第二个难度,半路开始看攻略,发觉前面漏了不少东西,不管了,先通流程;
先说好的地方:
1-虽然是学战神,但是可以感到ea也做了不少改进,比如开转动的开关、爬绳爬墙的操作干净简洁了不少,
十字按键的小游戏也不错;
2-几个兵种设计的还是蛮有意思的,一味蛮打会被几个小兵就活活玩死;
虽然玩的时候几次想摔手柄,但是现在回味起来还是蛮有意思的;
3-丝毫不掩饰性和暴力,特别是lust那关……
再说不爽的地方:
1-同样是第一条,贯彻的不彻底,有些地方的操作更啰嗦了,开门要按B,开箱子要按B,救赎要按B,选择holy路线要按B,
这种没有任何技巧性操作的设计,难道是想增加玩家的临场体验?
BBBBB,游戏前期还能用大拇指凑合,到后期只能圈起右手作小鸡啄米状按B了,真怀疑制作人对B键有仇恨;
2-没有restart from the last checkpoint,我不知道是不是没找到;
如果死掉从checkpoint开始,上次捡过的箱子和救过的人都要再去操作一遍,这点非常不爽(船长2里捡掉的宝藏就再也不会出现了,战争机器的狗牌和报纸好像也是这样);
3-为什么只有16个存档位置?
4-有些场景视角不合理,转的也太慢,有时候人已经走到那头了视角还没跟过来,具体在满是火焰的那关比较明显;
5-难度:我虽然不是act高手,但也不算苦手,在第二个难度下有些地方还是想摔手柄;
总的来说蛋定地狱给我的惊喜比失望大,
以前EA给我的感觉就是业界毒瘤,最近他们似乎有点觉悟了,几个游戏都都不错,
蛋定地狱如果要出第二代么,就少抄点战神,多做一点自己的东西,说不定能成为神作