三国志OL被拿下了。估计快要内测了,付国服群号-3-

  • 川岛海荷
    一个连网络游戏和单机游戏都分不清楚的人 我认真了我煞笔

    重复劳动这是干吗用的?

    为什么网络游戏要有重复劳动?

    一款网络游戏究竟为了满足80%的玩家还是为了满足20%的玩家?

    S1有很多在网络游戏公司工作的人,相信他们会给你满意的答复.
  • 玄戍
    我这不是想找个人帮我顶帖么:heart:
  • 玄戍
    开荒初期都是听一些半吊子人云亦云
    比如一些日服混到4X级混的狗P不如的人就来国服装高手的人。
    真正的高手来国服的不多
    所以初期煞笔文很多呢,误导了很多人-3-
  • 苏怡
    苍天非一般泡菜,前段时间玩了下其实还不错的.国战系统很赞.总的说苍天远比无双OL和赤壁要好
    (赤壁没玩过,但听很多玩过两款游戏的朋友评价)

    但代理商盛大太过无良,没法玩下去了....

    今年貌似没有什么值得期待的网络游戏了.

    [本帖最后由 苏怡 于 2008-8-13 00:01 编辑]
  • 斯特恩
    日服普遍进度慢,只有个别几个宅很能彪,你这地图炮放的。:~(
    另外压等修得不存在对不对,而是态度,日服不压等的人会有时组队被踢,事前做准备总比事发后发现没有强,这就是国服和日服最大的区别之一吧,应该说是小日本和中国人理念的区别。:)
  • 棉袄
    咱说他有问题,理该说都说了该讲都讲,咱是亲有体验,你们就说我个新人,没玩过几天,小P孩啥都不知道,那请前辈指点咱如何熬过新人这段时间?如何才能“会玩”游戏?如何才能变成像前辈们一样的高手?如何能一出来不枯燥挂机就能生产高级装备,不用重复打怪技能的修书就很高?另外如果没啥好方法,各个版本里,让前辈们带着持续打怪需要多长时间?自己用“会玩”的方法玩大概需要持续各个地图跑的打怪多长时间?才能稍微不是新人?难道是两年?或者说本人愚钝,不可教,信长OL根本不适合咱,根本就是那“不会玩”的20%?

    单就这段来说,有明白人指导的话,最多10天就能上手,有人带更快,可能第一天就爱上这游戏了,期间完全不需要重复无聊的操作。新人练生产本来就有问题,30级以前生产潜在全浪费了。NOL要说烦人也就挖地球烦人,有个连发手柄也能抵消一部分了,别说你还在用键盘鼠标玩。
    当年开荒的时候我们可是巴不得有地方能刷怪的,可以边打边聊天,一晚上刷刷的就过去了,级别和技能也都很自然的成长着。压级?压毛级啊,我玩小号的时候冲级都冲不上来。
  • y
    yd0123
    蒼天會比無雙好玩麼。。。我不信我不信我不信:mad:
  • 棉袄
    NOL组队的时候都要先交流一下,职业特化技能什么的说个大概再组,队伍分工也比较明确,什么都不说生往组里撞的,在哪都是被踢,组个不认识的地雷不是给自己找不痛快么
  • 苏怡
    苍天主要是代理商的问题.盛大先是封测3个月后才内测,内测再3个月后宣布7月14日正式共测,才公测,假意顺应民意改成点卡收费(4毛5一小时),把商店里本来可以买到的加血药水改成只能买到最低级的两种而且价格翻倍(苍天里的钱很值钱).装备修理费用提高10倍,导致半数以上人裸体练级.国战时间由4小时改成8小时.一系列都是为了增加玩家的消费时间.然后被全体玩家抗议把修理费用和国战时间改了过来.
    8月3日又违反承诺开始销售RMB道具(严重破坏平衡的道具),被玩家联名告到3.15,于是盛大大肆修改和删除官网上的新闻.并改口说这次7月14日开始的仅是内测...(封测后3个月已经内测了,而且这次已经分一开始的点卡收费和20天后的点卡时间和收费道具双向收费)
  • 弥勒
    四个洞你还不去赶快去测试一下
  • 斯特恩
    国情不一样,你说的也许国服是这样,但日服又是一个样,人文环境不同嘛。:)
  • 棉袄
    原来这个ID是0000啊
  • 斯特恩
    密传忍不难,相当好的辅助输出,破结界改被削弱过,我在削弱之前过得火雷。:proud:
  • 弥勒
    信ON GF真要恢复了也难说,越来越多的人已经先跑TF去了(更新快代理负责,一个月80也不算很贵),GF就算恢复能跟的上版本更新速度么,最关键的是,人都慢慢流失掉了,信on就是个集体游戏,认识的人都在TF混的话怎么可能一个人在GF混。

