OG系列中我方阵容只增不减怎么办
- Kyo.COG出到现在4作(1,2,外传,2OG),没记错的话我方除了外传的修罗众留在修罗国,凶鸟MK3因为版权被砍了,其他情况阵容都是有增无减,到了2OG,还有大量实力停留在OG1,2阶段的机组,比如百舌和隼,琉尼,力王,还有基哥这种高人气居然也没个特机,和版权作通过调整老作品和新参数据达到平衡情况不同,OG都是在完全保留当时全体主力的情况不断加入各种特机,龙虎王还有四神进化的空间,SRX也还能进化成大眼镜,像赌神夫妇,勇希夫妇,曾卡夫妇(误)这种基本已经到头了的怎么办,剧情上没什么戏份,难道每次都重绘一次龙卷斩舰刀的动画么。
- hypnossz86
- 灵魂收割机那怎么办,每作都有新人要刷时髦,我方又一个都死不得,最惨的情况也就死了一个OG原创的老舰长。
- 紫眼希望弓天使能有进化机
- Siegfried82想来想去也只能把r的兄妹修理机删掉了
- yidals参考口袋妖怪
- 椎名mahuyo
天国的OG1飞机夫妇 妹子的精神配置还挺神的
其实要改也简单 做个3人小队加大上场人数就行了(发个牢骚OGG可出击数实在是太恶心了),直接神隐一些人说他们在其他地方战斗来不了也行
至于剧情方面嘛,老人物跟新加的人物一直都有互动,反正是OG怎么编都行 - devilwing老角色 都是有一定的人气,不管删了谁都会有人不满的,而且OG的板凳人数还远不如版权作多,每作新增的机体也不是特别多,出新作的话,人气较高的机体就全部重制动画,人气稍低的就直接沿用旧素材或者追加新招,从2OG开始就是这么做的了,所以就算是只增不减我也觉得问题不大,反正这个以阿花系列为主线的OG系列也不可能一直出下去不完结的。
- xgyy1111多个屁。我玩完Z3再回头重新玩2OG才发现比起版权这单位是少多了,你怎么不说Z3那么多没屁用丢格纳的人怎么不去死还在这里浪费剧情?
- hugosol我觉得最惨的还是马杀鸡君。。。
OG1的时候人手一台亡灵,每次塞巴出来救场都时髦值满满的。。。
现在上天入地同伴换机boss都死好几批了,他还是开着几年前的机体,不知道本人是什么想法。。。 - Siegfried82从来玩版权作都是我只想上我喜欢的,所以板凳一大堆,能上的基本刚刚好没有太紧张的感觉
玩og就是每个都想上每个都不想落下哪怕是拉塞尔这样的我也想让他上一个都不想放板凳所以感觉og位置非常紧张 - 小鸟游泉这么说来也可以学习Z3那种,把一些二线直接做成召唤武器吧……比如拉塞尔就直接塞给波斯猫吧。
另外就是让一些生理心理比较正常的人赶紧去结婚生孩子退出军队。 - xgyy1111你没玩魔装吧,现在塞巴比新古还屌
- sunkaifeng00角色做召唤武器这种设定就是个里外不是人的设定,几乎每次都会因为“角色召唤武器都做了,为了省钱削减出场数就是不肯多做几个动画做成可用单位”被骂出翔的……
- KYO(T)黑金号说不定是个暗示,3og黑金号的人正片不出场(后期刃马出来刷个时髦值),然后以黑金号为主线做个外传又能卖一份,就像黑狱那样
- eilot命運在機戰的大技都是連續技一套,看多有點悶,在Z3總算多了ZAFT組合攻擊1和2
只是將IJ也做為召喚獸就真是想不到...
