看书记贴有感:玩日式游戏真累!

  • s
    sunjunsss
    除了剧情和技术的差别之外,还有一种体验(gameplay)是日美游戏差异巨大的,概括四个字就是:付出与收获
    日式游戏主脚初始能力往往非常低,玩家必须通过不停的闯关挑战才能拿到好的装备,可是往往等拿到好装备的时候,游戏都快结束了,
    辛辛苦苦打出的好刀,砍不了两下就over,或者只能在通关后的斗技场啊生存模式什么的爽两下,很是郁闷
    即使有的游戏中期就可以拿到极品装备,可拿装备的过程多是费尽周折,满世界找材料,收集饰品,在跑向世界地图另一边去交给锻造师
    更甚的锻造师傅来一句,合成炉被某某敌人怪物抢走了,你必须打败它才能拿回来,得 又得踏上旅程去打怪。。。。真的很烦日式这种为了游戏而游戏的设定
    例子:鬼武者3的黑羽只,ff的一票最强装备,dq的合成系列,传说我就不说了,这系列我以后只打主线,收集称号什么的最讨厌了

    而欧美游戏往往主脚初始和通关能力差别并不大,
    例子:gta cod系列,gta虽然一开始你也可以调秘籍用强力武器把敌人轰至扎,也可以一把小刀把或者手枪把敌人暗杀或者慢慢磨死
    cod和其他fps枪支地上都是随便捡的,玩家要根据自己所处的位置决定用不同的武器
    我觉得这个就是欧美和日式设计游戏最根本的分歧,他们想的更多的是玩家能够通过几种方法完成任务或者干掉敌人,什么样的武器带来什么样的快感,
    而不是像日式这样靠堆积主脚的能力,靠数值和boss拼,这种分歧给玩家带来的体验是什么呢
    玩家在玩欧美游戏的时候,越到后面自己的游戏技术实际上是逐渐提高的
    而日式游戏你只要给个最强装备存档,从来没玩过这游戏的人也可以一样操翻boss,所以至今日本做不出什么像样的沙箱游戏,因为制作人自己都被广大的世界所不安,他们喜欢玩家按照自己的思路去一点点探索
    而不是一开始就告诉你哪里都是可以探索的,所以沙箱那种走到哪里意外发现的惊喜,几乎不可能在日式游戏里看到
    这里必须得表扬下capcom和任天堂两家日式公司:
    丧尸围城通篇可以随手拿武器和道具,玩家更多的是想打这个boss用哪些武器有效,携带哪些道具可以更有利战局
    马里奥虽然也有些道具只能后期拿,但是基本上都是辅助,整个游戏只要玩家“跳”的技术够好,就可以玩转它
    而不像日式游戏打强力敌人还得考虑我的刀级别够不够,我的够不够买血瓶之类无聊而又无耻的设定


    最后,我很想问大家一句:这个galgame也是同样的道理,为什么大家这么喜爱这种类型啊
    你辛辛苦苦前篇一路的按着圆圈键,不就是为了最后的几张h图片或者一个传说树下的告白么,
    是的 是有很多gal有多女主的设定,可是那个主线还是一样的啊,花费数十小时只为了几句对话的不同
    这种付出和结局收获所带来的成就感 ,真的成正比,况且它还是虚拟的

    这个论坛大多数也是玩游戏几十载的老玩家,我觉得真没必要去选择那些老旧体系的日式游戏了,说好听点事浪费时间,说不好听就是被游戏厂商当傻子骗钱!
  • 平和岛右手
    你这是玩游戏真累系列
  • x
    xvi黑翼公
    你能拿同一个游戏类型的来比吗,拿RPG去和FPS比成长要素和刷刷刷?
  • 飚狼敢达
    楼主你分的清RPG和ACT,FPS么……
  • 飚狼敢达
    楼主你分的清RPG和ACT,FPS么……
  • 小小幺
    当电子小说玩的

    有时候自己看得非常扭曲但是还是边扭曲边继续玩
  • z
    ztj
    收集不一定都是强制性的,没时间就不搞了,怕打不过就用简单模式。
    玩游戏别看攻略,自己打成啥样就啥样。
    通了后,有闲功夫了再上网去查什么支线收集啥的玩二周目。
  • 傾慕桃子
    gal你也黑。。
  • 葉山英雄
    楼主讲什么傻逼什么,可是他为什么还在坚持什么都讲?这是一种大一统哲学吗?
  • s
    sword_shrimp
    初步分析楼主被人推荐了一堆拨作于是愤然得出了这个结论。
  • s
    sin360
    路过求PSP的DISCILENCE
  • 右代宮樓座
    嫌累你就用金手指啊
  • s
    sunjunsss
    我是实在看不下去现在蔚然成风的唰唰唰游戏,虽然多人模式还有点乐趣
    你们说mhf和和平行着boss搞那么长一条血是什么意思?打法知道了就行了,重复几次很有意义么
    本质就是个无聊的东西
    人丧尸围城boss比主脚血还少,电锯可以秒杀,但是乐趣依然没有减少
    游戏的难度和乐趣靠敌人的血量和防御力什么的,就是脑残的设定
  • s
    sin360
    PW作为MGS来说该骂
  • z
    zbyyx
    rpg和gta比...
  • 水上 由岐
    GAL躺着中枪了

