FC版美特洛依德谁翻版过?
- luoyianwu
- chakane048SFC的Super Metroid比原版Metroid还是强太多,各个方面的,元素都一样但是强化程度真的是完全的超越。
但是一开始玩游戏的人, 没有地图,是怎么翻版的?Buy Nintendo Power Motherfucker, Now you have the Power
NP第一期就是包含了完整的Metroid攻略,这东西作为任地狱首批官方广告是推销订阅的,也就形成了Metroid在北美地区可怕的人气后来都是靠攻略在模拟器翻版过的,然后是3DS的大使免费Metroid翻版,WiiU的10分钱Super Metroid翻版
游戏界是怎么堕落的呢?
你这个Bucky O'Hare还好,卡婊家那边的Chip n Dale也好,都是以日本进步去美国赚外汇开始发展的
后来日本人有钱了独立了日元汇率上涨开始排外了就完了,其实就这么简单,连Metroid也就变身暗耻脱裤魔皮的肥皂剧展开了。 - fcmorrowind你说的sfc版是什么?sfc没有复刻的吧,是super metroid?如果你100%完成度的话,应该会感觉到这游戏远远强于fc版啊
fc版没有地图是一个问题,另一个问题是武器不能保留,非常的蛋疼。手感也有点僵。 - fcmorrowind动作游戏品质最重要的是手感,其次是关卡设计,再次才是“探索”or“战”之类概念性的东西。至于导弹,变球球之类可以称得上作品的标签,但绝不是决定品质的关键,如果银河战士手感垃圾,关卡垃圾,他再变球,再导弹,也不会有人在意。
当然做游戏是反过来的,现有概念再有细节等等。
SM比起fc版在最核心的手感和关卡设计是完全两个层次的东西,当然你说fc奠基作也很牛逼,我也不反对。重点是“游戏品质上,SM远远超过了初代”。
ps:NGC的两作也很好,我喜欢2的风格,但是1整体表现更棒。 - chakane048Super Metroid手感其实相当恶心,但是你适应了就会觉得很有趣啊,现在哪有游戏还能这样去体验。
无论是Wall Jump,通过加强道具的Space Jump,甚至就是普通的Jump,都是非常难。 个人是反对所谓的“手感”这种东西的,完成度和动作合理一致性才是最关键的,所谓“手感”更多是来自于,Speed Booster到Shinespark带来的整体速度大幅提升的流畅感而来的,完成度就是例如通过Mock Ball / Wall Jump等操作带来的Sequence Breaking,从而结束一个初期限制的线性流程等等。
所谓“手感”,无非就是操作简化,洛克人X踢墙只要按一下A就好了,保持了地图的流畅探索和移动,你这Super Metroid还要在某几帧按反方向再按A再立刻把方向切回去什么的,当初都是所谓的“手感”差的观点,虽然这很合理,操作输入也很一致,但是成功率就是低,回头来也只能用“硬派”来洗地了。