有很多游戏公司把几乎无法正常游戏的游戏发售是怎么回事?
- madnesshareRT, BUG多, 优化差, 还有各种掉存档, 各种导致游戏几乎无法进行下去的BUG
按理说他们不应该会没有测试过啊..
不过为毛测试过了还是这个德行?
是发行商的要求? - 逆城的风没经历过项目强上么……可行调研很美好,实施方案很严谨,结果弄出来的东西是一坨屎……
- walfeds
因为现在玩家太宽容,打补丁也方便
早个十年二十年发售的游戏哪来这么多bug - 暴走推倒王把所有细节做好、所有系统做完善了,还怎么卖DLC骗钱
- madnesshare救啥啊…那几个人可没有这个技术啊
- eilot說到血獅,只能說時代眼淚
BUG多到不能運行外,內容也明顯不足,
特別是在AOE、Warcraft、C&C等同期和類似產品在系統、畫面上、內網外網對戰等等等各種花式吊打(比較)... - Lunamos血狮实在没什么不值的,也抢救不回来。转一篇文,有心情可以看一看(在我的Note里找到的,就全文贴这里了)。
- hsyg
你应该了解下一个叫真女神转生2的游戏 这在BUG界也赫赫有名的强力作品
SF初版直接无法正常游戏 必须下架返厂重做 最后再发售的时候 依然解决不了掉档BUG
而之后经过了20年的移植 直到WIIU版 这些BUG 依然有很多没解决的
而这个公司呢 现在天下第一,而且作为传统保留 系列3DS新作依然有死机BUG
只能说 玩家什么时候都特别宽容 - eilot廣東話就有句「人比人、比死人」
要怪就怪,血獅同期就有3隻同類能在任何一點都能花式吊打它
要採集沒採集、要生產沒生產、大地圖又沒霧化需要花人開路,排除了這些
工期進度沒法掌握,
最要命
他還要說中國版C&C,它自己都作死要和他人比較,一比之後發現甚麼都沒有,甚麼都做不到,AI亂來,
而且《血獅》之後,它也獲得INTEL和AMD各自資金,但結果《烈火文明》做得好嗎?不說BUG,但說硬件要求就已經無理,
不過畫面又真是不錯,如果不是硬件要求和動作流暢度做得太差... - itzpapalotl
- Lunamos同时玩过血狮和初版无人深坑的话,应该会觉得后者完成度高太多了吧……
当然如果尚洋当即把西木头的泰伯利亚引擎组挖过来那事情当然迎刃而解。 - nukejoker所以国内玩家很容易被带节奏。
无人深坑撑死了最多只能说是虚假宣传,拿着山东德州的牛排骗你说这是美国德州牛排。
而血狮是在CCTV上打广告说是原产美国德州牛排,品质保证,不好吃不要钱!
结果临到发售了一人寄给了你们一份草料说牛还没买好大家将就点先吃点美国原产德州草料垫垫饥 - nukejoker真要拿国内厂家举例子的话我觉得应该是拿金智塔的江湖来说事儿。
江湖的外皮看上去真的是相当好,但是这傻逼游戏作了两次大死
1.在主流硬盘1G~1.8G的时代折腾出一个1.5G大的游戏
2.在游戏成堆报错的时候作为补救放出来一个500MB大小的补丁。而且必须通过最高速度8kb/s的猫从网上拖。。。 - 瓦拉几亚之夜无人深坑是不好玩,血狮是不能玩,指令时不时错乱,单位会随机变身,不修改你连第一关都别想打过去。
- trow233这两天古剑12不是也上蒸汽了么,我是腾讯那边买过了,蒸汽就先放着
结果今天打开古剑1一看,一堆差评,都是在刷BUG多,战斗黑屏,跳出什么的,还有坏档……
简直蠢到家了……出这么多问题 - Lunamos坏档实在是蠢爆了,买了合集的先玩古剑2等1代修复吧。
- Lunamos不过99年3.2G硬盘应该是中低配,4.3G是主流,1.8G可以算老爷机了。
99年1月中关村的硬盘报价: - nukejoker仔细想想那就应该是一个分区通常在1G左右,所以这游戏不格盘装不下。
- dren_zheng即使是4.3GB的硬盘,那个年代的人装机就一块硬盘,而且还喜欢分区CDE二三个区
1.5G的游戏装不下很正常的 - eilot想起當年的《EVA鋼鐵的女朋友》都面對同樣問題
而且是更早的97了,2GB大小真是不能不害怕
當時主流印象中,組裝機大多採用都是3.2GB吧,反而4.3GB入貨較少,而6GB價錢就更昂貴也不會考慮
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2906.html
當時大家還是玩數百MB都不知有沒的《英傑傳》、《三國志3~4》等等
一隻1.5GB實在難以接受 - kuglv血狮就不是一个正常的程序,无人深坑出来的时候顶多是个两片面包夹着几粒肉的三明治,血狮说是两片木板夹着几根草还差不多
- madnesshare
我觉得看这个趋势, 再过几年血狮要成被中国不宽容的玩家毁掉的最有潜力的神作了
- qwased
- 最美人贩子呵呵,血狮也能洗。
你可以去看看大软后来对吴刚的访谈。
名言:“ 我不喜欢游戏,我的本行是程序员,我从来不是一个狂热的游戏玩家,甚至,我根本对游戏兴趣不大。”
这样的人,你居然相信他想好好做游戏?
