很多老rts的后期关卡简直没法玩,敌人数量太多了
- storm看到有人说母巢之战,想起当初第一次玩时,打女王的战役,从带着1w水晶那关开始,挑了开地图的秘籍,那全屏的色彩
魔兽争霸2也是
目前印象最深的一个rts最终关卡,kknd2
进化者老家:这个简单,因为是三个岛屿,好打
第九代机器人老家:敌人好多,但是有imba的幸存者的时光机坦克,就是耗时
幸存者老家:最难的一个,没有imba的幸存者单位,无论是用进化者还是机器人都是痛苦,敌人暴兵速度,敌人上面全是油井。我调了金钱还是花了很多功夫。
古老国产游戏《赤壁》
无论选曹操还是刘备,最后敌人的数量,真多 - 银狼真女神转生1的最终迷宫总共18层超大还没记录点,你感受一下。。。
另外我要说难度最发指的RTS应该是盟军敢死队1的资料片,完全不是人玩 - storm配图攻略书,我知道,那游戏攻略必须配图....我也是见过那本书的
- luciffer我倒是觉得老rts很多都有脚本触发不了导致无法过关的问题
印象最深的是titan submarine/深海争霸,当时玩盗版三个族都战役都卡住 - 草薙·京帝国1的罗马复兴,很多战役开全图,敌人的兵都超级丧心病狂,而且有些关敌人还有领先时代的黑科技激光武器,攻防直接高你一个历史级
- zhouzongxing绝地风暴教你们做人,炮台猛如狗,油挖完了都经常打不过
- redsibylkknd2....为啥这神作都没精神续做了,,,
- masterzx盟军敢死队1之使命召唤我至今都有阴影,简直是照着攻略一步一步做都没啥用,攻略里短短一句“用夹子夹死一个敌人,然后……”,经常可以卡好几个小时
- JB-5th盟军资料片能通关的都是神人
- JB-5th盟军资料片能通关的都是神人
- jf8350143赤壁后面几关难的一笔……
开场就一丁点兵,然后对面开场没多久就一大波兵糊你连上了… - lyt7777赤壁进城门太难太难了,经常是为了攻对面一个城集满一波兵冲进去,死完了再集一波,经常要这样搞几次。
- kelthuzad13赤壁不是只能选刘备么。。。选曹操那是官渡吧。 还有赤壁那个士气设定,255士气再涨就变0。。。
查了下,是我记错了. 刘备和变巨都有. 印象深刻的几关: 博望,长坂,赤壁,南郡 都是刘备方,结果变巨就被忽略了...
就记得火计超爽,一把火出去,等一会过去看地图上全是残血的了...
----发送自STAGE1 App for Android. - hypnossz86没多难吧.....
如果不许SL通关我觉得才是神人.....
能SL的话根本不难....拼的是耐性...... - skypridekknd,赤壁这种都是难度过大,不平衡的典型
我印象比较深的是横扫千军,前面那些关卡,关起门来暴兵一波流都很难,因为电脑发展起来了比你吊多了,所以必须一点点扩张,跟电脑争夺每一个矿点,压缩它的生存空间
当然后期有武装直升机了就变成各种平推。。。 - cools没人记得家园2吗
敌人数量和自己的舰队人口直接相关,很多人前期关卡用渗透船抓人护卫舰抓的实在太爽弄了近百艘
然后最后几关一探到敌群 “wocao 这谁能过啊?” - 隐藏路人我对KKND2唯一的印象就是造满防御塔然后就谁也打不动谁了……
- 9898485我记得罗马复兴某个战役的最终关开始就给你几个农民,而敌方不但有一个覆盖大半地图的大都市,而且刚一开局就开始造奇迹了……我用秘技看了一下全图,就默默退出了。
- spsler盟军敢死队是rtt不是rts,而且也没那么难,全看有没有耐心玩。我一代到二代有事没事隔一段时间就通一次。
- ravage我是家园1把倒数第几关那个敌人战舰组成的大球给全部抓过来,结果过关要整队跳跃的时候傻眼了,等了几个小时都没整队完成...
- storm那关简单,悄悄潜入,炸毁雷达就ok。没难度
- 雷击型美羽地球2150算不算
我指的是能自己组装武器方面
- 真实之影现在想起来CNC的关卡简直就是解密游戏……
- 草薙·京而且很搞笑的是因为是历史战役,所以很多这种“以少胜多”的苦逼战役……不像红警那种能玩技巧的关,都是得慢慢发展硬凹过去。然后任务模式最大人口才50……
- revelationKKND2当年卡住我的都是那些只给几个兵的关卡..
游戏老操作不好..自己当时年纪也小不懂什么微操..
随便死掉几个兵就怎么都打不完任务了..
还有最老的红警战役似乎也是卡在类似的关卡.. - WiksyRA1的各种基地关真的就是完全的解谜关,前几年复习的时候打起来还是很好玩
- newallies
- eilot說到最後啊,對方巢穴自然收了非常多兵力
不過其實一直都想問,有那麼多兵力,有那麼多曾經是各章最後的大中小BOSS
自然一開始稍為派多數隻出來,主角隊之後就沒之後... - zhouzongxing贴里居然也有抱怨kknd2炮台的,哈哈,我还以为是我自己当年菜,感觉炮台太不平衡了
能对付炮台的方法好像除了人族的那个攻击距离比3族炮台都远的那个大坦克外就只有用飞机去玩神风轰炸了
还有横扫千军也是,基本上只能别种族的终极兵种来割草,用普通兵互相a拉锯战打的想死 - Corruptwing三族的组合火炮射程都要比顶级塔远一点点
不过电脑最爱工程师无限修... - C.W.Nimitz1代没玩过。但三代真心没啥难度。不过关卡设计比较有趣。但相比2代地图太小,给的装备也没二代多样,娱乐性稍微差点。
- yyman红警系列那几个单兵或小分队潜入的关卡真心好玩,必须活用己方所有的能力和地图上的一切资源才能达成任务。所以很讨厌后来RTS全往对战平衡性方向做的趋势,根本等于把我们这些单机玩家给抛弃了
- cmyk1234好比灰蛊第五关一边死守一边抓史莱姆地雷
- shimotsuki14同上。3就没这么好耐心。但是1资料片那八关着实难。
我现在就特别希望能以2的系统为主出个新作,或者至少出点别的题材的游戏
除了赏金奇兵和罗宾汉,还有类似的比较好的游戏吗?
当然JA我也是当盟军来玩的… - spsler我记得有人用二代的引擎改出了一个一代。赏金奇兵我只玩了一代。
另外有一个叫幻影特攻队的。我找不任何资源了。也是老游戏。3d画面,小队战术,自由视角的框框点点的操作。也需要一定程度上隐秘行动。不过战斗资源和激烈程度高一些。没有盟军和赏金那么本格派。 - wormz人族bug组装电灯泡可破一切防御
当年打对战的时候基本就是一地这货+漫天飞机
另外grey goo果然是正统rpg的继承者 - shimotsuki14幻影特攻队我还买过正版来着……好像是当年育碧38、48、68那一批统一风格外包装的正版
- jkkkjkski1居然还有人记得横扫千军这些啊,,
谁玩过黑暗殖民地没有,想重玩是不是得在**下模拟95? - 四季小野星际1打战役,你如果开全图了,电脑就专挑你兵力薄弱的地方打。你向什么地方出兵,电脑就向那里加强防守。如果不开全图就没有这个智能。
我打完战役看replay得到的结论 - Realplayer家园2最终关摧毁行星毁灭者捣蛋,我都信号不到在哪