年级大了,重玩龙腾初代已经玩不下去了
- shiroamada主要两个问题
一个是视角,各种不习惯,虽然提供了战略视角与追尾视角,但是两个视角都有缺点,需要不停的切来切去,还不如只提供一个主要视角做完善
二个是小队作战,年级大了受不了不停的暂停放技能,每个人技能一大堆,AI设置有点用,反而玩的来回合,到我人物了直接给我选选得了 - A1LI玩低难度不用“不停的暂停放技能吧”
我记得我玩时就控制了主角,就主角那几个技能,别人都不用管的…… - gilDAO选默认难度就是全程开无双吧,不怎么需要暂停,但是玩高难度战斗才有意思就是了。。。
- 落花微塵我也想补龙腾系列但是没什么时间,当初笔记本带不动,一玩儿就蓝屏。
- siebten我记得普通难度不怎么需要老暂停 那个AI定制挺好使的 当然也可能是因为我选了血法+奥法战士的路线 搞得主角实在太强了
- psi2001相当喜欢龙腾审判的战斗系统,动作要素比较合适,这次FF7RE战斗虽然爽,但是太乱看不清,而且老是被打断很不爽
- shiroamada小队即时制目前没有完美解决的
龙腾博得这系的在日系对应FF12
解决方案也差不多,但主动技能多了还是问题多 - 历史厨这样的话,DA2欢迎你
- roydimusdao认真写一下队友行为,杂兵战基本不用管队友了
- 茛菪哈?DAO的追尾视角有任何用的意义吗……我都是全程战术视角拉最远的。
战斗只有法爷跟背刺贼需要控制,还好吧,开场丢个blood wound就赢了一半了…… - 利维亚的白狼巧了,我最近在一周目。战斗normal难度都嫌难,开的easy。和我自己一周目不爱玩最优解而是纯粹按心意来有关系(主角是没点潜行的盗贼)。你说的视角我还挺喜欢的,这种战略视角看着很亲切,打起架来不怕;战斗的话我觉得主要毛病是遭遇战太多了,而且没有哪场是随便打打能过的,导致手操打得烦。所以游戏时间30小时的时候我还是去设置了一下队友战术,然后需要暂停下来手操的频率就有所下降。
- roydimus盗贼输出挺好的,我自己一周目也是双刀贼,后面用warden keep DLC里那个陨石造starfang,没记错的话DLC里还能捡到一把不错的副手,阿利斯塔拉好怪放心被刺输出就行了
遭遇战不好打主要还是等级同步,没办法碾压,对战斗系统满意的话这倒可以算是个加分点。。
队友战术我觉得是DAO的精髓,队友升级给的也有战术槽,不断更新调试这个也挺有趣 - 茛菪嫌难就让法爷先手丢aoe,哪怕没血法,堵门+放火也够无耻的了
双刀贼本体应该是dps冠军,弓贼要到资料片才翻身…… - 利维亚的白狼能体感到双刀输出高,所以泽瑞亚来了之后就算不带出门也给他配了一身好衣服待命。
目前的一般开局是温妮放地震,莫里甘冻人,然后我(双刀贼)和阿利斯泰一组行动,他嘲讽我背刺。 - shiroamada战略视角和博德柱子这些是有区别的
就是始终在一个不算大的范围内
战场大点,敌人远点,就拖不动了
典型第一个荒原,桥上有个法师后面一堆陷阱的场景
你能知道远方有敌人,追尾能看到,但是战略视角却看不到
这个比起博德就非常难受了
举例
这个场景,小地图看可以看到敌人在更上方,好几个,但大地图只能看到一个
但是鼠标往上移动已经没法移了,不是博德那种自由移动的 - shiroamada这是往上移动最多,只能看到这个程度,再往上屏幕就没法拖动了
- hentianwuya开场莫瑞甘全体石化,主角双刀流在石化解除前能秒杀对方至少2个主力,最高难度下也没难度了
- 利维亚的白狼我知道。但是可以忍受。就当提升难度的限制条件了
比如打赤崖那场,刚从地下室出来敌人在高台,看不到压根不能攻击。于是读了个档这回一出地下室就往高台赶路。接受了这个设定还是挺有趣的 - 暗影将军爱德华设置一下AI,让T开局吸引仇恨,然后奶妈什么的加血设置的勤快点,留大回血自己决定是否大回血,主角可以选法师这种远程控场的,既方便看也方便操控,我觉得主角不用选双刀,队友搞背刺明显要专业的多。