轩辕剑六 妳们要的大地图来了!! FF7 FF8 FF9 那种的大地图!!
- sdh45e6历代最大场景 多图解密《轩辕剑6》大地图
http://x6.changyou.com/x6/news/20130708/60766.shtml
(图见官网)
一曲《神州大地》响起,你是否回忆起了《轩辕剑》系列经典的大地图游戏系列?作为一款3D玄幻史诗RPG大作,《轩辕剑6》不仅采用了众多次世代游戏技术,也不忘继承历代经典元素——充满复古情怀,却又不乏新颖要素的大地图界面,便是其中之一。《轩辕剑6》风土人情篇系列爆料最新一期,带领大家提前鸟瞰 3000年前神州大地的精彩。
《轩辕剑6》采用全新引擎制作,大地图作为一整个完整的场景,不再需要任何的读盘时间便可以一口气跨越!在游戏功上,这幅《轩辕剑》历史上可能是最大的游戏场景也充分利用了3D空间的每一个特点:不仅地面上有这山川、盆地、河流的地势变化,天空中也会游戏中充分利用的一大空间,成为玩家发现惊喜的地方。从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家想要用步行一口气抵达,需要耗费好几个小时才能成功。
游戏中按M键可以调出局部地图示意,更好找到方向
地图上每一个代表场景的地址是自然是玩家游走的目标,同以往不同的是,这次对应地图上的目标们不仅拥有如同微缩景观一般的细腻效果,还会跟随剧情发生变化,如被战火破坏的朝歌城,在大地图上也会有相应的变化。 - xburke
“右手肩部,左手臀部,三分力道”
- starrynight天之痕中的神州大地真是好听。现在每次听到这个旋律就自然而然地想起穿行在长寿关、灵武郡、江都仙界传送点之间的时光
- 小草改顶楼这些要素也好意思拿出来当卖点讲?
- qubeley对于国产你还要啥自行车
- trentswd
你们想想看汉之云云之谣的地图
想想看汉之云那只有三个城市的地图
想想看一个迷宫走七遍的地图就会觉得很良心了
- trentswd当年ff 13被黑爆了,然后当年的ff 13 - v如今的ff 15宣传说会恢复大地图模式的时候,3c大大可是直说最后的良心的呢
怎么一换到国产上就要上古卷轴了要求会不会太高
说起来真要是上古卷轴那屎定了,没有金刚钻没法揽瓷器活看见这才想起来轩四的这个梗
天之痕的曲子和地图配合挺有一种意境的,古刹江南神州巨城仙岛都回味无穷。神州大地是黄金版里面的,轩二和枫之舞配合那种rix曲风也很带感。
轩三也不错,欧洲阿拉伯中国三个风格,虽然中国部分太仓促
到了后面3d时代,画面太差了这种韵味就没有了,到了汉之云三个城市,云之遥虽然重编曲了许多旧曲但是看那重复地图感觉更没劲了 - shizumaru2009几个所谓老玩家矫情地喊几声要大地图,还真把这种东西当成卖点来宣传了
又不是什么高技术含量的东西(反而是在过去技术力不足时的表现手段之一) - ltf21最近的几次爆料与其说是爆料不如说是为了在发售前保持话题度没话找话
- 政治家说老实话我觉得你把古剑2和轩6混起来了-L-。。。。
- C.W.Nimitz当年的金庸群侠传就有的设计...
等等,当年dos版轩辕剑1就有这个设定了吧,我记得大地图随便乱走可能还会触发bug - 点数不足
虽然不新颖,但是做的还不错,值得鼓励夸奖,大地图多做一些隐藏地点嘛
- daidasday这个真没有必要黑吧
很多人都很期盼这样的大地图迷宫的回归
从金庸群侠传,到天之痕,这样的神州大地的迷宫一直都是受到赞誉的
这次能回归挺好
就看具体玩起来,能不能给人神州大地的感觉了 - C.W.Nimitz这种挥之不去的山寨网游感...
还不入当初武林群侠和三国群侠那种Q版大地图有意思 - trentswd
万一ff15真的也这样你怎么看
虽然我觉得肯定比这好nnnnnnn倍,但是开放地图也是人家欧美几十年前玩剩下的,没看见谁说“卧草居然是欧美几十年前玩剩下的”。
……我觉得这就和喷回合制一样很奇怪,我觉得一般都是喷这战斗系统傻逼,不会喷回合制傻逼吧
大jb,我有上将上古卷轴2可斩天下游戏 - 波子汽水
不要紧 龙腾世纪也只有野外随机事件没有大地图给你走 不是问题。
- chan我还以为是老滚和WOW那种无缝大地图
- 辰巳德丸
反正预购了,坐等
- 有田春雪跟以前没啥区别的感觉
- caliburn金庸群侠传,侠客英雄传,天地劫系列我记得都是有大地图的,ff7 ff8 ff9那种大地图
- 时空之旅喷的没道理,看标题都知道大地图是什么意思~还怪宣传。。。。
如果是老滚那种就是无缝连接的世界观了那就是沙箱游戏了~ - KATE什么时候出来啊,我要看阿三