pc上3A游戏死了不一定是坏事
- carfisher我总觉得现在业界这么喜欢把钱和精力堆料在画质和一些无关紧要的细节上是错误的方向,尤其是开放世界堆料,需要的无关精力就更多。这两年业界成功的3A也屈指可数。拼命搞军备竞赛只有被老黄在开心,玩家和业界都在吃瘪。
中等规模游戏像只狼,独立游戏像太吾绘卷和杀戮尖塔,都很不错,属于又叫好又叫座的。特别是独立游戏,围绕一个绝妙的游戏点子开发出来的游戏,这几年越来越多,我看上眼的都有好几个。
3A游戏越来越像电影,越来越不像游戏,问题是电影能做到比你好比你多,凭什么和人竞争呢? - zh290512222
- killerktd3A不死绝对有重要的意义
打个比方
3A犹如科技圈内的航天业,虽然航天事业费钱费力,短时间也看不出效益
但实打实的带动科技发展进步
你说的哪些2A,和独立游戏也会受到正面影响
如果都是不求进取,只是重复换皮和手游,满足于独立小游戏,游戏界的瓶颈期会来到的比想象中快得多 - masterzx但是,大多中型游戏你们也不喜欢啊,本来有的,都死了
- lanyu_u画面水平越高,投入越大,那加入新奇点子和玩法的成本也越高,风险越大。本质也许并不是做不出来好玩的游戏,只是没人愿意承担风险。
- whzfjk高端图形技术和内容管理一样可以靠大型在线游戏养着,重要的是写实好莱坞味,单不单并不重要。
- Keynes“多一种形式就多一种选择”
- 孤蜀安安游戏业多元化很好。有像任天堂这样专注于玩法创新的,有索尼这样专注感官体验的,也有微软这样扩展商业模式的。游戏业才能全方位发展
- 猫不萌你说得对,不要画质怎么不去玩任天堂呢
像电影的3A不都是索尼游戏 - 魂淡放我出去少点3A,转向中型游戏可以,但千万别死了
- oyss堆料成本逐年降低了.很多通用的花花草草,垃圾街道什么的,都有专门的素材公司做,都不用游戏公司自己操心了.
- last_regret
- chillstar
为什么强调是PC上,最爱堆画面的都不是首发PC吧
- icicle31415这些3a游戏玩起来真的有lol,dota之类的好玩么?很怀疑好吧
- Lunamos如果真没有了,你会想念他们的
国产游戏也算发展了很久了,也出了不少爆款。但没有能跟黑神话:悟空预告相提并论的期待度和热度,就说明了人们对游戏世界中的拟真度和大场面的刚需,这种需求可能是再多的茶杯头、极乐迪斯科和Baba is you也填补不了的。好比我这种看好莱坞套路片就想各种快进,追逐戏只关心追上没有,打斗戏只关心谁赢了的人,如果告诉我blockbuster从此消失,大概也会想念他们吧……
- johnwick怎么可能有?
王者荣耀都比大部分3A好玩多了 - qiyu12343A游戏不会消失的
这种高成本大体量的游戏一定是站在游戏圈的风口浪尖的
高投入高风险也意味着高回报
总有人会去做 去填这个缺口
除非它什么时候真的不赚钱了 - h1r0因为这两世代主机如果3A死了就没多少游戏了,而PC上中小制作还能剩下不少
- cyvery3A游戏的存在自有他的价值,至于你说的点子自然可以去独立游戏里找,你说的只狼这中等规模的游戏本质也是个有设计感的堆料论创新新被独立游戏秒
杀,所以你玩3a跟玩独立游戏根本不冲突 - Bojenkins虽然我也觉得3a死绝都不可惜,但也得尊重他人的选择不是
- Magnesium虽然我也觉得 3A 画质竞赛是在错误的道路上赛跑,
但是就此枪毙所有 3A 肯定是矫枉过正。 - clover293不是啊,2077都伟大到可以宣布3a游戏死刑这种地步了嘛?
- mjzs07索尼的3a游戏还跨pc呢,没办法pc销量太恐怖了
- 田黄石呵,玩家用脚投票的事,你反对有用吗?
