史上最耐听BGM
- twilignt+1
- 爱树GGXX
- lincameo喵的,我还在想这名字怎如此熟悉
还以为是某galgame的 - 予定调和ico smt3 的可以天天听都不腻。zwei!、sh2、还有部分游戏的一两首bgm也可以一直听很多年
国内的最有印象是初中时玩的守护者之剑2。 - kleiberhttp://music.163888.net/6714545
可以听听这个 交响乐重新编排了CT 和CC的音乐演奏 非常不错 - 白龙这首上面的目录里没有?
- 白龙你的目录里很多都相当赞
心情很容易放松下来:proud: - 调和D&D Shadow Over Mystara - Song 03 Moment to Decide (Player Select).mp3
http://music.163888.net/6715321
楼上要的 - 白龙这个风格感觉不如月下夜想曲土星版里的 Guardian (Fight with Maria)
激烈
Guardian (Fight with Maria)
http://music.163888.net/3962808
虽然偶当年玩DND这个也至少2个月 - kleiber这个是土星独有的吧?不错
再推一首
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団のテーマ
非常赞 - 调和
- sbl谁拿动画里的曲子来就打断腿
- codecloud口胡,俺觉得最耐听的是<天地创造>来到港口时的BGM -- haven.游戏中只有原声的前面那一节前奏,俺在港口有个即时存档,专门用来当工作时的BGM
http://www.cococ.com/play/53806.html
至于the last day of crysta village也是经典. - 调和
- fenghousbl,还没回答问题呢,快说说这曲子耐听在哪里,我很想知道
- sbl气氛温暖向上,情节没有起伏,中间无转折,越听越放松,不干扰思路
虽然曲子短了点,但是作为BGM来说完全胜任
和time_circuits是一样的思路
有的音乐中转折很厉害,但是也比较放松,比如大金刚的音乐
大波罗完全不是一个类型
大波罗已经严重影响到听众情绪了,不适合连续播放
[本帖最后由 sbl 于 2007-4-5 00:26 编辑] - fenghou这种情绪就是我要的情绪,而那个放松的情绪正是我不要的情绪 :awkward:
紧张和放松虽然相对,但是类型是一样的
不管怎样,不干扰思路是基本要点
[本帖最后由 fenghou 于 2007-4-5 00:36 编辑] - 时间的碎片KOF 98 Esaka FOREVER
- ジャックくま!您的ID和头像给人感觉极端不符,就像SBL所举的那两种截然不同甚至想背的音乐风格:涅awkward:
- fenghou等等,Diablo的这首Village被我归为“弛”一类,对我来说是“张”少“弛”多的。刚才翻文件夹时才知道。
Balto则被我放到“张”一类,因为高潮部分太影响我的情绪了。
也许耐听的曲子都达到了这样一个目的,就是尽量符合自身的环境又不会在任何情况下影响自身的行为。
暴风雨中的萨克斯风:存在感太强了。而且也联想不到音乐之外的什么。没有意象的帮助乐曲与环境总是很难融合的。也许别人能有意象吧,因人而异了。
Village: 清晨薄雾平原
Chronomantique: 太阳树林花草山泉
[本帖最后由 fenghou 于 2007-4-5 01:27 编辑] - fenghou连续听了几个小时,所有不适的症状都消失了,而且感觉到了耐听的潜质。
乐曲很欢愉、热闹,感情表现得很突出,和曲风相同性格的人应该很喜欢吧。
不过它确实不适合心静的时候听。 - suz作为现实生活中的背景音乐到底是有存在感好 还是没存在感好的问题啊
- 调和来个准国产的 御剑江湖http://music.163888.net/5428339
顺便求这两个bgm游戏名字
http://music.163888.net/6719091
http://music.163888.net/6719072 - 时间的碎片想求SC人类和神族的THEME
- 全能的调逆转姐妹