不懂就问,《装甲核心》系列有没有大规模作战?
- peipei6955其实这系列我接触得相当早,ps上的初代就玩过,几乎忘了什么感觉。这两天突然对动作射击类机甲相当感兴趣,就尝试了一下5,因为有中文版嘛。打了5、6个小时,感觉非常好!但视乎除了剧情任务稍微长一点,其他都是竞技场式的小任务,我不是说这样就不好,只是这系列这么到位的机体、炮火刻画,就没有一作有大规模作战吗?
顺带问一下,大伙评价最高的是哪作?为什么呢? - Exm842评价最高大概是fa?
- misya大规模作战永远只存在与背景里
- oz01没有
顺便提一下装甲核心系列模型每次再版之后很快就缺货,想买啥就早点买,要么没得买 - peipei6955xbox初代上有个机甲游戏,很恶搞的,就是美国总统大战副总统,视乎也是Fromsoftware做的?
- 真实之影是的
- x3c虽然不算大规模作战,不过当年FA的各种编队飞行视频真是酷炫到爆炸。
- 若菜个人AC3SL评价最高,关卡,剧情,手感都非常棒,尤其氛围系列一级棒! 世界观首推2系,不像其他局限于地球,战场发展到火星,对战地图还有环形轨道,SF味十足。
客观数据:销量最高的是AC2 和AC3,其他都差了几十万。 媒体和玩家评分最高的是ACMOA AC2 AC2AA AC3 ACSL这些,只论PS3 360平台评价最好的毫无疑问是ACFA。09年的AC3 PSP的劣化移植版在日本卖了8W,要知道之前AC4在日本也就12W左右,还是能说明问题的上了PS3平台后关卡设计明显差了过去一截,尤其少了探索系关卡,重要的生物兵器也没了 。
大规模作战基本没有,单人关卡己方一般也就多个僚机,有时候攻击僚机也是乐趣。战场感最好的还是V系? 对面大规模的话ACFA。
xbox初代上的那个美国大统领VS副总统的确是FS的,MetalWolf Chaos ,还有一个高速风格萝卜游戏也是FS的,叫丛云来着,哦 叢-MURAKUMO- - zhaoyanggoldenac5的联机战报模式还有点味道
- madcow
4系NEXT的定位是地上最终兵器吧,这么想的话4代断头台那关群殴大概也算了?
- gyfsgm后期开始出现的超巨大敌机还是很霸气的。从AC4开始,双方灵活度至少增加了3倍。
- 若菜其实每系进化都不小啊,2系增加了OB和限制解除,热量等等。3系增加了OE,还加了大量左手武器,从此才有W鸟啊,此外还有武器卸载,到了N系增加hanger装备,tune系统。4系是全员强化人间和QB,把热量换成PA,但是QB之前游戏比如叢和钢铁苍狼都是有类似的,旧系AC本身也有单方向QB的肩部装备,并不是什么新东西,感觉QB在钢铁苍狼基本跟4系里一样了吧,当时还有一部分老害说AC4不就是A.C.E么233。 至于V系,个人认为变化大到扯住蛋了= =///
- 驴和标签acfa好玩,速度够快,有种打机器人版quake的感觉
其他的节奏有点慢,但看任务拼机体还是很爽的 - christiny客观评价的话,得把3系N系和4系分开。因为完全是两个游戏。
综合评价高的还是PS2上那部分。 - madcow
可是荒野乱战友军太弱了啊,友军的LEV除了V2都是菜……
- 若菜对了,大规模作战的萝卜游戏果然还是 武装鹫狮 ,战场感写实感前无古人后无来者(
- 若菜双摇杆还真是,都PS2后期了才支持
技术的FS
QB是改了最直观的基础回避方式,平移因为EN效率变高不要小跳,其实还都是通过变向变速回避嘛。但是OB也是非常核心的系统啊,尤其在PVP里,不会用OB基本别打。就算4系V系OB(GB)也是非常重要。OB也是AC的一个代表系统,而QB其他不少游戏都有。
不过的确都没QB那么直观和基础,而且也让操作亲民了很多,爽快度也大大上升,毕竟是FS经过了三四个其他游戏研究出来的系统。 - 发霉的马甲ACFA后半段倒是各种大规模作战,至少从场景表现上做的很大气。乱战的话,FA的恶结局
- oz01FA最大的问题就是武器伤害大多很低
PVP如果玩家之间差距稍微大一点,那就彻底不存在悬念 - oidoid谁叫在剧情设定上OF和LEV的战斗力差距不是一般的大呢……
好吧我也很想吐槽为啥对方的无人机明明也是杂鱼但就是比有人驾驶的LEV强那么多 - oidoid谁叫在剧情设定上OF和LEV的战斗力差距不是一般的大呢……
好吧我也很想吐槽为啥对方的无人机明明也是杂鱼但就是比有人驾驶的LEV强那么多 - madcow
这么想的话GBA版队友几台LEV真的好能打啊。
顺便楼主想要的大概就是ACV片头夜战那种氛围吧? - fox是的,武装雄狮一直玩到机器退休
- sk86现在想玩ps2上的几作,最好的方法是模拟器?
