各种ACT游戏中好像很少有当身技这个技能。。
- 刘建一弹反最早出现是在侍魂,当身最早出现在饿狼1饿狼2,这俩东西的概念也明显很不一样,为什么会有人说是同一个东西……
- 瓦格雷这个哪来的当身 只有盾挡啊
- 猫坤成功之后自动把对方“打”趴就够了,这一击有没有造成伤害是另一回事。
也有很多格斗游戏的当身就是单纯把你抛起来或者震停你之类的,没伤害,后续追击得自己来 - 415452356是这样,所以有时候提前按也能触发
- Chao虎落不是当身
0之后火爆浪子的挑衅可是十足的当身 - mac2000投技才少吧,毕竟很多大号boss,要是有投技不知道要怎么处理
- 螺旋打桩其实这个很好解决,对巨型敌人时投技变成近身打击动作就行了,侍魂里对地震就是怎么干的,后来dnf里第一次用柔道时发现他们也是这么干的。当然这还叫不叫投技,那就另说了,至少出招指令没变嘛。
- bigtit格斗游戏玩家是不是特别喜欢原教旨抠概念
- suijabasara里两个男忍者都有,感觉这种就是比较典型的了,发动之后都有一定的等待攻击时间,被攻击都是瞬间反击而且一个是投技一个是打击技,如果失败了相对来说也是有一定风险的,当然猿飞的那个作为固有奥义除了反击发动还能加入到空中连段中相对自由度更高
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 荒川哲也你有没有玩过格斗游戏的 不知道街霸5算不算格斗游戏 你去查查隆的当身持续长不长 为什么要猜 就是因为持续时间短,你必须赌中对面在某个时机出
再对比一些动作游戏比如刺客信条 按了当身之后很长一段一时间 起码十几帧那个架招判定还在 隆的架招要是十几帧玩街霸的要笑cry - 点男后面越来越宽松了,有个人技能以后不少人都有当身,起手式和有效时间都长到尴尬,每次在人群里摆姿势傻的要死再加上大多不是范围技,根本懒得用
- yuyiky隆的那个不是当身啦
- Kyo.C当身这种技能在格斗游戏里很多情况真的是吃力不讨好,虽然当身回报很大,街霸5科林当身成功那个掉血量,新的阿比盖尔VS当身完可以取消必杀技,但是有当身的角色一般在某方面都有先天不足,比方说抗压差,没有对空技无敌技等,在街霸这种猜拳游戏里防守方最重要的倒地起身对策,当身是一点帮不上忙,真正鼎盛如KOF里某作吉斯,又或者99再登场的香澄那种水准才有的易用吧
- 荒川哲也▼心眼(ブロッキング)を極める
リュウのVスキル「心眼」は発生3F、持続7Fの当身技となっており、当身に成功すると3rdシリーズにもあった『ブロッキング』状態となり、リュウ側が即動ける状態になるため、相手の出した技の硬直中に反撃が可能になります。取る技によって硬直差が違ってくるのですが、基本的な反撃の考え方としては、
日本人的解释。当身这个词是日语吧。 - mac2000这个只能说是回避了这个问题吧..
- __Liana__
- Dr.Lynn当身(当て身)的日语真正意思是(针对身体要害等部位的)打击技能,举例来说就是漫画里经常出现的“对后颈部位来一击手刀使人昏厥”。
格斗术语中的当身跟日语原意里说的不太一样。
当年在饿狼传说的boss吉斯,有一个非常imba的技能,名叫“当て身投げ”,意思是“针对对方当身技能的投技”。
因为这个技能实在是太有名,导致好多不知道“当身”这一概念的玩家想当然的以为“当身=防反”。
所以当身这个概念,其实是包含两种不同意义的。
“当身=打击技”,现实中的柔道和合气道术语。
“当身=针对打击技的防御技”,格斗游戏术语。 - sjstephenN+格斗的血公主
无限当身除了投技都不怎么怕 - 螺旋打桩从视觉表现上确实回避了,但招式性质没变,拳皇里有许多指令投也是如此,看上去是打击技,其实是投技。我觉得这是个聪明的办法,有些巨型角色确实不好提起来乱扔,但让他们完全免疫投技,又会让许多靠投技吃饭的角色完全废物。
- 荒川哲也格斗游戏里说的当身肯定是格斗游戏术语的当身啊
- 刘建一kof2002um里,香澄的当身出场率实际上也并不高。但是三段当身确确实实给香澄的性能加了不少分数,因为对立回的策略影响实在是不小。
- 结夜野棠有人能普及一下格斗黑话吗
- oyss1225有当身技,boss和杂兵也要会假动作才有趣.
敌人骗出一个当身技之后,就要挨一顿打. - onezeron其实act相对少的是刚体,你要想本来act强调的就是背板少磨血。和格斗的刚体思路大多数时间不合
当然不是说没有
- Q版胖子我认为当身和防反的最大区别是,当身能主动发动。
但也不是说能主动发动就是当身,当身玩的是预判对手行动并提前行动
同时当身的成本比较高,属于高风险高收益。