每天扯着嗓子说剧本好画面好父女情太感人哭了三天三夜,
- wakiz确实是楼主所说的理念差异,比如你管它叫移动射击,顽皮狗管它叫动作冒险。
- zhwend说到底,还是三上粉呗。某些人眼里4代简直是无限拔高了,4我只承认算是开创者,论游戏素质,不见得比现在的游戏高明很多。还不就是对着膝盖开一枪,冲上去体术?还不就是拿把小刀砍膝盖?变化在哪里?
我真心觉得死掉一批怀旧神作党,有利于游戏业的进步 - 真实之影写了那么多有什么用,连个像样点的对战模式都做不出来
我还真觉得4比6好玩很多,和后面的5和6比,4代战斗机本都是绷着神经,敌人能给玩家强烈的压迫感,来强迫玩家提升自己的水平,而到5和6这种感觉基本没了……
- dazzle单调或者说战斗不好玩这个问题现在绝大多数的欧美大作都有
神海,刺客信条,巫师,bioshock无限,古墓9,这些近年来评价极高的游戏战斗系统乐趣都比较差
反倒是日本人很注重这方面,一个二三线游戏都会下功夫做个独创的系统,做得好不好另说
战神可以算是相当下功夫做系统和关卡了,但是感觉跟老卡的游戏比还是差了一点点
RPG方面,无冬DAO老滚巫师相比博得辐射时代反而是全面倒退
我想主要还是开发者的功力问题,枪枪枪的关卡和系统就有很多很棒的,因为FPS在欧美已经很成熟,有很多很有经验的开发者,ACT和RPG比日本人还是差了一点 - 突击虎又来扯boss战, 非得给你弄个三合一超级孢子人让你死上个百八十回才满意?
- k.k有游戏内容的电影,和有电影内容的游戏
- 真实之影无限还差?比1代强好多了,不过比最早PV里的效果差倒是……
巫师那个叫也不叫倒退吧……你看3代PV人家又要大改系统了
想看系统请玩质量效应,系统一代比一代强,多人合作超有趣 - 葵多大的仇?多大的恨?既不买,又没玩,从发售前到发售后,有TLOU帖的地方必定就有跟着抹黑的LZ,跟祥林嫂似的满论坛的逢人就说:“那个 The Last of Us是个渣游戏,不是我想要的,真渣,真不是我想要的。。。”就一个游戏而已,何必呢?跟个吊丝似的操不到女神就满世界抹黑?何苦非要跟自己过不去?
- vacuumsword顶楼主。无双的游戏性完爆tlou,每天刷个千人斩用的招都不带重样的。剧本上也是妥妥的完爆,三分归晋的结局趴地上想想也是理所当然的了。
- dark_saber看到发帖人,再看下开头,好了可以不用看了
打法,也是一个问题:
1.躲到背后,小刀砍死;
2.用砖头一敲,然后冲上去杀死;
3.正面硬碰硬。
嗯,就这么样,算了?
嗯?就这么样?就算你只看视频我觉得视频里面的战术都比这文章里面举的这三种多吧?所以你转的这篇文章的原作者到底有没有玩过?既然是转帖,那就贴下转帖来源吧 - dazzle无限敌人种类少,射击手感差,获得弹药的方式(捡+缩)跟天轨系统提倡的高速移动空中远距战斗更是冲突的,1999难度更是一致差评
拿1来比太没出息了,1本来就不咋的,除了阴big daddy的乐趣以外
至于巫师,哪位巨巨觉得巫师的战斗好玩请受我一拜 - 83913536土著人会选切水果
- table有的人当你们急着把脸凑上来的时候我真的不会亲你的
- rinkzea这和任青/任黑们念念不忘的“游戏性”理论有何差别?
如果LZ认为体现了“游玩性”之外“艺术性”的游戏不仅不是这个媒体进步的体现,甚至不值得赞赏的话,那难道撸一辈子Pong才是最幸福的事吗?