    所以对信ON有爱的还是早点投奔TF去吧
  • 川岛海荷
    我从来不交流的= =都拿铁炮了,管毛交流,射射就可以了
  • 弥勒
    又来规模论么

    我很想知道什么电脑那么强大能在处理那么多NPC动作的同时再加上200个不同的具有丰富动作的玩家,哦,加上副将那就是400。SOL国战还能几百对几百呢。这能比么。。。
  • 苏怡
    规模仅仅是其中一点,至少百人对百人的战斗个人的作用就很小了无双一队4个人可以毫无交流也能赢,苍天的统一指挥和交流就非常重要.再一点,无双OL的战斗中纯粹是看玩家的发挥,苍天里NPC的作用就非常大
    而且我提出苍天比无双OL强的地方可不只这一点
  • 苏怡
    我很明白玩惯了单机游戏的人很自然的比较容易倾向于日本厂商所制作的游戏,尤其是大家都比较熟悉的游戏商.

    但日本的网络游戏方面实在不如棒子成熟
  • 棉袄
  • 砕蜂
    大多推王队要的不是暗杀就是术忍 :awkward:
    秘传的处境实在很尴尬
  • y
    yd0123
    沒玩過蒼天,所以不便評論。但是這位同學明顯對無雙ol了解不多。。。
  • 玄戍
    我认识的一些真正的高手比如当初“我不是KFC(官网论坛的XX鸣喵)”早早的就不玩国服了。这种人好歹也是一些日服玩家都知道的人物。 囧
    但是有些煞笔比如X梦在日服才混到4X级就来国服大肆卖弄,蛊惑新手 OTZ
    除了YY其他职业根本没有太大必要压级。比如54D只要修了心得8就可以特化了。必要技能看破和刀背早早的就可以学了,就阵法稍微晚点。
  • 弥勒
    从BB开始到现在第三个剧本的无双OL,我好歹也算玩了一年多了吧。半年前就能用RANK5武器,也算能组成一个TEAM,但在RF始终还是不入流的一类。仍然有些脑子理解不了的情况,始终想不通为啥有人能刷出最大4000多的击破,为啥有人能做到甲刀快速圆周运动撞的你下不来(甲刀改过之后)。这就是操作水平的差距,而且我觉得再玩上一两年我也做不到这些,因为这不是单纯的时间积累就能超越的差距。你踩无双OL别的方面也就算了,连操作要求也踩的话,我倒真是很好奇苍天的操作要求能高到哪去了
  • 玄戍
    摆脱。
    无双OL本来就是竞技游戏,你非要拿来和MMORPG比较。
    类型根本不一样,怎么比?
    只玩过国服,根本不能算了解无双OL的
    其实我也是菜鸟
    我看日服高手喷你:vampire:
  • 斯特恩
    其实暗杀和术忍在很多方面其他职业可以弥补,而密传的辅助是其他2种忍无法取代的,过火雷那次我的远程保护报着盾过了4次致命打击,析雷之后的雷主盾很容易倒,尤其黑雷、火雷这样的,变数太多,这时候密传忍强大之处就能显现了,当然也是得看用得人强不强了,而且密传忍太吃装备,没有好的装备就完全变成辅助而无法输出了。:awkward:
    很多特有职业可以发掘特有玩法,当然国服的玩家急功近利,估计也没有多少人耐下心来研究。:sleepy:
  • 苏怡
    我无双玩到都尉就没玩了,那时候还没开以上的官阶.

    我说了操作要求高就否定了武器等级的作用吗?但至少,10级以内差距(包括装备)还是有可能胜利的,比如说同样一个职业我砍你一刀150~500,你砍我一刀300~800这样的差距还是有可能赢的.无双OL的武器的作用还不一样的很大吗?

