我来听听你们都是怎么骂KOF12的?

  • k
    karma
    eolith这个韩国公司都是多少年前的事情了怎么还有人在提啊……这个商标都快被人忘记了。

    每次这种钓鱼贴都有黑争先恐后地咬啊咬……而且有些人明显根本就不想玩KOF12,别参合了行不?为黑而黑特别有意思吗?还是生活充满空虚?

    每次看到这样的贴我都感到md2内心的扭曲和黑暗。看样子md2希望看到有一天论坛上只有KOF黑的发言。而且这个目标已经非常接近了,祝贺你,md2!
  • 慢悠悠
    我一开始只是作为一个雅典娜FAN讲雅典娜的悲惨遭遇,这浑水蹚的……
  • 血之暴走
    本帖最后由 血之暴走 于 2009-10-13 12:36 编辑

    您也是刚才那个傻逼么?好吧,我姑且就当是了

    我只需要您回答一个问题,像,还是不像

    如果像,哪么就好比我楼上说的,这种五短身材有什么值得一提的?

    如果不像,那回你麻痹的原点啊
  • k
    kangbaiyin
    从设定图来看,原点的那套造型再加工下挺不错的

    只是12的表现相比设定又是其他风格了
  • s
    sddd
    我不知道你说的刚才那个是谁

    请你不要说脏话
  • x
    xzhychris
    虽然刚开始觉得八神没火了很奇怪,但是熟悉了后觉得还是比较有趣的
    但是不适应的有几点
    1.人物拉大后,显得马赛克特别明显
    2.人物拉大后,但判定貌似维持原先的感觉,所以感觉现在的判定都很近
    3.角色有些少,角色的技能太少了,变化稍微有些不适应,总感觉有点像95,技能貌似都有些回归95的路子
  • 暴走丧尸
    言わば旧SNKの正統血統。本丸亡き後、最後の砦だったのだ。
    それが版権管理のプレイモアを始めとした開発のブレッツァソフト(※)、
    ハード関係のサンアミューズメント(※)という小規模な関連会社群。

    资料里说了イオリス出钱+派遣部分员工,2k1开发主力还是snk的子公司
  • k
    kangbaiyin
    书记竟然回贴了

    12的CC连还是有人在钻研的

    等13吧
  • a
    achemonde
    本帖最后由 achemonde 于 2009-10-13 22:44 编辑

    12的马赛克问题,采用软件模糊后问题就不大了.........

    CC系统很爽快,而且对平衡性的影响没想象中那么大。

    当然没剧情没BOSS的确不可原谅。但是格斗游戏又不是RPG,只要爽快华丽,闲时能和朋友搓几把不就不就好了吗?
  • 恶梦再来
    系統不喜,玩過XI之后沒法再接受1個打1個的玩法了。
  • a
    achemonde
    XI的系统的确很神,真正体现了组队战的意义........我非常希望13能用上XI的系统
  • c
    cipher-lee
    头一次看到棒子论还能引经据典的,不过引用前先把引文的意思看明白吧
    还雅典娜饭呢,KOF01的雅典娜,KOF2K就已经是那样了,棒子怎么毁雅典娜了,你倒是说说看啊?
  • r
    roroy23
    卧槽为啥换个头身会那么萌的
  • e
    errantry
    反正咱是格斗菜鸟,玩KOF纯粹是和朋友热闹热闹。
    就喷一点:游戏内人物造型史上最雷,看着那凸着肚子的大门,已经彻底残掉的八神,象腿雅典娜,堪比职业摔角手的拉尔夫和克拉克,毫无诱惑力的麦卓和微丝等等。我知道,咱朋友那5元扔水里了。
  • k
    kangbaiyin
    VICE还没登场就被喷了
  • 包哥哥
    围观KOF玩家骂KOF,GG玩家笑而不语。
  • c
    cipher-lee
    你买的五元居然还多一个VICE啊,那不是挺赚的?