    明明GAL我是当做小说消遣看的,告白啥的我就没关注过
  • 葉山英雄
    本帖最后由 葉山英雄 于 2010-9-3 22:12 编辑

    好的ACT可以让人打一百次,如果这一百次里每二十次就会有些许变化,只会让玩家打得更开心。

    顺带一提目前没有欧美ACT我打到第二次不吐的。半TPS的inFAMOUS做的非常好,打到第三次,吐了。
  • s
    sunjunsss
    什么小说罗 日式校园题材轻小说都是那些套路
    gal游戏总少补了打工 校园祭 约会 师生恋,
    而角色类型无非就是一个正常女主 一个娇蛮御姐 一个淑女老师 一个可爱妹妹亲戚
    就这几个要素混合来混合去
    悲剧就加绝症 其他求新就加点怪谈 学校传说什么的
    我不说别的,你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么,真是太局限太局限了
  • 飚狼敢达
    ……
    对着楼主我想不出说啥好……
    WOW里上亿血的BOSS爱你
  • c
    codename47
    现在的老美枪枪枪,网战开始流行讲求个积累升级是个什么情况。
  • 自由质子
    所以我只选择rpg之外的游戏

    虽然楼主的对比是很穿越了...
  • s
    sunjunsss
    你说的cod么,那些等级啊黄金枪什么的只是一个荣誉象征罢了,体现在游戏对战还是平等的,等级高的人又不会血量多
    当然确实有加快上弹速度的skill,但终究不影响大局
  • a
    adretyu67
    三作怎么样?
  • 2
    20thcb
    4楼是真理.
  • コイル
    自己不喜欢的类型就可以拼命踩,顺便丢丢脑残设定之流的帽子给“非我族类”

    虽然本质上说自我陶醉也没什么问题,但是乐趣这个东西,本身就是很主观的好吧。

    实在看不惯刷刷刷——不看不就完了……
  • n
    nouseforever
    笑,你这才打了几个GAL,非校园王道主题的一大把。另外要看一堆男人追女人的找女性向游戏去。
  • t
    ttoo
    你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么


    这样公司你养啊?你一个人买5K份供着?
  • w
    walker
    玩日式的大菠萝真累!玩美式的星际真爽!
  • t
    tjwtjw
    DIABLO。
  • s
    sunjunsss
    你怎么知道会卖不好,如龙系列成功之前不是也很多人说ps2出级道题材很难有用户群么
    哎 我这样比喻又有人说例子不恰当吧
    顺便,galgame要改变的不只是题材的局限问题了,我觉得从根本玩法上要突破,
    lp+是个很好的典范,偶像大师也是很好的商业成功例子
    所以秋回现在干不过这些新秀
  • 1
    1981112
    LZ前面的就不说了,抨击GAL那段比较满意。
    不过这论坛里面喜欢GAL的人应该不少吧。
  • 沙耶之歌
    我觉得如果fate也算galgame的话,应该不至于只为那几张HCG才去玩吧
  • ベルゼバブ
    SLGAVG也分不清游戏玩的少就少唧唧歪歪还秋回
  • n
    nouseforever
    分不清的比分不清的多,跳出来叫的也不能算少了。
  • l
    lhh_ah
    大哥你既不鸟蘑菇也不鸟07吧?无限轮回和星之梦打过没?哦对了还有N+。
  • 轩辕冰悟
    带RPG元素的FPS也是很有意思的,
    比如无主之地里有一把好枪是绝对重要的,元素,射速,弹匣,准确,瞄准镜等的提升用的时候是很明显的!相比一般RPG拿到好一点的武器仅仅只是多一点属性伤害就逊色多了!
    打到后面收集枪支反而成了游戏主要乐趣了,剧情通了依然刷了半个月的龙虾王,得到新枪就去竞技场试枪!
  • 水上 由岐
    你玩玩我做主角的那作在說吧
  • 5
    570654836
    你把你通过的GAL都写出来
  • l
    lzztmlb
    lz绝对是求gal然后被推荐八月 leaf之类的,没有看到期望中的拔拔拔转而在论坛上发泄他的不平
  • 上班族
    本帖最后由 上班族 于 2010-9-4 10:57 编辑

    世界で一番NGな恋

    回复完才发现有人已经说了
  • 王老五
    家计
  • s
    saya1892
    LZ不要用你玩过的汉化GAL来喷没有被汉化的那些你没见过和没有是不同的
  • s
    sgg163
    本帖最后由 sgg163 于 2010-9-4 15:17 编辑

    日本那样的等级制社会最讲究的就是让所有人在人为的规则中循规蹈矩、积累资历、打怪练级,普通日本人做出来的游戏自然也很难超出他们的等级制世界观去,但是也经常会有一些反抗这种世界观的作品问世。
    任何作品都是和作者世界观有关的。
  • 麻仓树
    只要能玩到日式游戏,我愿意一辈子被当成傻子。

    如果只能玩欧美游戏,就算只要玩游戏就给我颁诺贝尔奖我也不玩。