这MONO什么时候才能用上动作捕捉。
- 传说之侍
- deathomega那就烂死啊,别回他他可能就消停了
- 断翼过场有用动捕,不过没用好,鹅厂的天刀也一样,效果很一般
这两游戏人物表情都很僵,估计表情没做动捕,是手K的 (不过TLOU表情也是手K的......) - 殲滅印象比较深的是第五章主线最后过场和12章主线最后过场。应该是手动弄的,但人物动作还是比较细腻,表情感觉也丰富点,虽然面部还是有点僵的感觉。
- 断翼
这期CGworld会讲这个,感兴趣而又在日本的朋友去翻翻吧,杂志每月10号发售 - q1993425。。。。看XBX那人物建模就知道面数不是很多。。更别说脸这块了。。估计即便捕捉也表现不出脸上的大部分细节。。。
- q1993425。。。。看XBX那人物建模就知道面数不是很多。。更别说脸这块了。。估计即便捕捉也表现不出脸上的大部分细节。。。
- q1993425。。。。看XBX那人物建模就知道面数不是很多。。更别说脸这块了。。估计即便捕捉也表现不出脸上的大部分细节。。。
- q1993425这上面那图感觉是舰长的羁绊过场啊。。
- 月下的沉默最后那段预渲染神展开做的很满意。当然三老头还是僵了点
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端 - zikimi动捕大部分都是外包的,谁闲得无聊还养个动捕团队在那儿吃钱
- deathomega所以就只有一个人咬勾。。。。
- zhouaa这次过场最大的不同是非拨片时的过场采用的是固定第三人称机位,而非传统的第二人称机位不停切换(当前说话人的上半身)。
我觉得是有意为之,而不是省钱。因为这次主角是无口,采用传统的方式会导致主角长期在镜头外,被边缘化。我自己并不讨厌这种方式。 - deathomega所以我觉得这次被沙盘毁了,我并不喜欢这次的节奏,我比较喜欢前作