其实,就悟空这种水平的,腾讯网易随便拉点人都能做出来
- 吃我大dio这脑残顶了个李逍遥的名字 不会是姚撞骗吧
- 胡桃丶倒垃圾还是免了吧,连知乎上一些MD2水平都不如的阿猫阿狗的丢人言论也要转发。
- 竜破斬好的单机游戏上百小时
一看就是网游手游玩家,玩不到几百上千小时是都是垃圾游戏
非开放世界的动作冒险游戏的名作通关基本都在30甚至20小时之内吧。 - walfeds随便做那先做出来啊让我们康康啊
重新定义单机 - 听风不是雨我见识少,能给我介绍几个不靠重复游玩(刷刷刷&多周目)和联机模式能玩100小时的好游戏不
。
我想了想记忆里符合条件的就巫师3和荒野之息,非要做到这种程度的话那我这辈子玩的99%游戏都不是好游戏,想想还真有点可怜。
- fune真的还不如倒书记的垃圾了,希望书记开金口给我洗眼
- 槲寄生
- Sza
- Trompetecross code可以,单机做成网游味,虽然也有刷怪但实际也就和传统RPG安排你要打几个怪交任务一样,当然更可以不做这些任务
问题是光探索地图和解谜本身就有非常巨量内容了……
我玩了上百小时感觉离通关还很遥远(虽然后面没继续玩下去了,实在是要玩的东西太多) - qianoooo所以说Bioware和Massive做圣歌和全境数值**策划司马不为过 做单机为主的厂商就是做不来这个
- 槲寄生这个人对一款游戏成功与否的角度和我们是不一样的,他定义的游戏成功是从厂商的角度来考虑。这款游戏能不能盈利, 而我们所希望的国产单机的角度是,这款国产单机游戏好不好玩儿。站的角度不同而已。所以照他这个说法,其实就是矛盾的。总之,他内涵的意思就是现在国产单机就是没有市场的,大厂不愿意做,是因为不赚钱。这不讨论的还是老掉牙的问题。
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人说的是demo大厂随便做。说实话有点道理,完整游戏跟一个demo差别太多了。而且游戏这东西需要迭代
- 巨魔已被忠诚我记得哪位说过,国内的网游和手游,就是把一个5小时的内容,拉到500小时,再把数值成长包装成5000小时的东西卖给玩家,逼人为那额外的4995小时的重复的垃圾体验氪金。
- Pettabuz最后一段酸味溢出屏幕阿
- ybfelix话说看录像斗战神的画面看起来就是很普通的国产斜角俯视MMO的样子,在当时有什么特别的吗。还是说录像的设置都没调高
- takooctopuscrosscode差不多50小时吧 如果只是解谜和任务刷完的话
- thisism这算啥冷水。能做不做和不做有多大区别?卧龙不出山,也就是个山野村夫。
所以**倒是做阿?能做不做是要全中国玩家当你是个傻屌吗?那倒也简单的很,因为现在可能大多中国玩家的确当国内游戏制作人是个傻屌。 - scg2017nt吧,看看腾讯和网易出的几个《代号:**》都什么玩意?不会以为别人看不见吧
- 克里斯邓恩这个片子最大的亮点是审美在线啊,鹅猪大型项目那种土味还少见咯
- 撸一记你要不提我都快忘了那一堆垃圾了
现在还有人觉得国内这些大厂做游戏是多光荣,真的就在 - FanKiEpersona 5,howlongtobeat给出的平均通关时间是97小时,为皇家版给出的是102小时。不过就算是流程比较长的rpg,一般来说平均时间还是50-80小时居多,再往上就会有人没耐心了。
- dustywater国内大厂大部分工作室打死也做不出来这种质量的demo,怎么可能拉点人随便做
- Falcomfans你这是日本市场,前排就一个荒野行动,国内市场前排全是PVP游戏,靠玩家就能无限生产内容。
- 十点半吹的本身就不是技术而是态度。
- 一夜秋风袭锦城你说得对
- 缺德猫早期的预告画面算很好的,细节很足,不过正式上线时候贴图狂缩,糊的不行。
- nianiania斗战神当初有那么牛逼?我记得当时看了感觉就那样啊
- Lighteen
- astrayveller
腾讯那个游戏发布会连个像样的demo都拿不出来吧
- Hidewhite悟空明显是线性关卡类型,时长属于偏少的那种。至于这位回答的游戏内容上百小时,还不断强调游戏内容这个词,反正看不出这个词指什么。顽皮狗堆美术堆得很强,难道游戏内容就变长了,玩家要原地看风景十分钟?不同游戏类型不同,哪来的什么标准的游戏内容能撑到一百小时。所以这个词在指啥?真做游戏场景的时间远远不止100小时,真玩起来绝对撑不到100小时。所以这个“游戏内容指标100小时”的合称到底是个什么东西?