另外,虽然他说的正气凛然,然而他显然也不是一个优秀的程序员。 - madnesshare
仨月没更新了, 制作人消失了, 官网就剩个点击跳转STEAM的功能了
不知道白大SB还敢不敢出来了
- ewanexeDLC商法不算骗,游戏人的事情,能算骗吗?只要游戏还在steam上,制作人没死,就无法观测到他到底会不会后续更新,可以称之为薛定谔的dlc了。
- sellboy血狮半年后有了生死之间和铁甲风暴,一年后有了生死之间2,之后还有傲世三国,血狮连国产游戏赶rts潮流的趋势都没打断我真不觉得有当做黑暗里程碑的必要。
- huadashuaige硬盘大小夸张了,那时候主流硬盘没这么小。我的低配电脑也有4.3个g的硬盘了
- nukejoker后来仔细想想应该是分区来着。毕竟年代久远了记忆模糊。
当年我用的P166也有1.8G硬盘。 - huadashuaige烈火文明也不行,流程短,剧情空洞,战斗单调,优化差
- Lunamos金盘腾图尚洋前导,撤资的撤资倒闭的倒闭,目标奥世的铁甲风暴其实是铁甲深坑,只有创意鹰翔的生死之间还算不错。但总体上也是对比出来的。至于傲世三国,毕竟已经2001年了,已经是这么多国产单机游戏巅峰的最终答卷之一。
本来能从20分到80分,结果因为某事成了40分,于是这件事是20分到40分的功臣呢,还是80分到40分的罪臣?血狮的影响力当然没有这么大,但也远比你想象中的大。 - sellboy中国单机游戏崩盘的锅是盗版的,任何事件抢不走。
- eilot不要說了,就因為讀光盤關係,聽到那非常動聽的「支支聲」,搞到都怕怕不想再讀下去...
要知道多少電腦在97時是多麼昂貴... - eilot在01年來看,畫面是非常驚人,但動作流暢度也非常感人...,內容也是小品作
明顯是想對大眾說,之前畫面連VB初學者不如,今次我們技術大有增長,
只是有點像數年後的《天堂2》,3D真人建模畫面也是非常感人,只是硬件要求就...當時初出也是被罵在動作流暢度,沒針對硬件優化
但《天堂2》也留下口碑,甚至今年也有手遊也以宣稱將其復活為賣點,《血獅》和《烈火文明》就留下國內笑話...
這樣說也有點悲哀... - 星无火你忘了分区问题。我当年6.4G硬盘,可用不到6G,最大的一个区是2G,不够完整安装钢铁女友。
江湖比钢铁女友早了大概一年,1.2G已经很恶劣了。 - huadashuaige天堂2以现在的眼光来看缺陷一堆,可以说公测版本完成度都不高,比如在水中无法游泳只能在河底行走,大量装备模型重复等等。但以当时的水准来看,抛开优化之类的问题,绝对是一线水平。烈火文明的问题在于,放当时横向比较,也上不了台面。
- nohope因为互联网啊,游戏都是下载版,在线补丁分分钟的事,补救很容易。放以前那种卖塑料片,出了问题退货的盘都是一大堆成本,谁敢随遍不经几遍测试就发售的
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - huadashuaige讲道理,烈火文明是可以正常玩的,我花了大约八小时通关除了偶尔跳回桌面以外没有碰到影响游戏流程的恶性bug.就是读盘时间下死人
- eilot6.4GB當時也算大
當時大多都是用3.2或4.2
而且當時電腦大多都是父母親戚用,他們能否允許你安裝一隻需要佔用差不多全部容量的遊戲都成問題 - 最美人贩子学无人深空,去海边渡个假,回来更新个补丁,马上变身诚意厂家。
毕竟玩家的记忆力也就这样了。 - 最美人贩子血狮放现在都是单机游戏诈骗的典范,后面最初幻想什么的都不算啥,怎么就不是里程碑了。
比血狮还下限的游戏可能只能在网游页游手游里找了。 - 最美人贩子关于血狮这游戏到底有多下作,我就补充一个例子:在当时游戏发售前的广告轰炸中,反复暗示 “附送神秘大礼”。结果等到发售日当天,跑到中关村排队的玩家发现,所谓的“神秘大礼” 就是一张用打印纸印刷的课程表!没有花纹,没有图案,就是一张空白的课程表!电软的软体动物说,当时有些玩家就觉得情况不对了。后面果不其然。
还有吴刚在后面访谈的那副嘴脸,什么通过努力终于得到了投资方的原谅和肯定,大概他根本没把玩家当人看。血狮事件可能对他来说一直都是个人努力取得成功的象征。