    至于大门的肚子,头一次看到这个喷点


    其实SNKP早就想改了,只不过一直都是偷懒用老素材而已
  • 嗷油根
    围观KOF玩家骂KOF,SF玩家笑而不语。

    FTG的人设毕竟还是没有动态重要啊。SF4里鲁胖子那种人动起来都美。KOF12我没耍过,说雅典娜象腿的和说八神没火的诸位,这二人运动起来感觉如何呢?
  • g
    galon
    偶觉得KOF的组队战应该向幽游白书靠拢。。
  • c
    cipher-lee
    已经沦落到抄KOF人设的SF4也好意思笑而不语啊
  • 包哥哥
    说抄就扯远了。现在哪个游戏的升龙拳不是抄SF2,连民间都统一把623这个指令跟“升龙”划上等号了。不过SF4抄KOF人设了?
  • g
    godzillaqqq
    KOF年年出,年年换系统。加人,出问题是迟早的事,出一代就加人SNK旧资源都快加没了 12就是江郎才尽了什么有火没火,有头巾没头巾,大腿不大腿的。明显是制做人不行了。看看SF。隆 肯,千年一个鸟样,还不照样火。格斗需要的是系统
  • 无限光
    C.Viper
    那种使用各类元素的战斗模式明显不是典型SF人物的打法
    但是就算如此,她插进来也依然没有任何违和感
    这就是CAP的功力了
  • g
    gooas
    SF那些人物是千年一个鸟样 但是人家美工强大有能力在不改变角色印象的情况下不断改变画面表现风格
  • 恶梦再来
    我就知道肯定能见到优越党
    PS:SB4那素质就别拿来说事了,除了宣传做的好以外。。。。。
  • 嗷油根
    我想表述的观点是动态美才是真的没,结果你直接取舍成了这句话。上面说抄的问题已经有人说过了,我就结合我的观点说这么一句,哪一作KOF八神的葵花、2HK、行走姿势在神态上的把握达到了CVS2的高度的?
  • g
    gooas
    你看你看 又有人优越了
  • w
    walker
    sf4人设抄kof哪了?
  • c
    cipher-lee
    你想表述啥就明确一点嘛
    对你之前那贴,本来是准备回一句“不要以为圆形的东西摇来摇去就是RY,SF众又来表达审美的下限了”的
    想想还是算了,不过既然你这么想听,还是应该告诉你的
    对这贴,后半句依然适用
  • 包哥哥
    你要偷换概念话,KOF的chang和choi这种小丑人设难道是你审美观的体现?说到RY,98后不知火舞R都不Y了
  • w
    winterfall
    别人设人设了

    看看人家2D的高分辨率
    再看看解霸的卡通渲染

    KOF12这种低清游戏还活着干嘛
    上NDS?
  • 包哥哥
    A:我今天买了张PS2 KOF02UM的碟子。
    B:来战,来战!..........唉?你在做什么?
    A:我在调480P,效果清晰些。
    B:你这样做只能让他的马赛克更加清晰而已...
  • c
    cipher-lee
    我偷啥了,说路法司的肚皮美的是谁?你回头看清楚
    我可没说过陈和蔡美,KOF里我超级讨厌这两人,丑角就是丑角
    而路法司那个双麻花造型还蹦蹦跳跳的,看到就觉得胃里不舒服
  • 包哥哥
    好吧,人家说的美是动态美,你所谓的美就是让你有生理反应的美。偷没偷自己知道。
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-14 18:40 编辑

    谈动态美?

    KOFXII充足的桢数跟细腻的动作秒杀其他同类2D游戏,自己看吧。

    http://tieba.baidu.com/f?kz=585432591(夹杂制作说明)

    XII光跟BB这类比静止图还吃亏,毕竟狗牙在那,比动态优势反而出来了。
  • n
    normanzb
    我就喜欢粗腿,春丽也粗,快来喷春丽。
  • 嗷油根
    10年前的六款CPS3游戏泪流满面的蹲在角落里看着你。

    再说,F充足就能美……?技术可以取代艺术?
  • 无名之死者
    除非眼睛真有问题才会拿那几款CPS3游戏来比,当然你要说是那个时代的精品我不反对,我个人也讨厌这种纵向比较,所以只跟BB这类横向的比,这没有问题。