- 螺旋打桩别顶了,我到现在都没搞明白我这个主号为啥被封了……
- oz01我记得psp上都有
- 白兔队长装甲核心不就是机器人版本的黑魂么
- dhddhh魂系列好歹也是装甲核心之后才出的,后者至少是个标准ACT。
- 若菜AC比魂早十年呢,出了8作的时候你们宫崎爹还没入社呢。
- osborn前一阵回头又玩了一次荒野乱战,感觉好难,队友狂死,救火救的一头包。但如果没队友的话又会变成无双,也不是那个味道。所以果然是评价系统的锅。
- 唯登诗树武装鹫狮1有个玩家个人重制版,PC上还是可以玩玩的
武装鹫狮的大规模作战时军事上的战斗,也有任务要求,而不是机器人无双 - savagealexander正解,虽然我觉得AC 5更好玩
- oz01装甲核心跟魂完全是两个风格
- SSF
- SSF
- 若菜http://ggsim.webcrow.jp/作者换新地址了,前几个月还更新了一次
- SSF
- 唯登诗树有秘籍无敌啥的
- SSF求秘籍,关键词cheat搜不到啊
- 冰jj三叉龙脑子是个好东西,你最好还是要有
- 冰jj三叉龙好像现在模拟器模拟的都不完全,拖慢严重
至于PSP版,单摇杆操作实在蛋疼,尤其是LR - 冰jj三叉龙裏技
裏技の紹介です。
全てタイトル画面で、キーボードからの入力となります。
“→”等の矢印は、カーソルキーでの入力です。空白はスペースキーを入力です。
入力後に、エンターキー押下でSEが鳴ると成功です。
尚、下記のコマンドは見やすくするために全角文字となっていますが、裏技の入力は半角入力モードでお願いします。(大文字、小文字の区別はありません)
入力した裏技は、HIGH-MACS simulator起動中の間、ずっと有効ですが、一旦終了すると裏技の効果も消えます。
また、「リプレイ記録不可」となっている裏技の多くは、リプレイ再生を行うと裏技の効果が消えるものがあります。
コマンド 内容 備考
←→BCC 無敵化 リプレイ記録不可
XYZ↑↓ ヒットポイント2倍 リプレイ記録不可
YYAYY ステージ制限解除 リプレイ記録不可
BBBC 武器無制限 リプレイ記録不可
↑→↓←Z ジャンプ無制限 リプレイ記録不可
↓↑→A← エンディング鑑賞
I LOVE GG スペシャル機体制限解除 リプレイ記録不可
HARD ハードモード リプレイ記録不可
VERY HARD 激ムズモード リプレイ記録不可
KANI サバイバル03選択制限解除
FAR 遠距離まで敵機を表示 Ver1.03から。リプレイ記録不可
TRIM リプレイ時のカメラ位置の調整 Ver1.03から
WIRE ワイヤフレーム表示モード Ver1.05から
----------------------
下面写着呢 - SSForz