目前游戏的完成度肯定不高,这个demo的意义大概就是把游戏整体概念作为个具体实现展示出来,借此试探市场和招人。这个东西当然远远不算靠谱。
至于腾讯和网易,他们背后肯定有动作。但既然他们自己都没跑出来多提(或者提了效果不怎么样),其他人跑出来帮他们喊他们怎么怎么样,有啥意思,游戏界帮闲文人?玩家不对着demo吹难不成还对着招人收购新闻吹?腾讯网易要是能做想做,他们自然会把东西放出来,至于没放出来,那就当空气呗。随便做做就能做到,这也不知道是在帮他们长脸还是在帮他们招黑了。 - pandaman7777来,大家回忆一下鹅厂6月份刚公布的赛博朋克demo,这个可是光子很用心做出来的效果了,比一比?
对了,那个饼也是3年起步5年不封顶的。。。 - back57992为啥知乎看到的都是鹅厂猪场员工的称赞
- 晓渔话糙理不糙,他至少挺精准地指出了要做出个完整的3A光有顶尖的技术美术是不够的,需要同样强有力的策划和制作人去统筹整个项目能完整地做完,难度比做一个demo要高几个层次。
不过这总得有个从0到1的过程,流浪地球不也是这么过来的么,拍一个大量特效的科幻电影不必做3A简单到哪去。至少从这个demo看,我有点感受到当初第一次看到流浪地球预告片的那种感觉,就是”这个味道对了,这回看起来不是噱头,真的能成“。
过几年再看吧。即便开发顺利,3年内能不能发售也很悬。 - 新八你们这就把腾讯那个捏脸demo忘了?我可还记得清清楚楚的
- 月夜凝雪轨迹不看攻略跑全支线也要把,我看着攻略跑记得也有80+小时
- Algie
- 卡奥斯·克斯拉盈利容易量化,好玩很难量化。
- foggyflower但凡看了几篇访谈文章,看到他们“每小时可玩内容1500-2000W的成本”的叙述,看看他们对悟空战斗机制的自己的理解,就不会说出这种自以为是的话了。
谨慎看好可以理解,但是拉出个什么腾讯网易可以轻松做出来的观点,那就说明脑子里缺点什么东西了 - gxy他是说tx网易的代号xxx吗
- kumquat_cc就最近腾讯网易展示出来的几个demo,不说美术,技术上有什么称道的吗?不说跟游戏科学比,能比得过米哈游吗?
这么牛逼的技术,非得藏着掖着,该用的时候不用,等人家出了一个好东西才说自己有真本事?
吹牛逼这种事,最好还是凭本事说话,拿出一个更牛逼的demo打大家的脸,吹牛谁不会啊 - arb1ters
- lingtian2876随便做,但就是没做出来,说好听点是没做,那还说什么呢,看着这几个所谓大厂做出来的宣传片以及成品,有哪一个摸到边的吗,反而显得其废物又无能了
- 十花我的嫁demo随便做?今年我就没见过比这个更好或者说更吸引人的demo,随便做一年都做不出来?
- 黄字黑悟空的美术风格和分镜让我想起徐克的狄仁杰系列美术设计,腾讯剑灵之后所有的游戏都是剑灵,还有那可笑的赛博朋克,网易就是乐色阴阳师和傻逼暗黑不朽,有什么脸比?当然还有美术风格低幼四不像的米哈游,
- bonysl吹老国产游戏的人总喜欢说以前xx年代的国外游戏也不是特别吊,实际他们在那时候都没玩过主流大作
- fune现在想起来,猪场的赛博朋克抄袭作也是歪嘴战神审美,不知道设定上是哪家赘婿
- jy000129