WA4继承AC:F的内容[已确认]
- 芦荟我觉得很有感觉
战斗系统系列最高,可能ps2最高
迷宫作了大幅度简化,和游戏的动作性元素结合得很好。解迷成分有了一定削弱,但也未必(因为后半段可能会加入更多地形互动)
缺点是整个游戏的节奏感不佳,迷宫和城镇的分量安排不妥当,导致有点疲劳轰炸的味道
然后取消大地图,让这系列的一大优点荡然无存
总的来说是在做出巨大改变的情况下保持了水准
作为现在的日本游戏,很不容易了 - 高翘折栽导致有点疲劳轰炸的味道
对,上海话讲就是“急着去充军”,急吼吼的 - 阿娇大王多谢,我想会去买张盘来玩完看。
- RANGER随机到处都有,烦人。
- 洋葱武士战斗系统挺不错的
- 范特西只打了不到10个小时,不评论剧情
总体来说失望远大于期待
大地图改用了BOF4式的行进方法,前几作里的冒险感觉全无了。船、飞空艇、巨象兵等交通工具恐怕也是看不到了
系列核心的GOODS系统被大幅度弱化,迷题的设置不见得有有趣的地方,这点是最失望的
战斗系统HEX其实在ff10里已经出现过了。制作组的意图是为了加入更多的策略性,但给人感觉吃力不讨好,打起来很麻烦,还有,为什么在战场上只有最多3种属性?碰上有属性弱点的敌人但没有相应的点的时候会令人抓狂的
最后是画面,没有用心去做的感觉。用回3代的卡通渲染会更好 - SLTj交通工具到是有,到了后面有个飞机.不过比起3和F来差的太远了,乐趣大减!
- 高翘折栽没有大地图是这个游戏最SB的地方,搞不懂他们在想什么,WA系列也败了,scei的RPG全军覆没
- 雪菜大汤还是能玩下去的,虽然各个方面的表现都比较的平庸,水的表现算是个亮点了吧,可是现在这样的水实在是很多了……
- Orignal Malas废桥那里碰到了这海人
逃跑不能……因为逃了之后身上的全部钱都会掉光……LOAD…… - 芦荟其实这游戏整体强调的是流畅度
取消大地图也是为了这个,当然效果确实很不理想
连环迷宫很累人。。。
当然也有另一种可能
之前看到的访谈,说4是从一个纯粹的动作游戏改制过来的
确实是有点闯关的感觉。。。
wa还是比妖精战士之流强得多了
虽然单纯的3――4,确实没有理想的进步
但考虑到4改进了时间上的前作acf最主要的问题――节奏缓慢(但有点矫枉过正了,哈哈),也算是能让人满意了 - 不要叫水acf没通
- Rent.毒也不行吗?如果不是一招全灭的话应该可以用毒磨它吧....
- 高翘折栽WA3是非常不错的,除了战斗比较枯燥无聊、剧情最后一段有点蛇足整体剧情虎头蛇尾以外,别的都很不错。WA4战斗的改革不错,别的一塌糊涂。音乐退步,人设退步,大地图没了,个人技能是固定的没太大的自由度,视角烂到极致,片头动画退步,剧情退步,平衡性也有问题,总之问题多多。听说这个游戏的主创班底全部翻新了,质量能有如此大的滑坡确实情有可原。再听说ACF是系列最高作,我会继续等美版出来玩玩看
- 御影麗佳去塔里打百兽王吧
刺激啊 - Orignal Malas说回来,这次有真百和ABYSS么
- 提督的决断波波罗还可以。。。不知道新作会怎么样。。。
要实在不行,总不见得复刻妖精战士2吧? - 御影麗佳目前的情报
么ABYSS,么真百 - krit...
其实真的挺不错的了... - RANGER妈的,这次的收集太BT 了,光是合成武器和防具就已经让人受不了了...
- krit...
还有60个バッジ... - Orignal Malas虽然在两男两女的组合里已经很常见了
但不得不说,还是有怨念 - 芦荟看了几张贴图,acf众人的组合技极其yd,哈哈
有空一起蹂躏百兽王吧~~ - Orignal Malas刚刚才把主线流程完工
隐藏BOSS慢慢打吧
这次没有ABYSS用来自虐了,不大爽啊。 - 阿娇大王嗬嗬我也开始玩了。之前对这个系列的唯一概念就是口哨,3代那个太好听了,听了上百遍。
- 御影麗佳我8X级的时候打了次百兽王
不过打之前不知道那是百兽王,死的那个惨 - 阿娇大王为什么升级才加20几滴血,出来就两千多血。升一级长一点攻击力,那我升级做什么
- RANGER主要靠技能加,升级才能加特技,左上角那个选项。100级就有100点GC,GC不用也可以加血。
- krit...
主要靠升级技能クラスレベルアップ...
起作用是:HP最大值加100、MP加10、其它全能力各加10...