但這情況是因Z3實在太多角色,在Z2時已刪了不少機體、戰艦、去到Z3下半更只出TA、DX的主角機就算,以各種方法叫出其相應的宿敵機容串也好吧,部份Z2的作品如斷空我也刪了,只留斷空我NOVA
和OG只得自己系列不同
樓主的意思可能是OG1兩集的知名機體,去到2OG打完還是那批,給玩家有重複性高的感覺,而且戰場變得愈來愈大,不少還是單兵用機體根本上不到前面
但將人氣機體換新的話又可能令另一批玩家罵... - focusLZ你搞笑啊,力王是2OG最强机,后期可以单机初始回合扫荡全图
- alucardcz
说不定3OG就会凭依了呢
- ymfss赌神夫妇的机体铁定要换的
- misya外派到版权作出差
- 風卷豹修罗众:只增不减?风太大我没听清
- eilot有點困難,就看3OG連的是魔2、魔3還是魔F之後
再不是說在3OG時發現精靈復活方法? - jie2000多搞分支路线,既可以安排更多角色又可以拉长游戏时间。
安排数个关卡在剧情上是同时进行的,让玩家安排各个关卡的出击机体,敢把主力都安排在一个关卡,那剩下的关卡就吃屎去吧 - 牙鸟3OG 日/月
- misya魔装1下篇 到F为止都没回过地上啊
- misya魔装1下篇 到F为止都没回过地上啊
- 彼方的心反正魔装那边的问题早就解决了,无论是世界观还是时间都已经为参战OG铺好路
还有就是小白的出场也不用担心,在OG黑狱里已经立好的flag在F里小白亲自提及过 - KYO(T)走z线,后期翠星出现,上面有精灵
- Niu學小白一樣換電池就好
精靈說穿了就是種思念集積體 這東西OG世界裡也不是沒其他的 - Kyo.C嗯 其实我是希望OG在不断加入新生血液的情况下,也对老人有一些强化,然而不像版权作,你突然把卡其娜和她的亡灵数值提到新参的水准也不太合理,从PV看来就是2OG引擎了,那么可以预计旧部的战斗动画不太可能重置,很多机体确实从OG1一路用过来毫无新鲜感,2OG已经对很多机组做了突破:赌神有了小三和新合体,塞巴追加了乱舞太刀,大曾卡内置武器可换装,165追加新大招,龙虎王追加一个新大招。。。等等
----发送自Sony E6683,Android 5.1.1 - Herro_Cecy人员臃肿确实是og系列一个大问题,特别og2 ogg,2og一路过来的那些老面孔,除了花3确定换新机的srx和龙虎王,那几队合体技的怎么处理是个大问题,换新机全要重新设计,不换又审美疲劳了
- MVnetVn不出场就可以了 或者就用几话
- Trompete又要喜欢老人 又要不断加新人
这没法做啊……
上场数量总不能变成50台我方打200台敌方……
人太多太臃肿了……还要照顾剧情上的戏份……玩起来也不舒服
而且越是老人很多人气还更高…… - 亚瑟姆·明日野既然如此就只能跟Z3一样某些改成召唤兽了
- 好大一条蕉三人小队系统……对于我这种不关心剧情只想玩的爽的人来说,机体够好看招式够帅就可以了
- lrgb这样,让机体设定跟不上剧情的机体都在初期登场几话后就像mk3一样被大破。然后通关追加Ex关卡或者挑战关卡,只要Ex关卡够多,每关都用限定机体,就不会有人不满意了吧
… - fan_55其他就算了,修罗众这么狂霸酷拽叼,充满世纪末救世主风的角色就这么神隐了。。。。我不能接受啊!!!
- hamartia只增不减?其实已是少了
所以说小队系统是信息和资源过剩化的SRW需要的东西,想要解决一些矛盾就不能没有这个。像Z系列那样开历史倒车,只保留主角或角色召唤武器化的注定要被唾弃。 - asdfg郑树的话,魔装那边已经把塞巴强化到不能再强了
回OG这边就是先觉醒精灵凭依形态,然后精灵凭依还有一次强化(追加Akashic Nova),这够两部作品了
魔装众其他人也有精灵凭依形态
倒是小白因为最开始设定的就太强 所以现在很难强化了……不过小白那种不能一直在我方呆着的,所以其实也无所谓,能力依然是每作最强就行了 - x3cOG·红,OG·绿
OG·金,OG·银
OG·红宝石,OG·蓝宝石
……
把原本的分流支线直接做成两张游戏分开卖,两边出场机体不同,充分保证众人出场机会,最后再出张合流完结篇,一套素材可以卖三份游戏,棒棒棒! - qwxbtgb不是有现成的名字么,og 钢铁 og飞龙 资料片og黑金。
- bsdlxy除了凉斗夫妇,其他人战力不弱啊。
- 529400恰恰相反开古仑3的凉斗组战斗力是目前八杰集
- 529400恰恰相反开古仑3的凉斗组战斗力是目前八杰集