勇者斗恶龙11s日记
- 凌波公子
- 凌波公子再说几个感想:
1.人鱼女王和魔女的身材真好啊,好想带她俩战斗
2.换了双手剑天赋,果然攻击力暴涨,太好用了
3.你们说的白金大剑,虽然我没赌出来,但我自己造出来了
4.小徽章好像作用不大,我攒到对应装备时,自己都造出或者捡到同样的装备了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 苦主steam版试了下愣是没坚持下去,跑地图和战斗节奏都都奇慢无比,加上精神污染级别的大地图音乐,ns那个2d版有改善吗
- downnotesteam版的3D战斗速度可以选,最高的就比较快了。跑步有跑步键的,难道steam版没有么……
至于音乐如果不和其他游戏对比的话还行,听说是改过了 - 凌波公子哎,即使这样我也想用勇者,我觉得他一定要在场
我玩的进度,将军还没加入,原来他也会加入的吗 - 凌波公子可以,各种不同的组合有兴趣尝试一下
- zyuphaBTW,我觉得火焰之乡看到的勇者星特别美。我是在没指引的情况下顺势逛到那边想看看有啥剧情的,然后镜头往上一转被震撼到了。
推荐LZ(在xx之前)去看看?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 凌波公子等我玩到火焰乡去看看
- 凌波公子
“所谓勇者,就是知道最后一刻,都绝不会放弃的人”
这个就是勇者斗恶龙永恒的主题了,历年剧本也是围绕这个核心写的 - 怀楠凌最近几天也在打DQ11S,才刚打到遗迹那边,感觉最大的问题是很多支线找的东西和人没提示找不到,昨天找女子学校飞走的海报找了好久都没找到只能看攻略了
- downnote其实就这个比较难找?的确这玩意找了我好久。但其他的多看对话的提示都还比较好找的
- zyupha看到最后那张小弟换装前全家福突然意识到一个问题,可能除了我也没人在乎,但是我实在很好奇就在这冒昧地说了…
最右边那个带着金色三叉戟徽章的蓝衣骑士NPC,这个形象在8代里是隶属于教会的圣堂骑士的,而他们脖子上的三叉戟徽章是8代(以及8代之后的重制版和新作,代替了旧版基督十字架)的教会的符号。
而11代中教会符号是等距的三根棍,这些蓝衣骑士NPC也跟教会没有关系,像战士/肌肉男/舞女一样分布在各个城镇,单纯是跟随镇长/国王的骑士。那么问题来了,为什么他们还带着三叉戟徽章,这个徽章代表什么组织?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 凌波公子在尼尔森旅店住一晚,梦到一个穿着盔甲的人,好像有很大的遗憾和怨念,还有女声代他求救
罗认出这身盔甲,然后一行人去尤格诺尔废墟探索
到了废墟深处,真的发现有个盔甲人,罗说是男主的生父亚温,他的脸变成了漩涡,男主靠近被吸了进去
在亚温的回忆了,男主知道自己出生那天发生的事(也就是片头的事)
其实五大国一起很团结,只是被魔王军攻击时,卡国国王被控制了
亚温坚守到最后,被梦魇怪物附身,吸食他的恐惧,
男主为父报仇,救赎了父亲,父母终于安然升天。 - lpzhg
- 阿萨托斯楼主打得真的挺慢的,一般60小时都能进最终章了吧
- lpzhg
- 婆罗门我还挺喜欢的,短剧情看点格外集中,这几个短剧情反而是故事和气氛最精彩 的
- 凌波公子咦?前面的人跟我说130小时才能通关啊
- 凌波公子我不但每个人对话都仔细看过,每发生一段剧情以后再去对话一遍,可能是这个原因,还有赌场sl时间
- lpzhg
- 凌波公子
- 陈玉礼第二个赌场代币都是几十万几十万的赚
- 凌波公子
- lpzhg
- 阿萨托斯哈哈哈哈,和大家感受一样的痛苦吧!
- 凌波公子
- ekoneko赚了几万代币换了个马粪时就觉得不怎么对劲
- 凌波公子
- 凌波公子今晚又搞了一晚赌场,搞到十万代币累死。
有两个问题:第一,那75万的鞭子怎么拿啊?一点点赌实在太慢了。估计得搞两天,有没有速成方法?
