  • H
    HIKO
    我中毒已深。。
  • O
    Onizuka
    那岂不是会更吵????
    我们这要是来死后黑屏 ,回看到很多人满网吧跑着吵
    真想上去殴他们一顿
  • S
    ST.KuCSe
    那就是他找抽
  • 三藏
    所以要练习手枪……
    21太远了打到了也只是擦破一点皮而以……一般都是 -4~8点HP……不过一枪干掉比中居感觉好……
  • S
    ST.KuCSe
    受不了
    最近多日CS水平超烂
    就是打不准且头巨大
  • 1
    1/3李响
    初玩时你会发现别人的头都很小,而你的头却非常大。
  • S
    ST.KuCSe
    倒~!~!
    私自原本实力巨强(HOHO)
    可能最近自满情绪大
    导致…………
    RP不好啊~!