    还……还……艺术,好大的口气~!你都不谈造型了我只能谈角色关键桢动画了,动画的魅力不就在这里么?
  • 花咲茜
    确实失望,但懒得再骂
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-14 19:52 编辑

    你在说啥?啥米剧场动画9000枚?剧场版平均9000枚作画,很好平均一分钟100枚……这也就小成本剧场版啊

    XII角色一个动作(比如出拳)比之之前所有历代的桢数明显都多,这都看不出我也不说啥了。

    BB我又不是没见过,用了相当多的拉伸变形跟残像实际动作桢并不会比KOFXII多,这点相当明显。


    就按你的说,XII平均每人500枚,20个角色(不算家用机移植角色),10000枚,总数多过BB。

    BB12个角色9000,恩,平均750,看着还蛮多的,但别忘了重点是XII的角色招式非常少,很多角色招少到了只有2,3招,一个动作所花的枚数实际是很多的。

    凭这个数据我如何相信BB的动作会比XII更流畅?
  • j
    jtrx
    本帖最后由 jtrx 于 2009-10-14 19:46 编辑

    有些东西不是你说“大家都看得出”就是事实,ffl上的访谈上写的很清楚,动作帧枚数和以往的Kof没有差别,自己去翻

    至于和sf3,就不要比了
    キャラクター
    『III』を語る上で外せないのが、キャラモーションの豊富さと、美麗なグラフィックである。
    とにかくストIIIのキャラはみな滑らかに動く。どのくらいかというと、
    対戦格闘ゲームの、1キャラ辺りのドット絵の枚数は平均800~1000枚、少なくても600枚程度と言われるなかで、
    『III』のキャラクターのドット絵の枚数は少ないキャラでも1000枚前後、
    いぶきやエレナに至っては 1700枚近く もの膨大な量のスプライト(ドット絵)が使用されている。
    1000枚程度のキャラも、3種類のSAが全て必殺技や通常技のスプライトの使いまわしだったり、
    飛び道具等の固有のエフェクトを持たないためだったりするので、
    実際の動きは同じスプライト量の他のゲームのキャラと比較しても、非常に滑らかに見える。
  • 无名之死者
    看我上面,我修改了下回复。
  • j
    jtrx
    本帖最后由 jtrx 于 2009-10-14 20:03 编辑

    没人让你相信bb比kof12多,是你自己要拿bb和kof12比,所以我叫你拿数据出来比

    没有人知道bb实际有多少动作帧,举bb的访谈原话就是说明kof12那点动作帧根本没什么好骄傲的而已

    bb的资料我手头没有,那战国basarax来说,必杀技的动作帧少的20幅,多的40-50幅,最少的角色,也有10招以上的必杀技,还不算援军技
    简单算一下,必杀技最少的角色也有300-500幅的动作帧,算上普通技,援军技,特殊动作,不可能少过500枚
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-14 20:11 编辑


    请注意我始终说的是角色的动态表现,像ASH一个回头的动作就用去了28枚作画,那一个必杀技20枚又算什么呢?
  • j
    jtrx
    本帖最后由 jtrx 于 2009-10-14 20:24 编辑

    当然是在说动态了。。。。。。

    这28枚就是你追求的动作帧,28/600就这么用掉了,你很满意吗

    还是你觉得这算1枚动作帧。。。。。。


    而且必杀技的作画枚数不一定非要比特殊动作的作画枚数多,伊达政宗的超杀用了51枚,胜利姿势也同样是51枚

    ash扭个头用了28枚,那必杀技到底用了多少枚呢,报个数字出来
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-10-14 20:26 编辑


    我觉得咱俩的立足点就不同

    KOFXII招式少,但动作很流畅,不是说28/600就这么用掉的问题,而是动态的效果如何,XII动作很细腻流畅,我的观点就这么简单。

    这就是你说的不值得用28枚的实际效果,你认为如果桢少了效果可能一样吗?