我也喜欢中小型制作,我简直爱死重力眩晕了,有用吗?出了个2代就完结了。制作人都跑了,这还是第一方呢。
玩家喜欢画面好的,厂商有什么办法?当年mgsv在ps4能跑60帧,结果就是那贴吧一堆人喷画面差的,你让厂商怎么选?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - johnwick死了是好事,可惜死不了
- youheng3a罪不至死,这个圈子终究也会优胜劣汰,那种只会堆料的死了也不可惜,能活下来的都是能被大部分玩家接受和认可的
- 我是地雷我自豪这是第几个搞不懂问题不仅仅在于3A的
- 火箭布雷器讲道理,3a这个概念,难道不是主机端先炒起来的嘛。和PC关系不大呀
- 沉睡城市堆料这种做法本身对于玩家来说是好事。
只是堆垃圾料、游戏做得不好玩、问题多、短板多、资源控制失调等等问题,终归是游戏制作者本身水准问题。
肯投大钱的金主多,但做游戏的不见得有本事做出水准多高的大餐,你不能说别人肯投大钱做游戏是错了吧。
就算是影视这种已经很成熟工业体系,烂片比率都相当高,无关投资多少。
水桶上限高、优秀的、经典的作品,始终只是很少数,随缘吧,可遇而不可求的玩意。 - chillstarPC的3A和独立游戏不是一条赛道,不可能因为3A无了,独立游戏就更多的,这想法就好像国内玩家总幻想国内厂商不做手游就会来做单机一样
- averon越小众越高贵
- 厨具战士喜欢3A的大众玩家的数量其实是很惊人的,要不然那么大的投入怎么回的本,只是他们从来不上论坛而已。
- 燃烬之眼http://tieba.baidu.com/p/6690706190?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.1.8.5&st=1608302711&unique=827FA45384AC44D09C41AD9660ED8ADE
- 燃烬之眼各种销量 这么多能卖怎么就突然死了
- Tring但是老美的航天业已经死透了好多年了,这几年又想转换运营模式来点复兴,然而依旧雷声大雨点小。
估计现在全世界除了我国也没几个国家敢正儿八经的谈航天业了。 - AvengerRideon
有无经济学带手子说下发售一天就回本的产品真的很没有未来吗
- zhangqq_008拉到把,蠢户2077的销量里大部分是沉默的大多数,这些才是既吃堆料也会被宣发影响的大头(哪怕是被bug和内容缺失气的退货的)
泥潭嘛,看热闹也可以理解,毕竟微博知乎nga贴吧tg游民3大妈甚至it之家这些讨论平台都如此,看看多少个从一个胜利走向另一个胜利的”3a已丸“的帖子了
黑色幽默的是转头又在nd专楼里叫苦不迭 - i渐行渐远u可惜点子要做到好玩又叫作太难了。
流水线化,简单又赚钱,对企业来讲不是首选吗? - busher谁告诉你3A死了,而且为什么3A就都是电影化呢
而且为什么要说是''PC的3A'',这个概念应该是主机上先流行起来的吧?
要不还是别说3A了?只狼这种以前不也是叫大型游戏么 - Tissuesea
- 火箭布雷器这群人难道不是厂商宣传什么他们就喜欢什么吗
- 厨具战士并非如此。他们有个大方向:玩类似大电影的游戏。你厂商就算说破天这个方向也变不了。
- 火箭布雷器沉浸感不也是厂商宣传的结果吗?
野炊和动森都不算是大电影游戏,受众也很广。 - 老黑305
我都想不明白翻车个2077,一个个就跳出来妄议3a要死,说的好像这几年3a游戏个个滑铁卢、中小型的充满游戏性的游戏绝赞热销中一样,有这时间咋不多买几份游戏支持下那些公司/工作室呢?
别想着3a真死绝了人们就会去玩中小型游戏,没有宣传就没人知道,去看爆米花电影都不一定会去玩你的小众精品 - timepro2077真是个好靶,什么弹药都能射
- wszweill受众广不代表受众重叠。总不能喜欢野吹动森就是玩家需求,电影化游戏就是宣传的结果吧
- fateultraone讲道理还是主机独占3a赶紧死吧,能把美末2一个剧情为主的游戏做成这种全网怒喷的屎剧本还能拉拢tga得年度以及最佳叙事,可见这行业的潜规则已经烂到骨子里了去了