第二,那个奖金塔怎么能拿到啊,也赌了好久都不见出来
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 凌波公子
- downnote也用不着睡觉的,我从来没有管那个小女孩,只是读档了大概10次左右就得了jackpot. 后来又去赢钱,结果不小心又得了一次
先赚到一定程度,然后就去中间200代币的台子上把中间部分(不光是数字,还有数字之间的边界)都压上,钱少的时候可以只压两枚。这样就有三分之一的概率中奖,即使没有得到jackpot也不亏
因为上楼梯会自动存档,只要输了就读档就行。如果赢了也上下一次楼梯,好把档自动存一下免得输了读到太前的档
似乎第一次jackpot会容易碰到些,估计系统会故意放宽概率吧 - TriSPDdq以前教会用的就是十字架,后来被基督教抗议了,就换了个三叉戟,没有任何含义
- mcq_2只会迷途的羔羊的教会信的大概是主机硬盘教,或者是卡带电池教。反正就是跟游戏剧情里面的神八杆子打不到。
- lpzhg
- 凌波公子
- JohannJ
- 凌波公子你还是运气好,我至少玩了一个小时,都没中过塔
- 凌波公子我真是气死掉,打了2个小时都没刷出来红色的杀戮机器,不打了,继续推剧情了
- 凌波公子到昨天为止游戏时间70小时
终于重返圣地,到了圣地,雪妮娅说感应到姐姐的气息,跑到寂静森林一看,才知道当时是姐姐牺牲自己保护了大家
雪妮娅继承了姐姐的魔力,然后大家继续讨伐魔王之路。
不知道是我年纪大了,还是游戏本身问题,姐姐离世这样的剧情,并没有很受感动,当年天之痕和幽城幻剑录最后可是哭出来的。。dq11s感觉处理的太粗糙
然后跟npc对话一圈,悲凉的气氛还是很触动的,dq11s整体上通过npc的对话营造的气氛比较好,这一点还是要肯定的
我本来还想后面补dq6,但我想暂时不补了,突然发现自己不太喜欢dq两个点:
1、同伴太多,造成感情分散,特点不够集中。不象天之痕只看三个人,古月圣这种惊鸿一瞥的点到为止刚刚好。
2、勇者不会说话,感觉是个没有感情的机器人,没有个性,让人喜欢不上,太明显的工具人。 - lpzhgdq的主要npc感觉要比其他游戏里的塑造的好,虽然剧情可能没有那么波澜壮阔,但是亏得鲜活的人物角色,大部分的小故事我都很喜欢
另外,所谓的勇者,在某种意义上代表的不就是你自己么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 凌波公子恩,DQ的NPC确实是个亮点,有些小对话反而让人印象深刻。
我懂制作者让勇者不说话是为了代入玩家,可惜不是这么代入的,对机器人并没有什么代入感。
比如暗黑破坏神的主角也没个性,但重点在战斗和farm,塞尔达的男主也不会说话但重点在探索和各种新方法尝试。
而剧情rpg的主角如果没有个性,一句台词都没有,那其实损失了很多卖点。。
比如克劳德,陈靖仇,李逍遥,兰斯,甚至异刃2的尼娅,玩完游戏感觉就象一个活着的人或者朋友,多少年以后还有人记得他们的名字,但勇者系列的主角和队友,很少有被记住的名字。。
要说场面,其实DQ还是很波澜壮阔的,每次都是世界末日,游历整个世界大地图,DQ11s的大白鲸,勇者星都很壮观。
但勇者系列几乎不刻画感情,即使是5代,也是闪婚,碰到了就结婚了,仅仅是因为碰到了而已,主角间没什么感情积累,玩家和他们之间也没什么感情积累。(感觉这个很象鸟山明风格,就是战斗,爱情只是配菜),亲情,友谊,爱情,都是点到即止,这点有点不合我的口味。
另外,赌场、小徽章、队友更换,魔王这些系统,用了太多太多年了,说好听叫经典,说不好听就是创新不够了,同样的玩法,又不是竞技游戏,玩了11代以后怎么都会腻了。。