    好吧,说无双OL纯粹PK是有点不负责任了,既然是多人组队游戏,就不可能没有配合.

    说到NPC....无双的NPC都是独立的存在,但苍天的NPC却是由玩家控制的(如何攻击还是NPC自己,但玩家可以把NPC武将拉到各个地点).带好一个武将可以抵10几个玩家呢.人少,等级低的国家往往可以靠武将的运用得当而打败人多等级高的国家(这个也就是国战之前政策的重要性)

    另,无双OL打输一场赢一场无多大的紧要,苍天输赢一场可就是一个城市!(一个国家只有13个城)
  • 玄戍
    竞技格斗类,无双OL最高!
    没有之一!
  • 斯特恩
    你还是不明白,我说的是人文环境的差异,并不是讨论压等必要性。:beard:
  • 苏怡
    只是做为网络游戏这一要素的比较,相对三国志OL这个游戏...另,我至少还玩过无双OL到都尉,而且应该算是比较早在国服到都尉的玩家了,你们又有多少玩过苍天的呢?
  • 玄戍
    原来这苍天是传奇的原版人马打造的啊 :vampire:
  • 苏怡
    要说竞技格斗游戏的话我还不如玩街霸和拳皇去.

    [本帖最后由 苏怡 于 2008-8-13 01:24 编辑]
  • 苏怡
    盛大是代理商....
  • 玄戍
    才玩到都尉,我还以为至少是个国服的将军呢
    且不说你对于无双OL有多深的了解,国服本身就不如日服的水平高,外加无双流横行,技术流根本没有很大的生存空间。
    压制是对付无双流的最好的解决办法,但是国服的压制很没意思,据点和出生点都是固定的。
    其实您对于无双OL,是一点点都不了解。
    一个棒子做的3D版传奇,抱歉,真是没有一点点想玩的意思。
    另外,请您不要拿单机版的东西和网络版的东西做比较,两者根本没有比较的价值。
  • 玄戍
    是的,确实是这样的
    日服的环境也好很多。
    玩家也没有这么极端。
  • 弥勒
    我小号什长身份用白板R1曾经战翻过的最大职位是前将军,4个洞有段时间很穷困也经常做拿R4的前将军,除了看起来难看点外根本没其他影响,而且我之前就说了,我们的水平在RF也就属于不入流的那一类,在RF乐于用低级武器挑战高级武器的人不在少数,还有喜欢裸奔打的。你那句问句我返还给你,这样你还觉得无双OL的武器作用很大吗?

    至于无双OL输一场赢一场无多大的紧要,请玩争夺。争夺中我方一支连胜次数很高的队伍的突然失败会导致我方士气的大幅下降,就有可能导致整场战役的逆转,争夺的代价也是一个城,谢谢。

    我们没有玩过苍天,所以我们都是在说无双ol。也是您在用苍天踩无双OL吧。。。

    [本帖最后由 弥勒 于 2008-8-13 01:30 编辑]
  • 玄戍
    说实话密传还是太弱势了。
    空蝉这个密传的招牌技能一直以来是靠器用还是魅力决定发动率都没有很多太让人信服的结论
    手里剑援护的话,用不到太多。虽说也算有用。流水加不了其他人的回避。手里剑乱射来术止也太依靠RP。酥麻斩的实用率还凑合。但是酥麻任何职业都有,密传用起来相比其他两种特化也不具有太大优势
    流水+JJ4+挑衅当忍盾。。也太那啥了。。并且忍者魅力太低,也不好办。
    总之就是很难办,定位也不晓得怎么定位
    也没有很强大的攻击技能
  • 守财奴
    秘轉也有很強勢的時候 爭霸的九州 龍造寺和大友打島津 秘轉是必備特化
  • 玄戍
    俺只说飞龙:mad:
    不要欺负俺没玩过争霸:~(
  • 守财奴
    就是欺侮你:vampire:
  • y
    yd0123
    又拿交流來說事兒。。這個不是無雙的硬傷,是國內網游環境的硬傷。
  • 守财奴
    交流?比交流的話可以和信長比啊。信長的特點就是邊打怪邊吹牛聊天 論打字 應該沒有比信長打的字更多得了