TLoU当然在游玩性方面差强人意,即便是最高难度,生存压力也更多的体现在资源的不足上(包括主角能力、装备补给多个方面)。
但LZ你要明白,电影化游戏的规则是,游戏的“核心奖励”是”剧情进展",而非以"游戏自身的乐趣"。而且,“电影化游戏”的核心“在游戏的过程中推进剧情”也绝不是在操作部分之间插过场就算的。因此LZ你拿出的生化4,根本在出发点上与TLoU就是不同的。那么你谈论两个乐趣不同的游戏,并试图比出一个高低——我也只能呵呵了 - 真实之影无限还手感差……1999难度需要缩倒是,但是天轨系统强调的是能灵活利用轨道切换位置的缩,不利用天轨很多大场景下捡弹药都是个问题,而且你只单纯的考虑枪械不是组合技能,当然不会觉得有意思
巫师从1代打节拍放无双到2代进化已经很大了好不好,当然2代开始满地打滚是不太好玩,但是你在看3代,打滚取消,看PV那个样子,整个战斗系统又不一样了,这也叫退步? - セト讲得好像很有设计感
但其实是用生化4的思路去套别的游戏 假想出一个生化4思路的延续产品
然后表达作对比的游戏不是自己想要的
只能说YOU CAN YOU UP A - 雪城穗乃香生化6:怎么又关我事?
- LuLuMuMu能打动大多数人就算成功,哪怕楼主SHOW再多的的专业词也只是个可怜的两脚书柜
- table发售前我喷这游戏你算我异端好了,现在又不是我一个人这样认为,连长篇大论都有了,少数人集中发表意见行不行啊。莫名其妙非要在我一个人跟前秀存在感,不爱看别进来好了,看到我ID还非要屁颠屁颠冲进来把脸往我身上贴,我嫌你臭啊好不好
- tenco纯粹放屁
按照他说的
生化危机1和2就是不折不扣的B级游戏——事实上也是
游戏的影响力和品质不是正比的
你说北野武的挑战有任何品质可言么? - mhfdtSB也会长篇大论你跟SB站一队?
别闹了 - 你们好奇怪决定楼主屁股位置的就是盗版能否联机,当然无论坐在哪儿都要上蹿下跳几个月才行
- LLendless哎呦卧槽说了几把半天还是没玩就来喷,楼主你特么哪来的脸啊?打了那么多次还嫌不够肿啊?
- 电波stocking……不要脸到这样也挺牛逼了
- AT89S51关于生化4的观点很赞成
可以作为关卡设计教程了
特别是玩了吃屎的5和无厘头的6之后
才显出4的平衡性和节奏技巧 - kitagawa搂住要是你亲自码字 我真给你回血加1....那么敬业的论坛玩家不多了....
- 茶茶丸本来觉得有的地方说的还不错,但连游戏都没玩就来喷。。。
- 有田春雪优酷视频玩家你好
- 海腹川背卧槽这贴根本就没有一丁点黑美国末日的意思。为何冒出这么多受害妄想者?
美国末日如果游戏性再好点,就是真神作了。 - LLendless因为见ID见标题呗,而且楼主这傻逼可能自己都没看原贴就把它转过来结果又在自抽自脸
- arrowshade1很好玩,2刚出的时候那个披着act皮的rpg判定系统实在翔,
但cd project有个毛病,从the witcher 1到2都是初版惨不忍睹增强版惊呼过瘾,
2的增强版早就出了,有空试试就会发现,手感和初版完全不同 - acegtTLOU确实在一些方面存在问题,比如维他命升级选项的鸡肋,比如队友AI。我也同意顽皮狗在战斗部分可以做的更好,但我想说首先TLOU就没有往大片方向去发展,只是想尽可能真实的反应那个灾难后的世界,资源的稀缺造成游戏本身就火爆不起来。另外这篇文章剔除TLOU里非常重要的剧情,然后去跟一个以玩法为主的游戏比较,这说白了就是蛋疼。夸张一点,为何不拿暴雨去跟马里奥比?另外文章中对于TLOU的一些而基础认知错误(比如扔孢子炸弹,比如除掉胖子的孢子),让我怀疑作者是"玩"过了还是"看"过了。这些错误转帖的楼主也没有看出来,不得不说是楼主的一个失误,也可能是楼主本人也没有玩过。这篇文章完全是站在个人角度的理解,而且有些地方过于主观,如“通关了武器升不满就是有问题”,又夹杂了一些对于TLOU剧情的不屑,因此就算有正确的地方也让人觉得不可信服。再加上作者对游戏的理解仅限于“游戏性”,一边说TLOU应该向三上学习电影化,一边却无视任何剧情,不知道是作者认为不重要还是压根没有理解,只是“看明白说了什么事”而已。如果他是个只喜欢看无脑大片的那我无话可说,我只能告诉他不要玩TLOU,去玩更火爆刺激的游戏。
“看”不等于“玩”,“看”完TLOU不可能明白游戏的代入感到底强在哪里,气氛感人在哪里。奉劝各位“看”完游戏就来评头论足的玩友三思。
借用别人的一句话,世界上不存在完美的东西,但却存在满分,满分应该用来表彰一个行业内某一时期的最高水准,或者在某一方面取得重要突破的作品,毫无疑问的TLOU完全符合这些标准。 - 曹铉珠
我只是想说韩剧很好看,大家要多看。
- sharon请问怎么扣战斗力来着……
忍不住了…… - g54088史上最佳游戏,谁黑谁就是不客观!
