[心得]蛋定地狱打到最后一关了,我也来说说感想

  • 我在上课
    第二个难度,半路开始看攻略,发觉前面漏了不少东西,不管了,先通流程;
    先说好的地方:
    1-虽然是学战神,但是可以感到ea也做了不少改进,比如开转动的开关、爬绳爬墙的操作干净简洁了不少,
    十字按键的小游戏也不错;
    2-几个兵种设计的还是蛮有意思的,一味蛮打会被几个小兵就活活玩死;
    虽然玩的时候几次想摔手柄,但是现在回味起来还是蛮有意思的;
    3-丝毫不掩饰性和暴力,特别是lust那关……

    再说不爽的地方:
    1-同样是第一条,贯彻的不彻底,有些地方的操作更啰嗦了,开门要按B,开箱子要按B,救赎要按B,选择holy路线要按B,
    这种没有任何技巧性操作的设计,难道是想增加玩家的临场体验?
    BBBBB,游戏前期还能用大拇指凑合,到后期只能圈起右手作小鸡啄米状按B了,真怀疑制作人对B键有仇恨;
    2-没有restart from the last checkpoint,我不知道是不是没找到;
    如果死掉从checkpoint开始,上次捡过的箱子和救过的人都要再去操作一遍,这点非常不爽(船长2里捡掉的宝藏就再也不会出现了,战争机器的狗牌和报纸好像也是这样);
    3-为什么只有16个存档位置?
    4-有些场景视角不合理,转的也太慢,有时候人已经走到那头了视角还没跟过来,具体在满是火焰的那关比较明显;
    5-难度:我虽然不是act高手,但也不算苦手,在第二个难度下有些地方还是想摔手柄;

    总的来说蛋定地狱给我的惊喜比失望大,
    以前EA给我的感觉就是业界毒瘤,最近他们似乎有点觉悟了,几个游戏都都不错,
    蛋定地狱如果要出第二代么,就少抄点战神,多做一点自己的东西,说不定能成为神作
  • M
    Max8947
    3-丝毫不掩饰性和暴力,特别是lust那关……

    看到boss我毅然决定不玩了,这不是性,是重口
  • 罗罗诺亚
    决定在最后一关前飞盘么
  • E
    EVA_tomato
    全新作就抱着宽容一点的眼光看待吧 多看看好的方面少挑挑刺
    毕竟艺术大师也是从素描临摹走过来的

    不知剧情和演出效果如何?这么厚重的世界观别给白白浪费了
  • 八神
    问题是ea之前的宣传把人味道调高了

    结果出来的东西确是个半成品,优点还几乎都是抄的。。。
  • G
    GuiltyMoon
    十字按键的小游戏我觉得很蛋疼,影响游戏节奏,有时候懒得玩就直接punish了

    这游戏大方向没错,特别是场景,做得太棒了,只可惜很多细节没处理好

    另外我发现Visceral Games特别喜欢做小婴儿的怪,dead space里也是