- zczy79允许异见者
- LLendless可以黑可以喷,就这傻逼楼主不准,动次打次
- 牲口哇 好多字
有人看完吗 - 大fish小fish喷了,玩游戏自己觉得好玩就行,你自己定个标准规则自high,玩个游戏还要分三六九等,分析一大顿不就是想说:你游戏品位不行,TLOU这么大硬伤的作品你还能玩的下去?我高贵的BIO4才配称为好游戏,宅男在现实中处处不如别人,只能在游戏中找找优越感,楼主是真屌丝。
- quki1945你这话会招致LZ另一套连招的反击
LZ最近比较常见的两套招式是
顶楼”我认为这游戏应该是XX样的,但是他TM的却不是,这不是我想要的“
以及
”你们以为我缺钱?我告你们我最不缺的就是钱,我专门为了这游戏去买了PS3,游戏定金都交了,但是看下来对这个游戏很失望,这不是我想要的,所以就算白送我现在也不会玩“ - Meltina游戏刚通了,别的不说。
反正生化4我第一时间买NGC正版但打不下去,那操作从此让我变成生化黑
这次的我在天天加班情况下每天弄到2点多才睡终于一个多星期一口气打通,意犹未尽 - dark_saber每个帖子下面不是有一排的命令么?选“评分”,然后填上负分就好了
- 无所不黑楼主用自己对游戏的标准来比较分析的都没错,但是不知为什么给我了这样一种感觉:我是一个rpg玩家,我认为体育游戏里玩家代入球星的代入感非常薄弱,而且每场比赛都差不多,没有类似于不同迷宫不同boss的递进新鲜感。我也认为生化4是一款在游戏性上非常用功非常成功的作品,细节上的功夫即使在大作中也很少见到这么精益求精的,就像暴雪在平衡性和数值战术上下的功夫不是西木能比的,但是如果从游戏制作人口里亲自说出,我们就是要做这样的游戏,我们所针对的玩家市场就是这个群体,毕竟我们就像春晚一样不可能让所有受众都满意,我们作为玩家也喜欢制作这样的游戏,其实作为欧美人我们对游戏的理念和感觉就是任黑和卡黑,我们即使努力也无法强迫自己做到三上,那就如同要求我们美国高中生的算数水平象中国学生一样,毕竟即使是末日的美国也是好莱坞的国度,那么楼主的文章就毫无意义。在游戏上我不是一个美青日黑,我只是想说明,楼主觉得在tlou的框架内,是可以也应该让自己这样的玩家也得到满足,毕竟这不是体育游戏和rpg那么大的分别,诚然这是没错的,其实tlou的框架可以装的东西多了,特别是一些过去已经成为经典和成熟的成功要素,比起生化,她更可以把mgs好好借鉴一下,顺便这两系列经典游戏的优劣就真的是理念和口味的问题,如果以十几年游龄所经历过的作品衡量,tlou还是有其稚嫩的地方的,但是我觉得其闪光点还是主要是她在现有游戏的基础上总结出来的属于她自己能带给玩家新鲜感的东西,当然很多人也可以一一指出这个游戏中一切老套或者旧瓶装新酒的地方,反正多我来说就是值得一玩四个字,其他人的评价评分都毫无意义,我从来不觉得有在乎别人评价的必要,所以除却楼主文章满盖不住的要青黑无脑只求一战的味道之外。还是篇不错的分析比较文章。说到底,即使是全世界的川菜馆也不能让每一个四川人吃满意也没必要,很多时候就是面向四川之外的人开的,不懂中餐的外国佬吃的不地道照样不亦乐乎,不用人人都是cu,餐馆首先还是要挣钱的。
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS - yanxiaotian我也觉得这游戏的战斗部分不好玩,就像神海1一样,莫名其妙的战斗破坏了游戏的节奏